大班教学中的“环”教案

在教师的实际教学活动中,不可避免地要编制教案,教案有利于教学水平的提高和教研活动的开展。那么,你学过教案吗?以下是我整理的《指环》教案的四个实例,仅供参考。让我们来看看。

《指环》大班教案范文实用性强。4件1活动目标。

1,培养孩子对体育活动的兴趣。

2.培养孩子动作的协调性。

3.让孩子感受到套圈的快乐。

4.培养孩子健康活泼的性格。

5.培养孩子的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

重点和难点

重点:练好精准投篮的技巧。

难点:引导孩子协调。

要准备的活动

几个套圈工具(新套圈,对准柱),录音机,挂图。

活动过程

1伴随着轻快的音乐,神秘地“变出”了套圈工具,引起了孩子们的兴趣。

老师:孩子们,今天老师带来了一位神秘的好朋友。猜猜是谁?

不要眨眼,重击,变魔术...

2.观看挂图,谈论如何玩铁环。(手拿新材料套圈站在水平线,保持双脚不超过水平线。瞄准前方1-3米距离的瞄准柱投掷。最好用新材料套圈套住瞄准柱。)

3.老师示范套圈的方法,讲解套圈动作要领。(投掷力度要适中,眼睛要在“射柱”上。)

4.孩子们可以在老师的指导下自由练习、玩耍和参与。(积极引导每个孩子参与。刚开始可以把距离拉近,多练几次。熟练的话,可以把距离拉远一点。)

5.游戏比赛《谁是指环王》

在轻音乐中做游戏,孩子单独或分组比赛,每人五枚戒指,看谁或哪组戒指最多获胜,就是戒指王。

《指环》教案范文是实践性的,有4篇文章,2个活动。目标:

1.在观看和尝试的过程中解密“戒指”游戏的窍门,初步掌握握手和一起解锁套的方法。

2.感受音乐游戏的乐趣,与同行协商合作后体验成功的喜悦。

3.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

4.遵守游戏规则,与同伴一起体验合作游戏和受控活动带来的快乐。

5.培养孩子和同龄人之间的合作。

活动准备:

多媒体课件、预先录制的游戏影片等。

活动流程:

一、音乐游戏:一只小老鼠

重点:创设游戏情境,鼓励孩子愉快地参与音乐活动。

第二,套圈

1,唱《套圈》

重点要求:唱好“雅”的发音。

2.看“套圈”

(1)看《魔戒》游戏的电影。

-儿童观看后自由探索2分钟(无音乐)

(2)观看老师与同伴的“环”游戏。

3.试试“套圈”

(1)播放视频1

-孩子自由练习(两遍音乐)

逐步分析“套圈”这个动作的秘密(两个人手拉手照镜子,出门找好朋友,一个人的手要交叉,我们的手要拉起来)

(2)继续探索套圈的秘密(套圈时,身体要蹲下,双手要放下;握紧你的手等等。)

4、打“环”

(1)问题:如何在一开始就站好?什么时候牵手?什么套圈?

理解音乐中的游戏规则。

(2)一边玩游戏,一边用不同的节奏唱歌。

《指环》教案范文实用性强,共4章3活动。目标:

1.在孩子学习玩铁环游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步会唱歌。

2.最初尝试和三个音乐人一起玩游戏。

3.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战和快乐。

4.讨论游戏规则,体验合作游戏的快乐。

活动准备:

孩子们已经学会了三个人握手并做戒指的游戏。

活动流程:

1,游戏《身体乐器》:启发孩子将身体作为乐器进行探索,并伴随音乐发出各种有节奏的声音。

2.练习“套圈真有趣”

3.复习歌曲《敲爷爷奶奶背,打爷爷奶奶腿》:

(1)再唱一遍

(2)两个声部唱歌表演。

4.回顾游戏“戒指”

老师:今天我们要玩一个新游戏,叫做“戒指”。

(提醒孩子游戏规则:三个人在一起,正确握手,商量先定谁,再定谁,以后再定谁。)

5.学习玩音乐游戏:

(1)老师边唱边示范。

a、老师:看到孩子们玩得那么开心,我也很想玩这个游戏。谁和老师一起玩?老师:玩铁环游戏真的很有趣。谁在玩游戏的时候发现老师和孩子不一样?(老师在做的时候有音乐)

b、老师边唱边示范表演。

老师:刚才,老师在玩铁环游戏的时候唱歌。你听到歌里唱的是什么了吗?

c、老师唱歌曲,让孩子说出歌词,理解歌曲内容。

师:歌里唱的是我们游戏的内容,唱出了一起玩游戏的趣事和开心的心情。听听唱的是什么?

老师:《环》这首歌唱了几段?三个人在一起怎么玩游戏?歌里哪里说做游戏玩家真好了?(幼儿讨论,教师总结,配歌词演唱)

d、老师完整的唱这首歌,孩子们打着节奏。

(2)幼儿学唱歌,在音乐的伴奏下,跟着老师唱。

a、老师根据音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,孩子们跟着念。

b、幼儿随歌唱:一步一步放慢速度跟着唱→老师让两个幼儿和三个人边示范边和幼儿一起唱(两遍)→跟着原来的速度唱。

6.孩子们试着唱歌,和音乐、老师一起做游戏。(2~3次)

老师:很多孩子都会唱一点,我们和老师做游戏,跟着音乐一起唱。

7.复习节奏音乐《欢喜快乐》:用更协调的方式表现欢快的情绪。

教学反思:

在这个过程中,老师很难把要点讲清楚,但是因为听不清楚要做什么,孩子很累;同时,孩子没有经历过探索的过程,不会通过自己的探索体验到成功的喜悦。孩子从行动开始,通过自己的探索,能获得成功的体验吗?在活动中,不仅让孩子学习游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己尝试,如果不行可以换一种方式再尝试,最终成功的体验。

爱玩游戏是孩子的天性。选择孩子喜欢的内容,让孩子用自己喜欢的方式开展活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示机会和舞台,让每个孩子都能在群体面前自信地表演,让每个孩子都能体验成功,这是本次活动的重要目标。在这个过程中,孩子一开始的自我中心逐渐减少,取而代之的是同伴之间的相互协调与合作。孩子有问题,不是老师指出来的,而是同龄人指出来的;不是恶意的指出,而是善意的指出,对孩子来说完全不一样。这是一种对等体之间的资源利用,是一种对等体之间的互动。通过相互提醒,孩子不断调整自己的行为,不知不觉学到了很多东西。

百科:套圈1。陷阱。骗人的把戏。2.两个嵌套的圆。2.两个嵌套的圆。鲁迅集二心“硬译”与“文学的阶级性”:“我小心翼翼地在‘硬译’二字旁画了一个圈,在‘硬译’二字旁画了一个圈。”现在常用在竞技项目中,意思是往返项目中第一个选手追上最后一个选手,称为环。3.戒指,一种民间游戏。拿着一个特定的圆形物体,站在指定的位置,把它扔出去,免费获得集合中的特定物体。

《指环》大班教案范文实用,4篇,4个游戏目的。

培养孩子的比较能力,促进思维的发展。

愿意与同龄人和老师互动,喜欢表达自己的想法。

遵守游戏规则,与同伴一起体验合作游戏和受控活动带来的快乐。

准备材料

一个圆圈和一个大小不同的底柱。

游戏步骤

大人先按大小顺序在底柱旁边放一个圈,引导孩子把陷阱放在柱上,上面大的,下面小的,依次放。

随意混合桌上的环,引导孩子依次放在柱子上,从大到小,从小到大。

也可以依次叠环。

游戏提示

底柱要稳稳的放在桌子上。游戏开始时,可以用上下粗细相同的柱子,让孩子知道是否摆放正确,然后再用上下粗细相同的柱子。

成年人可以在游戏中适当提示。

教学反思:

爱玩游戏是孩子的天性。选择孩子喜欢的内容,让孩子用自己喜欢的方式开展活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示机会和舞台,让每个孩子都能在群体面前自信地表演,让每个孩子都能体验成功,这是本次活动的重要目标。在这个过程中,孩子一开始的自我中心逐渐减少,取而代之的是同伴之间的相互协调与合作。孩子有问题,不是老师指出来的,而是同龄人指出来的;不是恶意的指出,而是善意的指出,对孩子来说完全不一样。这是一种对等体之间的资源利用,是一种对等体之间的互动。通过相互提醒,孩子不断调整自己的行为,不知不觉学到了很多东西。