游戏性不受保护?原本80万的网络休闲网游被复制成“盗版”
2006年,当时的中国网游市场被九城的魔兽世界所主导。盛大传奇的知名度远不如当年。魔兽世界极大地挤压了其他游戏的生存土壤,各游戏公司都在寻找破局之道。在上海,名不见经传的游戏公司世纪天成作为韩国知名游戏公司NEXON的代理,悄然推出了休闲游戏《跑跑卡丁车》。
当时重度网游大行其道,市面上的网游几乎都和魔兽世界不相上下。玩游戏就像上班打卡一样,成了好游戏的象征。休闲游戏在泡泡堂并不落后,也没有什么游戏能挑起大梁。各大游戏公司也很少关注休闲游戏。只有腾讯还在qq游戏厅里苦苦挣扎。
结果谁也没想到,卡丁车一上线,就俘获了无数玩家。当年在线人数超过70万,次年在线人数达到80万,成为当时最受欢迎的休闲游戏。
卡丁车的成功很大程度上取决于其可爱的画风和独特的漂移设定。漂移的加入让赛车成为了一种炫耀的技术。当时很多玩家苦练漂移技能,各种漂移技能也不断被玩家发明出来。游戏中也诞生了第一批网络名人。比如当时最出名的选手李广,就成了很多卡丁车选手的偶像。
当时的连喷、双喷等漂移技术成为大师的象征。只要能在游戏中使用这些技术,往往会有无数人在背后看着。卡丁车的成功让世纪天成成为当时国内最大的休闲游戏公司,其知名度甚至压过了一批老牌游戏公司。但同时也引起了巨头们的羡慕。
当时腾讯依托qq游戏厅,逐渐在游戏行业崭露头角。但是端游产品上一直没有支柱游戏。跑跑卡丁车的成功让腾讯迅速跟风做了一款游戏,QQ飞车。
QQ飞车一开始的火爆程度是不能和跑跑卡丁车相比的。世纪天成一直没拿QQ飞车当对手,但很快世纪天成就遭殃了。
当时跑卡丁车一段时间后,为了维持盈利,不断推出新车型,车型差距越来越明显,已经影响到了玩家之间的实力,伤害了很多老玩家。对于新手来说,因为跑卡丁车对技巧的要求很高,很多技巧都得通过刻苦练习才能学会。这样一来,新玩家进入游戏往往只是因为受到老玩家的虐待,使得新玩家选择了门槛更低、相对友好的QQ飞车来玩游戏。
除此之外,QQ飞车还不断推出各种免费模式,以及各种炫酷的时装、翅膀,并加入了交友元素。在QQ飞车各种招数的不断攻击下,奔跑的卡丁车很快被打败。
最后甚至出现了跑跑卡丁车抄袭QQ飞车的说法。卡丁车是世纪天成唯一的爆款游戏,其他游戏都没有很好的成绩。随着卡丁车被QQ抢走大量市场,世纪天成也成了游戏公司昙花一现的存在。
世纪天成是为数不多的正版游戏被盗版打败的例子。腾讯也靠着这一招,在游戏市场不断攻城掠地,建立自己的游戏王朝。今天的世纪天成还在守护着自己的卡丁车。如果世纪天成当初能够抓住机会,或许现在就多了一个巨头。