流星蝴蝶剑开发组:没有鸡!不,MMO终极进化动作手机游戏!

网易宣布制作《流星蝴蝶剑》手游后,玩家非常期待不同意见。很多玩家担心这款游戏会跟风“手游”,把游戏做成卡牌,MMORPG甚至会跟风吃鸡或者MOBA。

面对铺天盖地的质疑,游戏开发团队近日终于发声:“流星蝴蝶剑手游将是一款硬核动作游戏,而不是有数值的MMORPG,更不会跟风!”

我在这里整理一下目前已经曝光的流星蝴蝶剑手游内容,看看这款游戏是如何诠释动作和硬核的。

不要顺风吃鸡,更不用说·MMORPG。

流星蝴蝶剑手游的消息公布后,很多玩家对其玩法进行了猜测。有玩家以为流星逃不出套路,会被做成MMORPG,会陷入黄金的玩法中。有玩家认为很可能是跟风,被拍成“武侠吃鸡”。

近日,游戏开发团队对玩家的质疑做出了正面回应:流星蝴蝶剑手游不会做成MMORPG,也不会盲目跟风吃鸡,而是会给玩家带来一款硬核动作游戏,稍有不慎就会有生命危险!并承诺稍后会放出更多截图和真机演示。

对于开发团队的响应,很多玩家表现出了极大的热情,纷纷留言表达对游戏理念的支持和期待。他们厌倦了在市场上看到同样的MMO和ARPG,现在他们终于有了一个硬核动作游戏!

同时玩家对游戏提出了更多的期待,我也会继续关注开发团队的态度!

截至记者发稿时,很少推广的流星蝴蝶剑手游在TapTap上已经有超过6W的玩家预约,期望分高达9.4。

比ARPG更远,一款真正的动作游戏。

与市面上大多数以关键释放技能为主的ARPG游戏不同,流星蝴蝶剑手游对游戏的操作有了新的看法。

不像现在常见的无脑按压技能图标。《流星》中的大部分招式都需要使用“轻击”和“出拳”两个键来手动释放。在战斗中,玩家需要根据对手的情况、周围的地形和你手中的武器灵活机动,通过轻重打击的配合打出合适的招式和招式,才能取得胜利。

此外,游戏摒弃华丽的招式,回归简单逼真的特效和冲击感。基本上只剩下武器溅过火星装甲,符合真实环境。开发团队说,武侠世界里不会有超出常识的“魔法”。

面对对手,闪避是必须的操作。只有找破绽攻击,才能立于不败之地。

难的硬核体验,没有自动寻路和挂机。

一个高自由度的动作系统自然要配合高难度的战斗才有意义。开发团队在论坛中提到,在《流星》中,无论是大胆的BOSS还是路边的杂兵,每一场战斗都需要玩家全力以赴,随时有死亡的危险。

此外,游戏中的战斗也摒弃了“出圈躲圈”的辅助系统,敌人出手的时机和范围全靠玩家自己摸索,对玩家的临场发挥有很大的考验。只有与敌人多次交锋,掌握其行动规律,才能在战斗中取得胜利。如果玩家技术过硬,操作犀利,那么白衣服也能打败最终BOSS。

没有挂机系统和自动寻路,一切都很辛苦。

实力第一,公平江湖。

关于游戏中是否有黄金,游戏开发团队是这样描述的:“我们不提供不充值的碾压快感。”想要在游戏中变得更强,只需要日复一日的磨练游戏技能。决定战斗胜负的,只有磨练出来的精湛技艺。

同样,游戏中也不会出现数值碾压。游戏中的PVP模式会把玩家放在同一起跑线上。就算你有最好的战斗力和装备,没有过硬的操作也无法在江湖立足,就像游戏开发团队说的“江湖上有钱人很多,但是有钱买不到命。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家提供一个公平竞争的舞台。”

最后,开发团队的雄心

“动作手游的终极进化!”

从IP来看,《流星蝴蝶剑》具有超硬核游戏的内涵;从发展来看,雷霍工作室也有足够的经验和信心;从目前公布的信息来看,流星蝴蝶剑确实有很多手游,尤其是动作手游不具备的内容。

但真的能达到“动作手游终极进化”的境界吗?还是要画个问号,等待游戏的第一个测试供玩家测试。