如何制作一个网页游戏?步骤要详细,需要什么申请材料或者手续,请说清楚。谢谢大家!

简单来说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。加上之前的市场调研,整个游戏制作流程大致分为几个阶段:游戏策划、游戏美术制作、程序开发、游戏测试、运营上市。但是,很多游戏开发者并不清楚这些阶段(或者说清楚,就是不做)。他们要在策划阶段做调研,在美术制作和节目开发阶段做策划。这样下去,会怎么样?正常流程如下:1。在游戏策划阶段,游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成、故事背景、人物和场景设定,安排怪物需要出现的地方让玩家感受刺激和乐趣,设计各种武器装备吸引玩家。从专业上来说,需要设计背景故事、世界观、大陆布局、游戏规则、剧情对话、游戏任务、各种价值观等。最好是有创新的玩法(创新不是指现阶段改变用户的使用习惯!避免)。游戏策划是游戏的灵魂,是游戏行业非常稀缺的人才。如果你想成为一名优秀的游戏策划(游戏设计师);建议在不同时期多体验不同的游戏(玩不少于50局,基本就上手了。体验过程中,分析每个游戏的不同系统和不同玩法,以及这些系统的优势和玩法的精彩之处)。当然,你需要参与真正的游戏制作和研究。好的游戏不仅仅是商业上的成功,更是用户(玩家)体验的升级,策划思维逻辑情商要高。二、游戏美术制作阶段:策划文档会分为技术设计文档、背景美术文档、商业计划书文档。背景美术文档将指导下一阶段美术资源的制作,包括:原画设定、模型贴图、人物动画、特效、音效(目前很多网页游戏没有音效,只有背景音乐,远远不能满足用户的需求。建议:如果研发费用充足,加音乐特效)等等。美术和策划工作有很多互动,需要更多的交流。容易导致问题的关键点在于,策划往往会修改原设计,大大增加美工修改的工作量。建议修改的反馈整合为两点,第一点,封闭beta ~内部beta,第二点,内部beta ~公开beta。我相信好的游戏都是改出来的,但是改出来的要合理化,精简化,这样才能把工作落到实处。1,游戏原画设定:游戏原画设定是承上启下的重要环节,也是最具创意的位置。游戏中各种富有想象力的角色和怪物都是原画设计的。但原画既要考虑到游戏文档中游戏人物和场景的设定要求,也要保证三维美术设计师对三维混凝土的顺利制作。参考原画不代表抄袭,不要给自己抄袭别人的借口。2.模型贴图:根据各种原画设定的艺术风格和技术风格,利用3D制作技术具体建立游戏世界,包括人物、道具、场景等。,包括模型制作和地图制作两个过程。根据不同的游戏类型,比如网络游戏、网页游戏,模型地图的制作工艺要求和流程也是不同的。3.游戏人物动画:游戏中有很多种人物、怪物和不可思议的动植物,还有水、岩浆、沼泽等各种地貌。为了让这一切更加真实逼真,游戏动画设计师通过3D绘图软件赋予他们逼真的动作,让角色合理的生活在游戏世界中。4.游戏特效制作:当游戏角色在战斗,或者施法,各种砍杀和特技时,你会看到非常漂亮的视觉效果。这个视觉效果是游戏特效师的作品。游戏特效设计师从镜面设计、切片动画、特效贴图、粒子特效制作到后期合成,都是自己制作特效。第三,程序开发阶段,在计划阶段之后,产生一个技术设计文档,该文档将用于程序开发。程序开发包括:引擎编写、脚本编写和代码测试。未来的网页游戏充满了挑战和惊喜!