如何促进中国游戏产业的发展
先说网游。相比隔壁的单机游戏,国内网游市场可谓是欣欣向荣,欣欣向荣。当然,这种所谓的繁荣只是体现在网游公司的资本实力一天天越来越大。最著名的例子就是腾讯。根据我之前看到的一些数据,腾讯是电子娱乐行业最赚钱的。其在游戏方面的年收入甚至远超索尼、暴雪等游戏厂商。15年全球最火最赚钱的PC端网游是CF(说实话刚看到这个消息的时候我都不敢相信,但这是真的,尽管欧美没人知道这个垃圾游戏),甚至还和卡普空合作制作了怪物猎人OL(腾讯和卡普空合作,真的)
这只是腾讯。虽然腾讯在国内网游市场可以说是占据领先地位,但像网易这样的公司也有几家略逊一筹。从资本的角度来看,这些国产网游公司可以说是实力雄厚,整个行业欣欣向荣,充分说明了中国游戏产业的市场前景和规模是多么的光明。
不过,这都是从资本的角度。只要我们把视角从资本家换成玩家,你就会发现事情完全不一样了。不可否认的是,国内的网游公司有非常强大的资本实力,但这些钱并不是来自于这些公司对游戏的大力开发和对玩家体验的重视。大部分游戏都依赖国外的代理,即使是全世界最赚钱的游戏CF也像个笑话。腾讯也是从韩国代理进来的(即使游戏在韩国早已停止运营)。真正在市场上流行的网游,比如《魔兽世界》、《守望先锋》,都是由暴雪的网易代理。还有国产网游,数量也不少,但质量参差不齐。大部分都是骗钱的手游和页游。很少有像杰克·尼菲和王剑这样的游戏能真正被称为网络游戏。
另外,这些游戏公司根本不重视玩家体验,或者说根本不关心大部分玩家体验。大部分搞网游的小公司都是作弊网游(生命周期一般几个月到一年半的那种游戏),拿一波钱就走了。这类游戏的宣传手段也很低俗。“屠龙救刀,点击送”的梗就是这么来的。
腾讯、网易这样的大公司呢?这些公司还注重收费高得多的玩家的体验。俗话说“不收钱怎么变强?”一个接一个,他们都写了免费游戏。进去后发现奇多都是内部买的,免费玩家根本打不过人民币战士,游戏不公平。当玩家在游戏中遇到任何问题,需要找客服时,客服对多收费的玩家和不多收费的玩家态度完全不同。尤其是腾讯,甚至创造了心动会员,按照收费多少给玩家分等级,多收费就能享受各种福利待遇。。。呵呵,有钱人是大爷,没钱人是孙子,这让游戏公司看起来像是在逼玩家收钱,因为这种网游不收钱就玩不了。好在大部分玩家都不傻。大部分玩家更喜欢得到一个环境更公平的游戏,比如LOL,不收钱就可以玩。所有英雄都可以用游戏币购买,不会出现只有人民币玩家才能使用的情况。相比普通玩家,人民币战士。
再来说说国内单机市场。如果说国内网游市场在资本领域非常繁荣,但玩家却长期记仇,那么单机市场在资本和玩家领域可谓满目疮痍。从资本的角度来看,单机游戏赚钱的能力远不如网游。单机游戏投资大,周期长,风险高,收益低。在商人眼里,他们又多了一万个理由去隔壁搞网游。
在玩家领域,除了一些极度怀旧的硬核玩家,中国玩家玩的绝大多数单机游戏都是欧美日生产的,从来没有一款3A级别的大作是国产的,可以称得上是国产的好游戏。基本上是独立游戏。仔细观察不难发现,国内游戏行业的发展极其极端,几乎所有从事游戏的大公司都在从事网络游戏。国内单机游戏行业发展几乎为零(这里不得不说一些历史原因。90年代中国单机游戏产业还可以,虽然还达不到国际水平,但和现在比差距已经很小了,直到某知名部门封杀了整个游戏机。在当时,游戏机是单机游戏的重要载体。如果不允许它发展游戏机产业,就意味着与之相关的一切都被消灭了。在个人电脑方面,首先,盗版猖獗。辛辛苦苦做单机游戏的公司做的游戏都没多少钱,没有足够的资金支持自然做不下去。后来网游出现了。相当一部分单机游戏公司选择转型从事网游。毕竟人不能靠梦想活着,要赚钱养家。网游没有盗版,赚钱能力比单机强。只要公司高层不傻,基本都会选择转型。一个众所周知的例子是,完美世界其实在玩网游之前就已经在玩单机游戏了,而盛大让陈天桥成为行业传奇,是因为它代表了传奇。所以中国的单机游戏产业直接被盗版、网游、政策扶持毁掉了。)
上面可能写了很多,没办法。要说发展,首先要说清楚,还是先说网游吧。从资本的角度来看,网游行业如果按照现有的模式继续发展,已经无所谓了。这种资本家和玩家之间的金钱游戏,再有几百年似乎也没问题。有钱玩家赚钱让厂商像爷爷一样给他们供货,免费玩家被迫离开。反正这些玩家存在不存在对于厂商来说无所谓,毕竟从他们身上。
站在玩家的角度,希望这些游戏公司能拿钱去做一些对整个行业和社会有益的积极的事情,比如向代理商学习,多做一些真实的、国产的优质网游,而不是“所有的优质网游都靠代理商,国产网游都是垃圾”,改变收费制度。现在玩家越来越不满免费游戏中购买无数这种挂羊头卖狗肉的行为,或者像LOL一样,免费游戏内购买不影响游戏环境和公平性,或者像魔兽世界、EVE一样按时间收费。或许腾讯这样的游戏公司已经意识到自己的口碑已经到了难以想象的程度,所以也在努力粉饰自己。比如腾讯和妖会把一些国产动画片改编成动画。不得不说这是腾讯做的为数不多的人,客服质量有待提高。
至于单机游戏行业,据说网游、盗版、政策是压在这个行业身上的三座大山。盗版问题现在可以用D加密解决,14解禁。至于网游,没有出路。两座大山挪开后,单机游戏行业的市场环境变好了,但能不能爬上去还不确定。因为单机游戏的特点,资本更喜欢网游而不是单机游戏。但是,单机游戏比网游烧钱多。没有资金,相应的人员和技术就很难到位。所以国内单机游戏行业发展的唯一希望只能在独立游戏工作室。除了用资金解决人员和技术问题,只能靠梦想,只能靠这些独立工作室一点一点积累资金、人员和技术。直到有一天这三个条件都能满足,国产单机游戏才能重新起来。玩家能做的就是给这些工作室多一点耐心和宽容,尽量购买正版游戏。当然像仙剑6这种恶意消耗中国玩家感情的国产游戏应该被骂,这也是为什么我说单机游戏的未来在于工作室,所谓大公司出品的经典续作都是奇怪的优化,而有些工作室反而能给玩家一些惊喜。
PS:顺便在这里提一下,为什么国外的大厂可以有单机,而中国根本不能指望他们做单机。首先,国内的大厂们已经在网游圈赚得盆满钵满,完全没有必要涉足高风险、高投入、不一定有好回报的单机电脑圈。马和丁磊是典型的只玩资本游戏不玩电子游戏的商人。这些人不能用玩家的思维看待产业发展。虽然国外有相当一部分游戏厂商也是赚钱高手,但他们至少会兼顾游戏的质量,或者向一些有能力的工作室注资,让优秀的单机游戏源源不断地输出。至于中国。。。我们举个例子。之前有个工作室出了一款国产单机,叫凌油坊。这个工作室制作的血雨系列虽然不是大作,但也是一款不错的游戏。但是这个工作室成名之后,抓住了网易的橄榄枝,然后就出了同名手游。。。所以,指望国产大厂出钱买单机,根本不可能。