关于UG出装
稍微理解一下SPE的输出概念比较好。
一般在面对高输出,对方有成型dps的情况下,SPE第一输出是辉耀+折射弹射的伤害,因为对方有杀你的可能性。SPE被打死就证明了折射的团队最大效益(除非减甲以及对方多个魔免),因而这个时候都默认学越多SPE输出越多,对方有必要集火你(你早晚都要死,晚死就要被多烫一会说不定残局你还要加荒芜输出,对方队友都被你烫死了残局还不好说)。这样SPE一方面是确保大招的效益(5个你降临可以多混混),另一点确保战场生存(活得越久输出越高)。但不利于大核互挑,毕竟没dps。但团战优势大,队友有能力控制或者打输出你这样打对于队伍帮助也很大,特别是留钱买活。SPE辉耀肉装的最终奥义就是:求死,一死买活飞过来(带盾的就不谈了)。每个人都得掉至少1000hp。当然队友信不过把你一丢你就死2次.....不是没发生过,路人皆有可能。
后一个就不用解释了,攻击力攻速看得出来,分身一开残局荒芜也很强。主要面对核心对挑的残局以及优势下的局面(你打狗水人这种不会顶着BKB仗着2大件优势打你的时候,分身一开单挑就是了。遇到成型PA和FV那还不如刃甲)。反正对面不可能集火秒你龙心出了对面对你就彻底没欲望了,出个分身输出更高。况且这个版本SPE大招降临不驱散分身,早早做散失也是不赖的。
不过当前游戏节奏快,要么出去打架要么辉耀刷钱。这2条路一开始就要挑好,临时改主意除非优势否则亏得更多。