一款颇具特色的国产文本AVG游戏《烟霞之夏》评测
《雾蒙蒙的夏天》是AVG的一部悬疑推理片。暴雨来袭,阴谋和厄运随之而来。玩家将扮演神秘小说家的角色,来到郁金香别墅,遇到一件奇怪的悬案。
第一次玩迷雾之夏时学到的元素:车祸、别墅、陌生人、无法与外界联系、悬崖。哦,老雪山别墅来了。就在我怀疑酒店的人是不是都要去唱童谣的时候,第一个死者贾文华出现在了我的面前。游戏中的铺垫和对死者死亡的独特描述,让我不由自主地点击剧本去玩。.....
文案契合角色,不愧是“写小说”
特性
这部作品是一部互动叙事作品,包含了很多互动游戏。第一眼看到如何割断绳子,我就惊呆了。关于危机的文字配合上面的倒计时,紧迫感大大增强。如果仅仅依靠文字来描述被困在车内的男子,可能无法让读者切身感受到危机感。这种让玩家参与到游戏故事中的设计极其有效,增加了故事与读者之间的粘性,让玩家沉浸其中。谈判游戏的设计也引人注目。右上角的计时模拟了一个对抗性的谈判环境,玩家需要在有限的时间内通过文字(选择)让对方放松警惕。
和逃跑时一样的紧迫感。
互动游戏
游戏里有一些小彩蛋。比如男方一开始进别墅,书架上就能看到阿加莎等著名作家的小说。制片方可能是想表达自己是他们的粉丝或者是想告诉读者可供参考的故事风格或者是暗示剧情走向。
剧本有很多线索和分支,玩家选择不同的选项会有非常不同的剧本。(不像其他文字游戏,选择不同,脚本相同来敷衍事情)推理过程中,除了基本的选项判断,还有选择场景、收集证据、推理时间、谈判博弈等环节。,大大增强了游戏的可玩性。
主角在推理中使用双竖画的对话和与死者的对话(其实是他内心的声音)很有意思。
丰富的游戏性
字符关系连接
设计
众所周知,喜欢推理的玩家对游戏的画面要求并没有孟非对玩家那么高,所以live2d和脊椎骨骼动画对这类游戏的最终效果并不会起到决定性的作用,但可以作为一个亮点(让剧情表现多样化)。总的来说,《雾蒙蒙的夏天》的画面效果在国产《AVG》中是非常出色的。
游戏中所有角色的画风和动画效果都一样,动作摆动幅度尚可,有动作切换,但略显生硬(对比宝石研究)。作为一款文字推理游戏,竖版画图质量达标,背景插画动画(比如车祸开始时的汽车内部)。可见制作组在这方面下了不少功夫。
一开始我以为是画画失误/偷懒,后来才知道是伏笔。
一出戏的情节
在所有的文字游戏中,情节是非常重要的。故事讲述了一场车祸后,男子来到一栋别墅发生的一系列命案。雪山别墅的典型结构也有一种《我是粉丝》剧本的感觉(所有的人物都不认识,但总有千丝万缕的联系)。这部作品的配音人员功力深厚,配合剧本将角色塑造得极其丰满。(我对刘志红的配音印象深刻!)人物的行为符合人物的性格和生活经历。在故事节奏上,这本书的叙事节奏前期平缓,后期陡然上升,结局略显仓促。
引用艺术经典是剧本中的加分项,比如上面场景中寓意深刻的比喻。
一些有趣的情节:女主人不想让陌生人住别墅,但陌生人给的太多,所以就像川剧里充满变数的一幕。
故事的结局成为了很多玩家诟病的黑点。男主角的精神分裂虽然在剧情中有所伏笔,但是到了结局才意识到其实一切都只是男主角在做梦?个人觉得结局还是少了点伏笔。作为一款推理游戏,这样的结局设置不当,剧情中巨大的分裂感让玩家不服气。关于多结尾的设定:这个设计是没有跳枝的设计。玩家要想实现整个结局,需要进入故事,一遍一遍的刷,非常枯燥。
早中期的剧本和上述玩法奠定了这部作品良好的整体评价,一部作品的结局质量可以大大抬高剧本的上限(在合理的基础上升华剧本的主题)。
游戏制作团队
我佩服的是,全文配音,全角色动画,丰富的玩法都是一个工作室做出来的。作为工作室的第一部作品,《雾之夏》展现了他们“知行合一”的价值观。玩家可以从工作室通知和后续补偿中感受到他们的诚意。
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