《监狱建筑师》可以自定义同等级犯人自动进入同一个牢房吗?
技术娴熟的监狱建筑师的设计灵感来自地牢守卫、矮人要塞和主题医院。目前拥有超过654.38+0万玩家,是世界上最好的监狱游戏。管理监狱是一项技术工作。监狱建筑师的本质是“需求”,玩家所做的一切都要围绕“需求”展开。
首先你要满足犯人的需求:你要建一个牢房,里面有床,有厕所;想让犯人安定下来,就必须装窗户,翻新地板,放其他家具。在满足生活需求后,还要保证食堂的供应,洗衣房是否能马上给犯人换囚服。同时你要保证他们每天能抽点风,能和家人通个电话,或者锻炼锻炼什么的。另外,你要给犯人讲课,教他们知识,或者帮助他们戒除毒瘾。你还必须防止违禁品流入囚犯手中——他们可能会利用它牟利或越狱。
除了照顾犯人的需求,整个监狱的运转离不开各种后勤物资。以我有限的游戏经验,《监狱建筑师》可能是第一款需要玩家为电器拉线,自己铺设下水道的游戏:房间里的小灯泡,大型闭路电视监视器或者行刑用的电椅都需要电力维持;牢房里的马桶、淋浴间的淋浴喷头或者厨房的洗手池都需要接上水管才能正常工作,更不用说安装闭路电视或者电子门禁了,这也需要玩家自己规划路线。
在铺设电缆或水线时,玩家不仅要考虑现在的监狱布局,还要考虑未来的变化。更糟糕的是,如果你的电气布局太差,可能会造成短路,造成很大的损失。基本上,新手理解游戏的“需求”需要一点时间:如果你不能满足囚犯的需求,他们可能会试图越狱,或者直接袭击监狱工作人员,甚至暴动。而如果你让步太多或者投入大量人力物力压制这种需求,那么玩家也会承受各种压力。
在《监狱建筑师》中,玩家只需要关心一个资源,那就是现金流,但实际上,这个资源基本上由两部分组成:一是囚犯数量,二是工作人员数量。囚犯的数量决定了你每天能拿到多少补贴:一个未成年罪犯每天能拿到50美元,一个普通罪犯能拿到100美元,一个重罪犯能拿到150美元。但同样的道理,与少年犯相比,惩治重罪犯需要更好的设备和更多的人力。你甚至要组织武装保安或者养警犬来保证监狱内部的稳定。所以,引进尽可能满足犯人的需求,尽可能把更多的人关进监狱,就成了几乎所有玩家都要思考的问题。
在游戏中,设施本身是不需要维护费的,所以每天最大的开销就是支付给工作人员的工资。一名建筑工人每天需要100美元,而一名武装警卫每天需要350美元。一般来说,要维持一个正常合理的队伍,至少要关七八十个犯人。游戏开始,玩家现金短缺,如何平衡工作人员和囚犯的数量是一个很大的挑战。
总结作为一款独立游戏,《监狱建筑师》的成功几乎是必然的。除了上面提到的游戏本身的优点,它的“硬件”也不错。游戏画面虽不华丽,但相当小巧精致,音效身临其境。操作足够流畅,相关说明清晰易读。考虑到内向软件是一个只有9个成员的工作室,在辛苦部分已经超过了平均水平,这足以让我们向它致敬。
当然,监狱建筑师并不完美。即使是三年后的正式版,我还是在游戏中遇到了很多bug,比如人物莫名其妙的卡壳,囚犯确认入狱,后勤管理建立不去食堂吃饭,建筑工人把自己锁在墙里...这些问题虽然可以自己解决,但无伤大雅,难免让人失望。此外,游戏上手难度大,对于只接触过时尚模拟商业游戏的玩家来说,略显“不友好”。