群星如何设计高性价比战舰攻略的分析。

这款游戏是一款非常有创意的建造策略大作,不仅对玩家来说具有很强的操作性,而且在游戏中赢得战斗的一个非常重要的关键就是战舰设计的好坏,而很多玩家还不知道如何设计战舰,所以有玩家用这个明星做了一个如何设计性价比高的战舰的分析。感兴趣的玩家一起了解一下。

设计高性价比战舰的经验;

首先,武器技术主要走能源路线。虽然前期输出效果一般,但是后期大家都装上护甲之后,能量系列的优势就很大了。因为敌人后期的主力战列舰,比如堕落之父,一般都比护盾厚,护甲很容易减少一半以上(相当于HP的两倍以上),而护盾才1000出头,护甲比护盾有效,所以后期必须使用无视护甲的长矛或者等离子炮系列。至于对护盾造成双倍伤害的相位干扰器,只是好看而已。不要用,因为它没有忽略护甲这个关键属性。打盾可能比矛和等离子快,但是打身体要慢很多。你不能控制它打盾而不打身体。其实总结起来也不划算。

然后是具体的设计方案——前期主要是守卫海豹的战术,武器配备一个S和一个M(不是三个S,因为M比S远)。有等离子炮就用等离子炮,没有就用传统的激光系列。另外,不要考虑增加一些防范措施。斗狗是为了产量最大化。作战电脑选择主攻。至于防御模块,在电量足够的情况下,护盾优先于护甲(对于小船来说,护盾比护甲的加成更大,而对于大船来说,则相反),配置时尽量干净的使用电量。

守海战术可以用,直到使用压制光矛的技术。出了光矛就用镇海战术骚扰驱逐海输出。具体操作之前已经说过了。守卫全部换成防守电脑加了点防,M位还是等离子炮。毁灭者用的是光矛,加了1 M位等离子炮,是攻击电脑,最大化攻击力。

巡洋舰可以直接跳过,直到后期出战列舰。

战列舰的武器还是以长矛为主,但这并不重要。战列舰最大的好处就是提供各种光环加成,必须尽量使用。理想情况下,五种光环各建一队,战时在驱逐舰编队后面提供全面的光环支持。如果你真的缺钱,至少要制造两个光环来降低敌人的射速和护盾。这两个货加在一起,至少相当于削弱敌人总战力20%以上,作用很大。其他战术同上,还得骚扰才能出口。另外,当后期士兵过多时,输出组可以分成两组,从两个方向同时进行编队攻击,避免因过于拥挤而无法开火的情况。

这是一种非常划算的军舰设计方式。是不是比预想的简单很多?知道的玩家自己去试试。

Stellaris集成全DLC珍藏版v1.6.1。