传说法师游戏怎么样?
传说新手法师评价经验
我觉得这个游戏在测试版中展现了他惊人的创造力,在试玩版中只有一个boss级别也很好玩。跳过试玩版,现在正式版还是蛮可玩的。
魔法技能:世界总有土、水(冰)、雷、火、风(气)五种不同的属性,还有水星最后的混沌属性(从教程馆预测)。这些不同的属性有不同的对应技能,技能也是基于冲刺、标准、特殊。基础可以说是普通攻击,CD短,输出中等,但是连击值也低;冲击,顾名思义,就是冲刺。冲刺是游戏中无限数量的冲刺,但是如果你选择了有特效的冲刺,也会有一张有特效的CD;标准技能是主要输出技能和连击技能之一;特殊技能在魔罐未满的情况下和标准技能一样,但是一旦魔罐满了,任务体就会发光,特殊技能会有更高更强的输出和连击值。连击值也是这个游戏的一个设定,比如特殊的彩虹小马或者boss硬直的时候,需要打出连续连击造成吨级伤害,否则彩虹小马会重置,boss会醒来继续释放技能。
在游戏中,每个玩家还会有两个额外的标准技能槽,你可以用金币购买你想要的技能来补充你的输出或者控制。每个技能下都有不同的属性,分支,不同技能的特效。如何匹配一套属于自己的技能,才是最方便或者最合理的。我认为这是玩家的一个主要目的。可以用纯火玩爆炸属性,也可以用纯冰玩永久冰冻,还可以用自己喜欢的一套招数搭配不同的属性。我说没有最优搭配,只有最方便的搭配。这也是我喜欢这个游戏的原因之一,创造性的消灭敌人,用自己的流派打败敌人来获得满足感。
文章:只知道出门可以选择个人道具,知道道具可以增加单属性流伤害或者增加多属性流伤害。
敌人:敌人随着boss的战败一步步在难度上成长。前两层的小怪和第一个boss都很简单,中间两层的小怪会开始释放一些技能。第二个boss还会有额外的技能,最后两层还没有达到,但是推测起来只会更难而不是简单。当然我觉得boss最后肯定不是吃素的。
以上只是对这款游戏的大概描述,不是评测,我是真的很喜欢这款游戏。如果你喜欢这个游戏,请加入我的朋友们一起讨论,当然,如果以后可以上线,也欢迎大家一起玩。
以上是对这个demo的体验评价。当然也是一点初学者的经验。这款游戏的潜力和目前的质量都相当不错,喜欢的玩家还是可以开始支持的。