光遇,跟随风中旅人,能否超越之前的治疗体系?
2012年,一款名为《风中旅人》的游戏以一种飞仙的感觉闯入了无数玩家的视线。游戏中没有3A级别的特效和画面,剧情也没有跌宕起伏。甚至游戏操作也只是方向键和两个功能键的组合。“简单”是玩家第一次看到这款游戏的感受,“惊艳”是玩家第一次体验这款游戏的感受。《风中旅人》的出现,仿佛向寂静的湖中扔了一块石头,荡漾了一会儿。
在2065 438+03 GDC游戏开发者大会上,《风中旅人》获得了最佳下载游戏、最佳视觉艺术、最佳游戏设计、最佳音效、创新奖、年度游戏六项大奖。同样是在2013年,《风中旅人》获得格莱美奖最佳视频配乐提名,《风中旅人》的OST成为第一部获得格莱美奖提名的配乐。这足以告诉玩家音乐在这个游戏中的地位。
《风中旅人》表达的主题很简单,就是人性是美好的。如果你问玩家这个问题,你会得到“相互扶持”“助人为乐”“心动时刻”等很多答案,而这些都是美好的人性。这是一次没有剧情的旅行。虽然在游戏中会遇到同伴,不会说话,但只能互相发出共鸣的声音。就像游戏的名字一样,你不知道你的同伴来自哪里,多大,是男是女。你的会议就像一阵风吹来。
而一旦你离开了你的伴侣,你就失去了你伴侣的匹配链接,系统会重新为你匹配另一个伴侣。在某种程度上,你只有一次机会与你的伴侣联系,尽管你们只是陌生人。《风中旅人》的成功在于它不同于其他游戏的本质。目前有太多游戏试图释放人们心中的兽性,以此来释放压力。风中旅人选择用人性之美安抚野兽。《风中旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《天空相遇》应运而生。
遇见“光”
作为《风中旅人》的制作人,陈星汉表示,一些玩家写信告诉他,他们希望有一款游戏,能够让玩家与不经常玩游戏的家人和朋友分享快乐。《风中旅人》其实在某种意义上完成了这个愿望,简单缓慢的操作节奏非常适合不经常玩游戏的人。但对于陈星汉来说,《风中旅人》只是一个开始。他曾说:“游戏可以像电影和书籍一样解决情感饥饿。”
《轻相遇》在玩法设计上和《风中旅人》非常相似,画面和操作模式简单,剧情也极其简单。故事从云中一个失落的王国开始,玩家扮演一个“光明的后裔”,需要将光明带回这个国家。从游戏类型上来说,《轻相遇》不能单纯因为游戏性来划分。这是艺术游戏,不是商业游戏。对于陈星汉来说,轻触首先是一款艺术游戏,但它有着不逊于传统游戏的商业价值。
就像《风中旅人》一样,陈星汉是如何让玩家沉浸在一款游戏中的?在《遭遇战》的UI设计中,除了顶部的一个能量标志之外,整个屏幕上几乎没有任何按键提示,干净的界面让玩家更容易放松,更容易深入游戏世界。游戏的主要玩法仍然是冒险和解谜,但它的特色是社交系统,这与《风中旅人》非常相似。在我看来,《风中旅人》和《偶遇》都不同于传统的社交游戏。
总的来说,社交无非就是各种各样的互动,加上语音聊天就是一个社交系统。然而在《轻相遇》中,社交是独一无二的。首先,你在游戏中遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的形象出现的。两个人互相递蜡烛,才能看到对方的样子。在《轻相遇》中,社交是一步步递进的。当两个玩家成为朋友后,可以解锁更多的互动方式,比如牵手、击掌、拥抱等等。语言交流是解锁的终极社交方式。
这不是因为语言沟通是最重要的,而是想表达只有相互理解和孤独才值得彼此倾诉。没有游戏能在理解孤独上超越风之旅,也没有游戏能在社交设计上超越轻相遇。《风中旅人》给玩家带来了很多遗憾,但是《轻相遇》决定弥补这些遗憾,所以加入了更多的互动设计,直到最后的语言交流。
虽然游戏操作简单,但是游戏中的细节非常丰富。在游戏中,玩家需要用心点燃其他蜡烛或火把来解谜,通过奔跑和飞行到达新的区域,并在陌生的世界中收集光的翅膀。当然游戏中也会有一些阻碍玩家的设计。比如雨中心火势会逐渐减小,这就需要玩家沿途点蜡烛。同时玩家在冒险的过程中会学到很多互动的动作。不得不说,社交设计贯穿了《轻相遇》这个游戏。
在游戏中,玩家可以通过购买一些配件来装扮自己,甚至可以改变角色的大小,提高了游戏的可玩性。用来买这些道具的钱,来自于别人的爱心。玩家每次点亮地图中的蜡烛后会获得一些能量,能量满了会获得一根白蜡烛。你可以把白蜡烛送给别人,接受你白蜡烛的人会得到一份爱,而这份爱就是游戏中的货币。在这种机制下,玩家可能会立刻想到如何快速积累爱情,只需要呼唤合作。
但别忘了,语言交流是游戏中社交的最后一步。一开始,当你和一个陌生人互相点亮对方时,你可能会尝试各种动作。这时候你可以选择单膝跪地递给对方一支蜡烛,这就是联系的开始。一方付出,另一方回报,然后你解锁牵手功能,你们的故事就开始了。《轻相遇》更像是一个成熟的“风中旅人”。如果说《风中的旅人》让我们明白了什么是艺术游戏,什么是情感游戏,那么《轻相遇》则进一步完善和深化了这两点。
这个旅行可以随时开始,也可以随时停止。旅途中你会遇到无数的人,你会送出无数的善意,收到无数的回报。以孤独开始,却不以孤独结束,轻相遇与风中旅人最大的区别。《轻相遇》是一款治愈游戏。当你无法克制内心的兽性时,不妨进入“轻相遇”的世界,轻松温柔地平复自己的情绪。