数字平原的下一代角色“堕落天使”
次世代是目前3A大作的主流风格,次世代模型的精度需要精心打磨,来自角色皮肤纹理的武器金属纹理需要在3dmax中制作。对于3d羽毛和武器,使用zbrush中的建模进行编辑。这一次,数字平原的陈宫,想给日韩女子游戏做个榜样,看看他带来的角色。
第一步是收集参考图片
做角色建模需要好的参考资料,这样才能更清楚的知道接下来要塑造的角色。
第二步是角色建模
首先,需要为角色建立一个低模型,然后再次扩展高模型。建模阶段很长,需要一定的耐心。
第三步是绘制纹理
将角色导入zbeush,开始制作角色皮肤纹理和装备武器纹理,使其更接近找到的参考图。
制作头发
使用ornatrix创建角色头发,最终得到长发飘逸的效果。
步骤5:灯光渲染
最后一步是将模型导入八只猴子进行角色灯光,并搭建场景氛围,最终输出一套完整的高质量渲染图。