枪火重生雷落风格总结雷落天赋武器秘籍卷选攻略

雷电重生是游戏中强大的输出角色。雷电常用的样式有哪些?雷洛如何选择天赋武器秘籍?我们先来看看枪与火这个流派的总结。

《枪火重生》和《雷霆一击》流派综述

个人认为最弱的英雄极其脆弱,需要队友的保护,伤害频率低,上下限差距大。官方推狙击手,恨队友。前排不敢救他,摔倒了很难有人扶。这个【孤儿】英雄,最假的超额伤害,自以为很厉害,处处显示伤害的愚蠢,真让人反感。目前隐弹魔王的神器勉强支撑老虎的实力。一旦像蜥蜴一样被砍(但已经等了三个月),老虎就会变得脆弱,预测会有一波狙击手觉醒。伤害频率的问题一直是老虎绕不过去的坎。哪怕每一击都是无限伤害,也清理不了满屏的怪海。小规模的隐弹爆炸和随机雷稍微缓解了这个问题,但是老虎很难拖上三次。新英雄实验期匹配的老虎90%都是对游戏毫无了解的小弟,所以很不靠谱。个人建议团队老虎太多,能飞就飞,不飞就退。

目前版本的老虎的认识可以分为五层:

一楼:老虎要打死,从头到尾!

二楼:前期拿炸弹比拿武器是不是比被兄弟攻击舒服一百倍?

第三层:我找到了最强神器,隐藏炸弹恶魔,到了3级就无敌了。

第四层:狙击是指小弟不吊儿郎当,但是觉醒页面的大电击电流可以很好的为隐形炸弹恶魔过渡。

第五层:我可以玩流光

老虎有独特的天赋。游戏开始可以选择一个buff天赋,四个防御类,四个输出类,两个技能类各选一个。

防御类别(每个项目25%的概率)

打开E,立即排除元件异常,在两秒钟内降低60%的伤害:s优先级。可以在持续启动雷劫的情况下永久降低60%伤害,还可以摆脱一些恶心的烧和减速,大大增强稳定性,即使是狙击也值得选择。

破盾免疫无敌2秒,冷却时间180秒:B优先。虎盾是纸做的,在前面会经常破,可以在一定程度上稳定血量,保护姚磊的法层,面对一些尖刺伤害也能保住一条命。

护盾上限+20,护盾返回间隔减半:优先级B,勉强能达到猫的承受能力,近身格斗激烈时会提供相对稳定的生存能力。

击败精英或者领袖之盾上限+5: D优先,精英肉手,对最弱的前期提供不了任何帮助,也没什么好贪的。

输出类别(每个项目25%的概率)

批判打击(或雷霆一击)击杀15m外的敌人,增加0.5%武器伤害:B优先,最贪婪的狙击流天赋,前期极其虚弱。第一关本身就不适合狙击,很难和队友抢怪物,这几乎注定了狙击流的命运。而且这个游戏目前的难度曲线有点问题。英雄的成长肯定比怪物强,没必要依赖这种贪婪。

对总耐久超过80%的怪物造成的伤害增加30%:优先,非常通用的加伤天赋,重拳攻击暴徒。

入门暴徒造成的幸运打击概率为+50%: B优先级。你要挑怪才能得到加成,但是入门的暴徒一般都有点肉,会增加秒杀的概率。

弄个祖传的怒叉:D优先,除非你是可爱的新人,想试试,否则有些人因为要打狙击手而选择这个是事实,不可能用稀有的参赛作品拯救狙击手流的前期。

技能类别(每项50%的概率)

连环闪电的元素异常几率提高到50%: s优先,是最容易被低估的天赋。是支持电击虎的流派核心,容错率最高。队伍中有元素猫时,可以轻松叠气把精英磨死,也可以玩傀儡异常确保安全,还可以配合闪电自动给周围怪物异常辅助输出。是我个人的首选天赋。

E期有50%的概率连环闪电不会被消耗:C优先,连环闪电本身的异常概率只有10%-20%左右,所以多使用也不能引起质变,只适用于电流强的电击电流。

隐藏炸弹老虎

目前虎扑最强的流派,真土块流派,可以快速_死队友的游戏经验,但如果不是,就混,简单无脑,沙子会玩,但不会玩更多的沙子。老虎的“特点”是叠加单次伤害使所有小怪血量低于惊雷劫连的斩杀线。隐形弹主作为单伤害上限,自然被老虎吸引。老虎雷霆三级可以让隐形炸弹一直暴击,伤害更离谱。另一方面,如果老虎的伤害堆不起来,或者没有雷霆,就会很跛脚。别人奇怪两秒你要十秒。这是老虎的下限,也是我认为老虎弱的最直接原因。

老虎的特性觉醒直接决定了你是两秒一个怪物还是十秒一个怪物。如果来的太早伤到了,还没堆到一起,就会有雷霆万钧。先相信自己的脸会打雷是可以的。毕竟3级雷霆雷霆也很重要。

雷电:老虎超核输出觉醒。换句话说,老虎没有雷电的输出都是瘸腿的,所以老虎有这么夸张的上下限,核心觉醒的需求太强烈了。

姚雷·弗伦奇:加伤害唤醒是很常见的,而且层很容易叠,但是打boss的时候掉了层就跨了。

催神灭志:极限觉醒在隐形炸弹可以暴击之前效果不大。其实可谓是增加暴击伤害,但有半辅助效果。暴击伤害加成和暴击乘数是两个东西,是老虎特有的加成伤害方式。诅咒的秘密卷轴打破子蛋是同样的原理。减少50%的暴击伤害对于大多数比率为2的武器来说大约等于没有暴击。

防雷引天技能:强化去杂能力,强度直接关系到雷震劫连能否持续触发。通常被闪电吸引的天空只有1。

奇袭闪电缠绕,索链,电流彩虹击,服务闪电妙招:电击电流武器增加伤害。除了彩虹打击不建议在上面花太多点数,1的实力就够了。

孤影与独行侠:隐藏的子弹流无法停留在这个觉醒增益中,效果一般。

后卫的雷伊:隐弹虎近距离作战是安全保障。

隐弹虎学派因为对核心觉醒和武器要求严格,不适合单独作为一个学派来玩。要适当混搭其他学校,最终完成转型。

推荐初始天赋:怪80%以上耐力增伤,开E两秒减伤60%,Q50%异常概率。

隐藏炸弹老虎武器

隐弹恶魔:词条基本只看容量,运气,终极伤害。砸枪有几个特点:不算射击,不能吃备弹之光和空手的加成;声音,甘坤的投掷等。只对其中一个生效;砸枪不是换弹。砸完之后,它会不管还剩多少炸弹,直接把蛋夹填满。专属入口的独立爆炸只有6轮伤害,单次爆炸就破劫不杀。这个流派几乎只用这个武器,所以三级可能不会出双子座,建议加强一个加5洗出来。对于一个小怪物来说,它能跳起来撞到地板,隐蔽弹本身的碰撞判断比较小。伤损前期最好不要开启E或者瞬间粉碎E,那样会错过使用q的机会,其实E期间E已经在冷却了,没必要提前结束。

流光:前期输出潜力相当于隐弹,甚至强于元素伤害加持下的隐弹,但是老虎的身体非常脆弱,打流光需要非常强的走位技能,只作为大禹的早期武器扩张。

尖音炮:虎将预杀,精度高,还能进行暴击,比虎炮骨龙强。

红眼火鳞:前期的强力武器,可以大大加强这里火球的伤害,e-instant喷火球有超集中的分散性。

隐藏的炸弹和老虎秘密卷轴

等待时间:3级雷霆前爆炸保证10秒与e冷却重合。

绝地反击:用碰瓷秘籍有点难,更适合流光。

残余光辉:+75%伤害

币攻,忍者无敌:老虎的高单伤害和其他英雄的主流流派相反,这种秘量也有适合的流派。

子弹银行,弹药带:缺弹必备。

双刃剑,灵猫九命:输出位两件套。

鹰眼瞄准镜,无情打击,穿甲弹:暴击后提高上限,暴击前不要服用。

无情连击,双喜临门,进阶杂志:因为老虎的特性用处不大但可以给队友,所以是其他强校的核心。

其实隐弹虎个人玩的很多(匹配的野人应该不需要顾及他们的游戏经验),后期伤害很有爆发力,很容易达到1000W W的“上限”,但如果不算外溢伤害,可能没有其他主流学校正常玩的高,但不得不说玩家的虚荣心总是驱使他们刷伤,这也是无奈的,要么削弱,要么等他们刷累了,至少在部分队伍是这样。

狙击虎

相对于小弟的流派,强度取决于各种狙击的熟练程度。前期超级弱,中后期还可以。还是解决不了频率问题,容易成为混子。作为一个畏缩在队友身后的流派,首先输出能力要配得上吸引前方火力队友,其次要保证在放弃部分防御秘量的情况下不死,最后要先干掉威胁大的远程怪物,这样才是一个优秀的狙击手。队伍中最好不要有第二只狙击虎,否则队伍的稳定性会大打折扣。大多数野生老虎都是被它们的弟弟杀死的。如果太多的话,欢迎你坐飞机。个人觉得老虎玩狙击几乎没意思。自身专属觉醒基本没有变身后期隐藏炸弹的好处,大规模电击觉醒几乎无效。不建议直接玩。建议弄个鹰眼瞄准镜,独狼影或者云箭再做。

惊雷吓公司:老虎的特性一定要突出。

雷电:核心伤害。

姚雷·弗伦奇:3级可以增加暴击伤害,基本没有掉层威胁。

孤影:基本居民收入。

催神灭志:强化暴击伤害和辅助伤害增加能力,狙击枪高倍放大高收益齐全。

洪记骨销:过渡菜鸡醒。打击精英和领袖有点用。如果用第二枪打暴徒,雷劫就断了。一些多蛋狙击手可能会有一点点加成。

电流浪涌:如果冷却减少e,将达到狙击流能量点。

防雷主要技能:补杀线,或者配合雷正天近距离清理杂毛。

后卫雷伊:安全保证,谁知道会不会误伤。

奇袭闪电缠绕,索链,电流彩虹击,服电妙招:电击电流增加伤害,只要不是极致,偶尔还是可以用的。

狙击流对电击流派的觉醒不好,直接导致觉醒没有密量和输出,相比隐弹更难带动队友。说白了,狙击流永远是个混合流派,虽然输出(伪)可以比队友高几倍,没有前面帮忙吸引火力的队友也不算什么。如果一个大boss说要带你和狙击手一起飞,就算是假大boss,这个流派的稳定性也没有达到带人的程度。

狙击枪选择

苍鹰:对黑道的伤害预计最高,1600。需要一段时间的练习才能习惯储电的特性。建议开着镜子连续“射击”,掌握好射击节奏,蓄力期间瞄准好。如果射击间隔小于1秒,空枪一次不抢。如果有自瞄入口,甚至可以不开镜乱打。

脊椎:伤害期望960,之前可以三枪之内干掉精英,前期是不错的狙击枪。重叠护甲的出血特性决定了它适合打精英,首领,血腥小怪。+1的穿透特性,前期对付盾怪也不错,但是射速慢,有点笨。输出后各方面都不如苍鹰粗糙。

阳光穿透器:伤害预期只有640,除了能触发爆炸异常,无上限穿透外,很多方面都不如荆棘。它只适合瞬间狙击,作为荆棘的低级替代品。

金陵长弓:伤害预期1200,就是没有镜子,需要积蓄力量,蛋道还是抛物线。为什么不用苍鹰?白白增加了操作难度,当然也有一些专精玩家偏爱这种武器。

飞:伤害预期1000,开叉箭自瞄判断弱。但是减伤害或者漏弱点的话容易破矿劫,不是毕业武器的好选择。通常只有双子座用来提供最高的暴击率。

爆裂双星:伤害预期1200,被“充能拦截”。射速快,不开镜精度高,蛋道慢,直射和瞬时拦截好,远距离拦截效果略差。

惊喜:虽然1764的三伤预期很高,但是机制问题和雷劫不相连,毒伤大部分时间都是-25%,所以前期只有50%概率暴击和炸弹。如果有扩散项,猫可以偷元素,玩爆炸技能。

啄木鸟:没人用。

狙击流秘密卷

鹰眼瞄准镜:增加暴击放大和镜面放大。

箭穿云,独狼唯影:远程伤害。

穿甲彩蛋:穿甲杀怪很爽,也是因为老虎而充满活力的秘籍。

硬币攻击,忍者无敌:具有英雄特征和适宜性的秘密卷。

偏转盾:混蛋的最爱,胆小到底。

狙击流的一些秘籍对其他流派不实用,一般队友会很乐意送给虎扑。记得交换一些防御秘籍。

狙击流不是一个很强的流派。至少就目前的版本而言,我认为狙击流的弱点是觉醒。天蓝色的整页都是狙击手觉醒,其中三个是虎将军神的觉醒,另外三个是为被狙击的觉醒设计的,比较拉风。然后后面的觉醒几乎只对电流搅动有用,其余的都被毛毛雨唤醒了。这样的流派很难有什么实力。我们期待以后相关觉醒的强化。

一局狙击虎第一关大约等于人少,所以不管打虎第一关是什么流派,队友采取强炸不如炸过去是不负责任的。三级伤后一次打一个很酷,但是比其他英雄的主流流派差了一点。每个人都可以做到分秒必争,那么前期有必要带着这样的小弟来带这个英雄吗?

除了可靠的队伍,不建议狙击手流,直到狙击手加强。

电击虎

通过异常触发电击来吸引闪电的流派,前期强度适中,后期较弱,但在拿到关键秘籍的情况下,后期也能有很强的输出能力,觉醒电影的容错率很高。通常是混编混编隐藏子弹来弥补后期能力,流派本身也有增加隐藏子弹的转折,是保证战斗下限和上限的典型案例。首先这个流派需要50%异常概率的核心天赋,这个天赋有一半可以选择,不像一个弟弟的流派核心只有25%的概率,直接增加了流派的稳定性。如果选不出来,也可以赌织晨手。这个流派以电击异常为主,非常适合用元素猫的火毒异常来提升输出能力和稳定性,虽然会和元素猫“竞争”一些秘籍卷。

电感闪电:流派的核心,只要不跟闪电劫走,有时候甚至值得放弃胡音的炸弹上限。

防雷技能:强化雷电伤害,3级伤害起飞。

郑雷·尹田:通常,它只指向第一级,初步效果一般。隐蔽弹改造后,自然有了应用空间。

雷击:通常只点击一级来增强雷击的效率,同时也用于触发其他辅助觉醒。

服电魔法:只佩服,加两次弹射。

当前彩虹打击:隐形子弹增加伤害和拐杖,值得放在觉醒点。

锚链:看起来很棒,但实际效果并不理想。

强流:相对欠缺觉醒,潜力一般。

雷,雷,震劫公司:转隐弹,实力被高估。

姚雷·弗伦奇:万能加伤害。

初始天赋推荐:Q50%异常概率。

电击虎主要由暗弹等武器组成,用来触发雷电刷新雷击时间(至少一次),这样就可以几乎没有间隔的连接到怪堆上。Q用完了就等闪电绕过自动电。通常Q只在开E的第一时间投出,之后再用武器刷雷击直到破掉比较好。

电击虎秘籍卷

元素编织:电击虎对编织的需求甚至大于元素猫。E开启后,武器不用开火就能切枪。每一次电击肯定会引来闪电。虽然会使初始天赋失效,但这是打电击虎的一层保障。毕竟织布是很幸运的。

元素奥能:雷霆翻倍,但元素猫同样重要。如果不在乎,优先考虑猫。

闪电狂魔,闪电碎片:属性加伤害。

元素汇合,元素圣物:元素伤害。

双重惊喜,额外惊喜,能力透支:Q的补货次数。

50-50:电击虎不是闪电链伤害自己,而是雷霆和附加伤害,唤醒强电流或者有透支能力都可以带来。

电击虎本身并不是一个很强的流派,甚至可以说是很弱。不仅需要核心秘籍量,还需要核心觉醒,上限不高。但胜在流派本身比较稳定,极其适合混编隐弹,让大部分觉醒都能有提升空间,容错率高,能攻能守,完成前期、中期、后期的实力饱和。对于老虎来说,这是版本答案。(讽刺的是,这是一个狙击英雄)

对于任何一款肉鸽游戏来说,从追上限到保下限的转变,都是从萌新成长为大boss的标志,尤其是对于老虎这种上下限差距极大的英雄来说。所以通常很清楚永久0.5%和50%异常这两个天赋应该先选哪个。只有队友能信任他们,他们才有贪婪的资本。手巧的路人只会追求上限,他们的上限可能只有654.38+00万伤害,这也是我建议飞多余野虎的主要原因。想要有游戏体验,团队的稳定性很重要,翻车了谁都不高兴。