伊洛娜的特色系统
缥缈病会每隔一段时间爆发一次(可以和每个月来一次的女生小伙伴相比,不过这个小伙伴几乎一季来一次),也可能是被一些带有缥缈菌的怪物攻击或者服用了被诅咒的醚抗体药物而加重(也就是发病来得早)。另外,佩戴乙醚制成的器械,肯定会加重乙醚病的发作。
然后下面是乙醚病的一些症状(数据来自ELONA中文维基百科)。症状的描述效应产生引力。第一阶段背包中物品的重量为+10%。注意:第二阶段背包中物品重量+20%。第三阶段背包中物品重量+30%。脸的魅力减少4+Lv/5。注意:请注意宠物的数量。面部荨麻疹魅力降低(4+Lv/5)*2。面部塌陷的魅力降低(4+Lv/5)*3。脚变蹄速度提升20+Lv/2,无道具脚感知提升5+Lv/3,魅惑降低5+Lv/3。背部有翼背包中物品重量-20%,移动速度增加。
背部不能配粗颈,魅惑减少5+Lv/5,防御(PV)增加12+Lv/4。
脖子不能配。头部庞大体质减少5+Lv/3,敏捷减少4+Lv/4,学习增加6+Lv/2,意志增加2+Lv/6,皮肤覆盖甲壳PV增加15+Lv/2。速度降低20+Lv/2弱hp-15%强度-9+LV/3痴呆mp-15% Magic -9+LV/3在大雨云地图上行走时(即使是在城镇中)雨水上升的概率在小地图上行走时(可以被具有‘防止瞬移’属性的装备阻止)被扭曲不规则传送并被毒液覆盖。购买药水时,随机转为毒恨的情绪回避率(DV)减少15+Lv*1.5,伤害修正增加5+Lv*2/(大大提高物理系战斗力的疾病)。从魔杖中提取魔法,然后转化为被魔杖封印的魔股(魔股请参考下面的魔法相关)。毒瘾随机消耗背包中的药物对抗缥缈病:
除了注意日常避免和乙醚直接接触,剩下的就是等发病后再治疗(如果你注意到开头的术语和词汇都很生僻,但是你已经勾画出世界观的开端,你会发现作为一个偷渡者,你已经感染了乙醚菌)。
一般来说,对抗乙醚病最好的方法就是获得乙醚抗体药物。普通乙醚抗体药物可以治疗乙醚病的两种症状;有福醚抗体药物可以治疗三种症状;被诅咒的醚抗体药,放弃吧,那个产品只能加重疾病的发作。
顺便说一句:如果你有20个以太病的症状,那么这个角色就死了。如果你选择在此时复活,你将摆脱一个以太症状。
其次,穿上温德尔的斗篷和希娜的内衣等带有“此物品可以保护你免受以太之风”的道具,可以延缓以太病的发作。注意,这只是一个延迟。没有什么能阻止以太攻击你。
关于温德尔的斗篷:愿望可以得到,商店可能会出售,NPC冒险家可能会看到。简而言之,就是一件具有“防止以太风入侵”属性的通用斗篷。
关于贾芳的内衣:贾芳的内衣在被鉴定之前被称为美味内衣。但是贾芳的内裤并没有在贾芳的身上(谁是贾芳?贾芳是维尔尼斯右下角一家酒馆的女招待)但被出现在首都或音乐会上的贵族们占有。如果你在玩这个游戏时密切注意对话,你可能会看到:“贾芳的屁股真的是最好的。”像这样的叹息。关于赌博系统。因为这里没什么好说的。
在ELONA1.16和1.22两个版本中,赌博系统主要使用分散在各个城市甚至演唱会现场的赌桌和扭蛋机。
牌桌只能打21分,AI胜率很高。一开始会免费给你10的筹码,赢了赌就有奖励。连胜越多,奖励越丰厚。一般来说,连胜四场会有87%的几率获得以太抗体药物(维基说)。
筹码的获取:打开材料箱,挖地牢中的矿物挖掘点,读取材料生成卷轴,行走或做梦时提示很多东西从天而降。
扭蛋游戏有两种分红:蓝色,必须投入“100元硬币”才能获得“扭蛋”,装备等物品随机开启。蓝色必须放入“500元硬币”才能获得限量版扭蛋。
有些硬币的获得方式和筹码一样,但是有一个更稳定的硬币来源——竞技场。卡普尔、帕洛米亚、德尔菲和琉米爱尔等城市都有自己的竞技场。在竞技场中,玩家可以参加一对一的战斗或近战(每天限一次),五连胜可获得‘100元硬币’,二十连胜可获得‘500元硬币’。Elona中的装备等级分为粗邪、良质、高质、奇迹、神器五个等级,还有特殊武器/护甲(类似暗黑破坏神2中的暗金)。
其中,从奇迹装备开始,装备名称前会有一个白色的五角星,用一个特殊的词缀作为名称,用[]。
神器级装备的名字前面也有一个白色的五角星,但是名字是用“”括起来的。
从优质的道具装备入手,会在道具名称前加上前缀,并附加一些魔法属性,可以参考暗黑破坏神2的装备系统。字级越高,词缀越好。
此外,独特的武器/道具都标有★,比如贾芳的内裤,比如一把乙醚刀。你不能在一个角色的冒险团队(也就是角色和他的宠物)中保留两件这样的武器。比如一个角色有一把以太刀,想拿起另一把,后者会在拿起的瞬间再生,成为随机的奇迹武器。
还有一种特殊的武器叫活武器。可以在斩杀怪物的过程中自动获得经验,当经验达到100%时,可以升级获得新的属性。这种武器往往比较少见,但是因为附加物、材质等随机因素,最好的活体武器可以说是难求。
武器的攻击力和武器的攻击力参考DND的系统。以上图为例,(1d27+3)(-1),意思是掷出一次27面骰子。投掷的结果是该武器的基础伤害,加上+3的伤害修正。以下(-1)是命中修正。不同材质的武器有不同的基础属性和修正属性。
支柱材料
埃洛纳的任何道具都有自己独特的材料,从常见的青铜、铅、铁、云母、纸、布、玻璃...到质量更好的钢、铬、夜太阳、灵布,再到高级精金、乙醚、狮鹫鳞、龙鳞、红宝石、绿宝石、钻石...道具的材质影响着道具的重量和售价值,在武器和钻石中。而高品质的物品/家具往往会有材质前缀,比如上图中那把叫铁块的大斧头,就是用铁做的,前缀叫铁块。
这里就不赘述了。有关相关材料的价值,请参阅参考资料。Elona的技能不仅仅是消灭敌人的战斗技能,也是常见的生活技能。你可以挥舞双手剑穿过地牢,也可以拿着收割的镰刀愉快地耕作,甚至可以玩转牧场的故事。
在技能界面中,所有的技能都标注了相应的属性,也就是说,在使用技能的时候,技能对应的主要属性都会得到相应的锻炼,角色也会变得更强。
技能的获得是在游戏中使用金钱以外的白金币来学习新技能或者增加城镇或公会中已有技能的潜力。随着新技能的增加,学习其他新技能时的白金币消耗也会增加。比如学习第一个技能需要消耗15白金币,学习第二个新技能的时候需要18,以此类推;另外,随着技能等级的增长,训练技能潜力所需的白金币数量也会增加。比如你有一个1的表演技能,需要两个白金币进行训练,但是当表演技能成长到5级的时候,白金币的需求就会上升到三个。所以你需要完成尽可能多的佣金来积累白金币,提升技能。
和主属性的提升一样,技能等级的提升也是通过消耗技能潜力来进行的。当你重复使用一个技能时,该技能的潜力降低,技能等级提高。
自由技能的获得决定了你的自由发展方向。你可以成为武神,你也可以成为法师,或者两者都是最强的。或者,你是可爱少女大队的总指挥。魔法方面,埃洛娜的魔法和技能是一样的。除了战斗魔法,还有生命魔法。可以扔个陨石打个火球满地图,也可以唱个收割术获得一堆钱和白金币。与技巧相比,魔术有其严酷性。如果你想学习和使用一种魔法,首先你要有阅读的技巧,以便理解魔法书的内容。通常情况下,魔法是通过阅读魔法书籍来学习的(也有通过阅读奇妙的卷轴或者梦到驱魔人的点睛之笔来学习魔法的方法)。其次,你要能够背诵和记忆书中的内容。最后还需要唱歌,这样才能完全学会一门魔术。
但是魔法并不是一劳永逸的。它有库存。即使你成功学会了一个魔法,随着你继续使用它,它的存量也会逐渐减少,直到用完。所以你需要不断的阅读和背诵来增加魔法的存量。但是有一点你可以放心的是,即使你用完了魔法,在下一次读取之后,你使用这个魔法获得的魔法熟练度等级也不会从1开始,而是保持你用完魔法时的等级。
另外,魔唱也是有成功率的。这个成功率不仅受熟练度影响,还受角色着装和骑行与否的状况影响。
要达到高成功率的魔法吟唱,必须先佩戴轻装备,手里不能拿盾牌、重武器和两把刀,否则会受到施法成功率永久下降的惩罚。另外,虽然骑乘坐骑时有成功率下降的惩罚,但是随着唱功水平的提高,那个惩罚可以逐渐补到100%。
此外,如果玩家打算在团队行动中施展AOE魔法,请注意不要误伤队友。尤其是在没有魔法控制技能的情况下,绝对要小心。受伤/死亡的伙伴可以在镇上酒吧的酒保那里复活。信仰在现实世界中可能并不重要。但在Elona的世界里,信仰能带来的好处不胜枚举。
Elona的世界里有七个神,这七个神许愿就能来(咳咳)。不同的神可以给他的仆人不同的属性增益,技能增益,天赋增益。当然还有神仆和神器的好处。
信仰神的直接方式是在神的祭坛前祈祷。(注:帕洛米亚以北的众神休战区有七座祭坛),然后学习信仰技能。随着信仰技巧的提高,给神的礼物增多,神对你的好感也会增加。等到收到的时候有特别的对话,然后祈祷,你会得到上帝的回报。
然后,关于神的信息如下:神的名字给属性/技能加特殊技能1阶段给奖励2阶段给奖励3阶段给奖励风露露Wy的身体。弓武器感知速度/弓和弩秘密魔法道具陆巍巍附身仆人黑天使★陆巍巍的急速宝玉★风弓幸运ehekatl体、鱼咒幸运/避魔极限钓鱼解锁幸运魔法仆人黑猫★幸运神的秘密宝藏★幸运匕首收获kumiromi体、蔬菜/种子、野菜和草药还可以在学习/修炼炼金术裁缝、阅读、生命、轮回、大恶魔中感受灵巧Kumeroni的激活宝玉★帕德兹的体、 废石、各种矿物晶体、宝石强度、体质/盾牌、举重、挖掘魔法道具、大地甲壳仆人、黄金骑士★欧与帕德兹的秘密宝藏★玛尼之体、大地之锤机、枪械灵巧感/机械制品/枪械的治愈感知; 宝石的加工和解锁;木工物质的分解;上帝的仆人创造了人类;物质对宝石的再造;ltzpalt的主体,温彻斯特豪华版的元素;武器杖/长杖(不是Z挥舞的魔杖)魔法/冥想/火炎耐力空调耐力电击耐力魔法精华神仆追踪者★元素之神的宝玉★元素之杖治愈的jure的尸体、各种矿物(和土地神的一样)意志/自然恢复冥想解剖、手柄魔法道具魔法极限、朱雅的祈祷神仆防御者★朱雅的圣雨宝玉★圣枪神的善意这是在埃罗纳获得神器最稳定的方式之一。
所有的尸体和熟肉都可以作为祭品献给上帝。根据权重确定好感度,好感度=权重X5,上限为50好感度。
所谓的牺牲就是上帝喜欢的,不管有多重,1块25的恩惠。
宽限=信仰技能X100+25
祷告(P)当你相信15以上的恩典,就能得着神的仆人。祈祷只能得到两个仆人,再次得到后只能放弃。
信25以上,受益2525,即可获得神器——宝玉。
40以上信仰恩典4025可以获得神器武器。
风度在游戏里是看不到的,属于隐藏价值,只能自己算价值。但是达到可以奖励的价值后,上帝会说一段特别的对话来提醒你。
通常祈祷会按百分比消耗当前的恩惠,所以不要随便用。祈祷后会给你一个buff抵抗厄运和疾病,可以恢复角色当前的“需要睡眠”状态。NPC是玩家了解游戏世界观的一个很好的途径。在北提力斯大陆,除了跑来跑去的玩家,还有各种NPC。下面是一些常用的NPC及其相关的商誉(婚姻& amp;基因概述)(此处不特别强调NPC)NPC名NPC功能杂货店店主出售杂货,包括常用道具和家具、矿物质和旅行食品。各种不动产产权证和杂货铺老板一样,但是万物坊也会卖魔杖和卷轴店卖卡车货,货物只能在不同城市的交易店交易。玩家可以根据价格的波动来来回回赚取差价。酒店老板卖饮料,百宝箱,大地图卖旅游美食;恶劣天气打开避难所,可以在羽翼丰满的魔法商店花140gp装满魔术师的药水、书籍和卷轴。面包店的老板专营面食。食品店的老板基本上和面包店差不多,但同时他也卖各种菜肴,曹玲渔具店的老板卖各种鱼饵武器/盔甲。黑市的老板垄断了武器店,同时,他还卖配件。出售的道具价格一般都比武器店贵,但往往道具的材质和魔法属性都很珍贵,值得一提的是可以通过抢劫获得庄家的袋子来获得道具。酒保可以复活宠物/队友治疗师。当玩家主属性能力减弱(显示红色属性值)时,可以通过治疗恢复到原来的值。工会训练师可以在这里使用白金币学习技能,提高现有技能的技能潜力。情报贩子可以查看NPC冒险者的等级和位置信息。可以花金币查看同伴的属性和能力,魔术师(鉴定师)鉴定道具,调查高级道具。竞技场的主人可以独自参加与怪物的一对一战斗/团战,连胜有奖励。获奖排名计入工资分配。宠物竞技场的主人卡普尔港是独一无二的,允许宠物参与与怪物的一对一战斗/团战,获胜排名计入工资分配。奴隶商人德尔菲镇是独一无二的,可以买到人形宠物。宠物的种类随着玩家等级的提升而增加。马的品种随着玩家等级的提升而增加,妹妹的店铺老板的妹妹汁(its)是独一无二的。卖妹妹的爱心午餐一般是特尔斐妓女特有的,但却是诺杰尔姐妹特有的(诺杰尔村的圣诞节在每年的65438+2月出现在诺杰尔村)。善恶可以通过购买免罪符号升级到-29魔法书作者巫师公会。你可以订购魔法书籍。各帮会的守门人可以在守门人办公室获得加入帮会的任务和加入帮会后的日常任务。传说中的工匠米拉·卢可以将收集到的勋章兑换成各种极品道具和特殊道具。有关收集奖牌的详情,请参阅参考资料。使馆商人帕洛米亚(Palomia)是使馆特有的特殊商人,出售各种不动产产权证、家具和珍宝。(冰箱,遗物包,工资箱,丢失的包/钱包都可以在这里购买。)还有普通市民NPC和守卫NPC,日常任务的交接都在他们身上。还有“城里的孩子”、“乞丐”、“雇佣兵”等中立NPC,以及随机出现、类似玩家、可以在情报贩卖中看到的NPC冒险者。NPC冒险者的装备/道具可以进行易货交易。此外,NPC冒险者还可以付费雇佣玩家守护同伴一段时间。
值得注意的是,NPC对玩家的反应与玩家的魅力值和善恶值密切相关。
介绍NPC在家里购买和女佣。
在家里,可以通过在房屋公告栏上呼叫仆人的选项来添加NPC。有常见的小镇小贩,调酒师,鉴定师,情报员,还有最重要的女仆。注意,NPC员工的数量与住宅的价值有关,住宅的价值如下表所示。
家里雇个女佣,每次回家女佣都会有机会提醒她家里有客人。游客往往是NPC冒险家、来玩潜规则的神秘制造者、讨钱的非主流乞丐、普通市民、公会培训师、商贩。加入公会后,每月上门的正规公会训练师可以消耗少量白金币来训练相应的主属性潜力。当商人来到你家时,他们卖的东西很便宜(有待检验)。NPC冒险者经常被用来交换装备或喝葡萄酒来培养他们的好感。另外,NPC冒险者每年6月5438-10月都会给家里发红包,红包里的物品大多都是坑的。善意高的NPC冒险家送的红包很可能产生最好的道具。
另外,在魅力值比较高的时候,和NPC对话可以增加NPC对你的好感度(对话增加好感度看人品)。关于商誉
善意的程度直接关系到NPC对你是友好还是敌视,这一点在NPC冒险家身上尤为明显。宠物的善意也有一些特殊的作用。详情请参考下表。NPC冒险家、小贩和宠物天敌在拜访他们的家时会放火杀人。中立见面恨杀,中立见面烦他们,中立见面中立,中立一般中立,中立善意中立,上门拜访有特别对话。中立好友中立,赠送纪念品/友谊证书,花少量白金币训练技能潜力或学习新技能。中立的密友对朋友是中立的。中立的密友/亲戚朋友对朋友中立。朋友和朋友是中立的,可以结婚。三次被邀请入队后,可以永久入队为合伙人。可以结婚,可以中立,可以结婚,提升好感度的方法有很多。对于NPC冒险家和商贩来说,简单粗暴的方式就是卖节操,也就是送TA一瓶酒。当他们喝醉的时候,会有特别的选项和他们说话,然后打他们一巴掌。如果成功,将减少玩家善恶值1点然后增加好感度。商誉增加的价值是不确定的,商誉越低越多。
另外,还有一个道具叫春药。直接扔在NPC或者宠物身上可以大大提升好感度,但是一次扣除10点的道德诚信值。
第三种方法对宠物快速提升好感度非常有效,就是给它们送结婚首饰(婚戒、结婚链)。
商誉系统在游戏中起着重要的作用。当你以你主要属性的高魅力与NPC交谈时,好感会上升,反之亦然。此外,如果试图偷窃NPC物品被发现,商誉会急剧下降。而如果你送给NPC纪念品,或者给他灌一瓶库仑酒,这是提里斯的特产,然后和她/他/它打一巴掌,你的好感也会增加。但是扒手和掌掴都会降低角色的善恶值。简单介绍一下善恶体系。一般情况下,玩家通过完成任务来积累善恶值,上限为20。如果你能得到好人的秘密宝藏,上限可以提高到40。如果任务失败或者做了不道德的事情,善恶值会快速下降,下限为-100。
当善恶值低于-30时,玩家将成为罪人。如果玩家进入罪人状态下有守卫的城镇,守卫会主动围攻玩家。而且镇上的商贩拒绝和玩家交易(德尔福的商贩除外,黑市店主除外,自己家雇佣的商人除外)。
善恶体系是Elona的亮点之一。DND系统的很多游戏都有类似的设置。一个普通角色的善恶值上限是20,下限是-100。值得一提的是,当你的善恶值在-30以下时,你会被不负责任的追杀(有罪),镇上的店铺和野外随机遇到的商家都会拒绝和你交易(德尔福镇的店铺除外)。另外,值得一提的是,游戏中有两个影响善恶值的宝物,分别是善的秘宝和恶的秘宝。前者可以把善恶上限提升到40,但是做恶的时候善恶掉落的点数会增加50%。比如杀死一个卖道具的商人NPC,正常状态下会下降18点善恶,在好人保密状态下会下降15点。如果你长期坚持做一个好人,每个月的月初,税会打折。
从你踏上提利斯的那一刻起,你就是提利斯的一员。每个成员都有纳税的义务。当然,这个缴税是在你的等级达到LV6之后开始的。税款在北提里斯首都以北的帕洛米亚大使馆缴纳。如果你连续四个月不交税,当第五张税单来到你家的时候,你的善恶值就会被扣除60分,直接成为罪人。另外,当你离开新手导师,踏入离你出生最近的矿镇维尔尼斯时,游戏会给你一个宠物再次相遇的选择:猫、狗、熊、女孩。
宠物在游戏开始甚至结束的时候都是忠实的伙伴。一个强大的宠物可以在你实力不足的早期帮你解决困难重重的镖局甚至半路抢劫的土匪强盗。你可以给你的宠物起名字,给它们喂食,给它们穿上装备,甚至给它们钱来训练它们的技能。甚至和宠物结婚睡觉,把遗传因素抛在脑后。只要你的善意符合要求。关于婚姻
婚姻是一个特殊的对话选项,只有当玩家与NPC或宠物达到灵魂朋友时才能触发。婚后可以得到大使馆的各种奖励,比如乙醚抗体药或者设备。另外,结婚后,如果你处于可以睡觉的状态,可以通过和已婚伴侣聊天来进行基本的夜间(自我补脑)。一天晚上,你留下了遗传因子。
这里的遗传因素本质上是两个目的遗传系统。
遗传因素概述
如果玩家有一个同性恋之夜。然后当玩家重启新游戏时,可以在游戏主页面选择冒险的继承选项。新角色创建成功后,遗迹包的功能就可以打开了。遗物包里装的是玩家在之前存档的基础爱情最后一夜时配备的道具(注:黑星道具不可继承,存钱罐,各种财产证书不可继承,金币不可继承)。使用继承财产证书可以获得袋中物品的继承权,一次只能取出一个道具。从属性上来说,继承的角色和前者没什么区别,只是开头有1000gp,5个白金币,5个技能点。有关婚姻和遗传系统的详细信息,请参阅参考资料。饱腹系统
当你在游戏中漫无目的的冒险时,你有没有想过你会因为疲劳而饿甚至困?当然,这种系统在其他RPG游戏中基本不存在,但Elona有。如果你长时间采取行动却不吃东西,那么游戏界面左下角就会出现禁食、饥饿、饿死的字样,这就是游戏的饱腹感系统。饥饿状态下,玩家每做一个动作就会扣除相应的HP,一直不吃东西就会饿死。因此,为了生存,玩家不得不不断寻找食物储备。当然,最直接的食物来源是小镇旅馆老板卖的汽车旅行食品。当然,如果你懂烹饪,也可以收集野果或者敌人尸体,用道具烹饪。
睡眠系统
如果你的角色长时间不睡觉,左下角会有可以睡觉、需要睡觉(黄色字)、需要睡觉(红色字)的警告。这是睡眠系统。如果玩家在红胡子睡眠状态下仍然不睡觉,那么能量值sp会逐渐降低。如果能量值不足,游戏界面左下方会出现“轻度疲劳”、“疲劳”、“过劳”等字样。劳累过度,什么技能都用不上,久而久之就会累死。顺带一提,在疲劳或过度劳累的状态下,按R键可以快速恢复疲劳。
其实睡眠系统是一个非常好的东西。一觉可以恢复你所有的精力,HP和MP,可以用白天经历过的技能换取主属性的潜力甚至升级所需的经验值。在睡眠的过程中,会发生各种各样的事件,比如被驱魔人醒目的获得新的魔法或者被幸运之神保佑,或者被一个不知道在哪里的敌人诅咒,甚至身体出现特殊的变化。
突变系统
在冒险的过程中,不可避免的会喝下脏东西或者遇到会诱发身体变异的怪物。变异系统贯穿游戏始终,变异的内容多种多样。当然变异分为良性变异和恶性变异。游戏中良性变异(包括人物成长)都是用绿色文字提示,恶性变异是用红色文字提示。值得一提的是,如果发生了不好的事情或者发生了恶性BUFF,会以紫色提示。最后说一下房地产制度。
房产,首先是你住的房子。除了出生地的乞丐洞,其余房产都需要使用房产产权证。你住的房子是用来雇佣女仆迎接各路客人的(NPC冒险家之类的,回家可以和他们聊聊天交换装备),也是用来存放物品的仓库(大地图,镇地图,野外随机地图都会刷新,放了就直接刷掉)。那么,关于房子的一些信息,请看下表。等级职称证,价格(不考虑谈判技巧的影响),可容纳道具数量,可容纳员工数量,1,1335000gp 400 7 2,网上房子373000gp 350 6 3,别墅186500gp 300 5 4。舒适的房子75000gp 200 4 5森林小屋35400gp 150 3 6乞丐洞穴0gp 100 2注:gp,埃洛纳流通的货币单位。
然后,其他一些属性如下:
牧草,在养殖动物中用于养殖,也可以用风干的石头做肉干。
种植农作物的农场。
仓库就是仓库。也可以养一些怪物作为训练场。
博物馆,标本存放的地方,放一些特殊NPC或者强大怪兽的标本进去可以提高排名,影响月薪。
购物,指定一个店主,然后你就可以卖你不需要的东西。注意★的货和赃物不能卖。
地牢,属于自己的地牢,作为超大仓库(容量350件),没有实际功能。而且只能以许愿城房产证的形式取得。
PS:所有房产(乞丐洞除外)都要交税。否则,税单看起来很糟糕。请谨慎构建自己的属性。
PS2:你所有的房产都可以通过布告栏来装饰。你可以为自己装饰一个漂亮的小窝。
PSP:家只能有一个,新房只能搬,不能倒着搬。