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这张从星际流传至今的地图,在冰封地图推出后人气有所下降,因为它缺少了冰封地图的一些新元素,比如市场和酒馆,也被很多玩家誉为人类的地图。大家都知道ne的英雄缺少强大的英雄作为人盾,只有部分敏捷聪明,而且ne的士兵大多是远程部队,需要人盾的支持。所以在这个没有中立英雄招数的地图里,ne的骚扰就变得很重要了~
Vs人类
一般哼哼的起点在这个地图里是双站的,所以第一个英雄很重要。在ne,适合骚扰的英雄是守望者和DH(恶魔猎手)丛林守护者(kg)。从长远来看,DH在6级之前的作用并不大,缺乏范围杀伤魔法。KG现在赢不了一个农民,所以不适合。所以有很多人做起了守望者。1级可以升级为叶片扇或者偷袭。个人觉得刃扇比较好,因为他去的地方一般都是和猎物在战斗,战士都有一定的伤害。他来一个叶片风扇基本没有血。以前两把刀扇基本能干掉几个民兵。在家等160木头的时候同时建造兵营和猎人大厅。当兵营准备好了,女猎手将会立即建造,集合点将会设在守望者上,同时兵营也会成型。要看骚扰程度来决定是升级基地还是建第二个兵营。一般你离他远的话,可以骚扰他拖延基地建设。否则可以建第二个兵营继续压制。记住力的结构应该基于6,6的原理。拥有6个女猎手后,你将转为弓箭手。因为对方很快就会变身火枪手。当你的英雄回去补充生命的时候,会顺便启动mF。先完成矿的MF,然后开始建造基地。记得这个时候不要走太远,mF,因为对方马上就要来你的基地了。升级到2级后,开始建造混合兵种,一个风之上古,一个知识之古树。生产1-2树妖,1-2仙龙,2-3猛禽德鲁伊,不要忘了升级你的攻防。第二个英雄选KG还是月女祭司,要看对方。一般来说选择女祭司比较好,可以有效的提供你部队的能力。当你的英雄升级到5级时,你可以攻击对方的分支基地。这时候最主要的是把你的英雄提升到6级。如果升级到6级后形态不对,就回城吧,因为这个时候可以用月亮井快速补充生命和魔法。补完了再去商店买所有的补命卷轴和药。最好多买些魔法来补充你的6级英雄。再次攻击他的时候,你的武器搭配是:6个左右弓箭手+6个左右女猎手+3个德鲁伊+两条以上神龙(看对方魔法部队)。注意,树妖的驱魔不要自动开启,要帮助你的强力兵种和英雄缓解缓慢,手动召唤生物。小心他山之王和暴风雪,只是火焰风暴!
Vs UD(不朽)
一般来说不死系的人经常用食尸鬼+补血车,主要是不能让不死系的英雄等级高或者你的英雄会很容易被干掉。你的英雄最好能携带多个生命护身符(商店有卖),所以要限制对方的MF。
对付食尸鬼:一般在血车还没出来的时候,是对方最脆弱的时候。只要你能察觉到对方,他一般是不敢和你正面交锋的。这个时候消耗他的兵力最重要。食尸鬼的命很低,杀一个算一个。还不如一开始就骚扰他,启动守夜人。如果对方不建蜘蛛塔,你可以偷袭干掉他的一两个仆人。在家建造女猎手,然后去mF。基地升级到2级后,估计你的wd也要升级到3级了。升级2级刀扇带血瓶和保存法去亡灵之家杀石爱,你的部队+你的第二个英雄去MF。到了他的基地,放了两次刀扇,回城或者回来,就用保存法回城。这个时候你要开始造仙龙和猛禽德鲁伊,仙龙一般是两条。你最好带一两个树妖。切记不要忘记攻防中的提升,否则后期很难打。卖个飞船带几个精灵去mF。如果遇到有神仙龙的加血车,用精灵猛烈攻击他的英雄魔法,你的英雄在血量快用完的时候会被飞船救出来。永生主要是一个可怕的英雄,你可以通过有效压制他的英雄来取得胜利。山巨人掀皮后也很有用。后期主要是拼操作~没什么好说的!
对付蜘蛛流:从KG开始,然后去他的基地骚扰。在家训练弓箭手并不太难。侦察对方MF路线,用缠绕和弓箭手齐射,但是因为你的弓箭手生命低,所以要多操作,没有血就隐形了。如果前期压制的好,后期可以如上打,只要把女猎手换成弓箭手,尽快造出山巨人就行了。
Vs兽人
兽人技术比较快,我们对付不了他。我们应该警惕骚扰和经济战。兽人在早期更喜欢骚扰先知或者大剑师。对付大剑师更容易。就好好利用精灵的自暴自弃吧。把一些精灵埋伏在一些必经之路等他经过,然后暴力攻击他。精灵们不应该集中精力伐木,而应该分散。开始WD的时候对付先知很容易。
ORC前期比较脆弱,要抓住机会去他的基地做破坏,比如拆掉一个碉堡或者一个店铺或者一个在建的建筑,不要这么快就把武器给了他。
目前流行一种步兵+弹射器的战术。我们的武器按照6,6的原则与女猎手和弓箭手搭配。尽快升级基地,利用好偷袭技能射杀对方步兵,在他离开投石车前降低战斗力。二级基地升级后,建造知识古树并驯化,然后让弓箭手上去生产山地巨人。女猎手可以保持2-3。因为弹弓和步兵都很贵。在他最猛烈的进攻之后,你基本上就赢了~鹰头马弓箭手对付投石器,女猎手和山地巨人对付步兵,女猎手不会停止战斗,而是继续前进。因为你是远程,他是近战,所以可以通过不断移动来减少击中弹射器的几率。前期一定要根据对方步兵数量保持一定实力再升级!
如何对付魔法部队+牛头+三英雄:英雄必须有KG,首发或者两轮都可以,主力是弓箭手+山巨人+神龙,女猎手可以有两三个。抓住对方部队的真空期,骚扰他的基地,不要让他顺利MF,尽快打开基地。用经济来支持他。少量的嵌合体会有奇效。简而言之,ORC靠的是即兴发挥,因为部队处于快速转变中。这里只能简单说一下,剩下的就看你的实战经验了!
VS NE
战队战比较枯燥,拼的是操作和实力,运气成分比较高。这里简单来说,前期的骚扰不是很有利,尤其是对手的首发WD(守望者)还是去MF,主力是女猎手的情况下。弓箭手生命力差,早期很容易让人潜入MF。不要这么早送第二个英雄。还是那句话。暗夜英雄的终极技能太可怕了。通常,如果你有终极魔法,他可能会用它来打败你。WD首发,月亮女神祭祀2是比较好的选择,利用好女猎手的猫头鹰侦察对方的分基地,利用好所有的补血卷轴和保护卷轴,剩下的就看你的操作了~
两条河
这是两个人的地图。地图比较小。也适合骚扰,因为没有市场和酒馆。猎物不多,战斗激烈。敌我之间隔着两座桥。只是这张图人类没那么霸道,地图小。他不敢太放肆!利用好ne的夜间潜行不断骚扰,其他玩法还是和迷失神殿差不多。
中立地图:扭曲的草地龟岩
在这两张地图中,有一个中立建筑——酒馆,中立英雄BM在其中可以对ne的远程兵种有很大的帮助。是个不错的肉盾,所以中立的地图基本都是第一个bm的地图。
龟岩(龟石)
使用中立英雄的开局和一般的开局有点不一样。这里我简单说一下。
前5精灵,4精灵采矿,1精灵伐木,
第六个精灵建造兵营/第七个精灵建造月亮井。第八精灵采矿。
其他人被迫去砍树。当月亮井准备好了,一个英雄的祭坛将被建造。同时会拉一个精灵把月亮做好(木头刚好够),士兵会造弓箭手。一个再造的精灵去探路,另一个去酒馆。精灵知道当有20个人的时候停下来。不断产生弓箭手。第五个弓箭手在建造猎人大厅的时候建造了它。这基本就是开始了!
记住BM的快捷键是S,用快捷键招英雄的目的不是在别人那里骚扰你。你选错了精灵。这个好习惯应该保持。
兽王是一个不适合骚扰的英雄,所以记住,不要在初期用兽王骚扰。这是经验之谈。Vs嗡嗡声
开始利用你的精灵提供的信息,看看对方是不是在利用民兵快速打开基地。如果是这样的话,招了兽王之后立刻在弓箭手MF基地前招一只熊配合乌龟,兽王可以直接骚扰对方得分地雷,一般可以阻止对方开基地,就算不能阻止,能杀多少农民?水蛭?你怎么了?字鼓株蝗ド?潘侃?软禁?打扰一下。黄茜?如果你的基地在右边,第2个MF点就是中间右边的猎物,幻影战一般都是从这里出来的,不需要给基地加魔法就可以直接去MF中间的大乌龟。如果你在左边,2号MF点可能大多是卖200元的药水,卖了他会给中间MF加魔法。记住6,6原则,弓箭手会在6后变成女猎手。如果对方这时候开了个基地,不要急着打,补第二兵营,等BM升到3级后再补充魔法,再带几个精灵去,一般就能拿下对方的基地了。如果对方不开,就升级基地。继续mF,至于兵种搭配和上面说的失落神殿,主要玩法是快速提升你的BM等级,4级左右可以招第二个英雄娜迦吴海,注意不要招太早。过了5级就可以打对方了。其中,在这个MF期间遇到对方,要先干掉对方山丘之王。他对你的弓箭手威胁很大。不要怕他拿着冻箭逃不掉。此时他的山丘之王等级不高,杀起来也不难。BM,1熊,2鹰,3鹰或熊(好像是你的魔值决定的),4熊或鹰,5鹰,6级当然是终极技能了。那就是1冰冻箭,2叉闪电,3叉闪电,4冰冻箭,5叉闪电,6旋风。
开副基地时间:MF在中间打完一只大乌龟就可以开了。同时也要派精灵到处刺探对方的分基地。女猎手的猫头鹰必须起来才能起到很好的侦察作用。
下面来说说hum的塔冲。如果他就在你旁边,你就要注意了。很可能是塔拉什。营房尽量建在离外面斜波近的地方。猎人大厅尽快建好,精灵一直在侦察。他们一见他成了民兵,马上带着部队在中间拖住他,不停地打,不停地跑。同时,精灵们也准备批评他的魔法。最好先干掉民兵,防起来也不难。我在bn上看到一个BT男很早就派民兵来攻击我在建的祭坛(当时祭坛还在建),逼我取消祭坛回去,然后来塔拉什。大家要尽量注意祭坛,最好用兵营和基地围起来,这样可以攻击他的民兵。
Vs ud
一般UD会派DK(死亡骑士)来骚扰你MF,抢你的宝物,杀你的弓箭手,抢你的经验。这是为了保持冷静,让弓箭手看不见。注意挑宝,经常这样他就不会捡到便宜了。玩法是在防止骚扰的同时快速提升BM水平。这里就不多说了,中间变化太多。保持上面的规则就行了~把手臂和上面说的失落的神庙匹配就行了。
扭曲的草地(蜿蜒的草地)
这张图比上一张更特别,因为中间有市场和佣兵室,但是店铺比较少。
首先,我们来说说市场的特点。它会随机生成一些你MF时掉出的物品。所以善用这张图中的市场,往往能助你决胜千里之外。同时,佣兵也能有效补充你所在氏族的短板。通常,你可能会在这张图片中看到雇佣军战争。
各种族的打法基本和上图一样。在这里,我会说不同的地方,不同的MF路线,所以不分种族的说一下。
与龟岩不同的是,这张图中的酒馆由中立士兵把守,分布在右上和左下。如果直接招募英雄,往往会被中立的士兵伤害。最有效的方法是把你的第一个弓箭手送到酒馆,等英雄纪念碑快建好的时候,用弓箭手攻击中立国的士兵,然后立刻逃跑。中性兵这时候追你,你这时候把兽王带出来。
MF路线:首先是基地角落的小猎物,然后是地精实验室。到了不要急着攻击,等第二只熊召唤出来再攻击。然后弓箭手去找副基地里的猎物,BM在生命和魔法之后回去补充MF副基地里的猎物。我们也是有讲究的,选择MF哪个方向,而不是MF敌人和你的基地之间的那个方向,因为我们会在基地里的猎物被清除后立刻打开基地。第四个MF是沿着第三个MF点往下走的地方。这样效率最高,宝藏也很好。同时需要注意的是,第二个英雄娜迦魔女不要做的太早(BM 4级以上的时候),也不要在白天,在没有打扫干净的酒馆里做,不然你会后悔的。
需要注意的是,这个图比龟岩大,对方很少像龟岩那么快来骚扰你。同时,人类通常开基地很快(使用民兵),要注意侦察。使用你的召唤之鹰。
至于雇佣兵的使用,ne很少用。佣兵室前两个性价比高。如果不派个精灵去那里砍柴,有钱的话可以招几个,但是不多,除非你兵营缺人,需要临时补充一大笔钱。同时,那里的精灵也能起到很好的侦察作用!
最后说一下兽王终极技能的释放技能:兽王终极技能犀牛冲撞是最快的拆楼技能。如果用得好,可以提前结束战斗。不过因为是连续法术,所以不敢打断魔法:哼:山丘之王的风暴之锤,兽人牛头人的长震地,暗影猎手的巫术,ud甲虫的荆棘,ne KG的纠缠,中立英雄黑暗游侠的沉默,兽王2级以上的熊。这些人在的时候,最好不要放过他们。杀了他们,用大部队打开他们。放的时候选择一个覆盖最广的位置,最好走在所有建筑的中间。垂直于建筑物释放,而不是水平释放。放生的时候在兽王面前点一点就行了,不要点太后不然他走几步就放生了!
总结:
Ne是女性种族,大部分是远程兵种,特点是攻击高,生命少(相对而言),缺乏肉盾兵种和远程攻击魔法,空军差。所以,注定了她是一个超级混兵种的格斗种族。不要把一两种兵用死。高混才是正确的思维方式!除了BM,都是低生命的英雄,容易被秒死,也缺乏秒英雄的技能。但是他们的终极技能和其他种族相比还是相当强大的。所以好好照顾ne的英雄。
战术死了,人活了。我们不要概念化战术,也不要一成不变。战术只会激励人。实战中,还是要看你灵活运用,随机应变。就像独孤九剑,为什么那么厉害?是因为他没有办法赢。
这篇文章说的只是我自己的经历。有错误希望大家和我一起探讨!
& gt& gt& gt虎标万金油
每个HUMer都熟悉那些被反复使用的令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课。可以说,用不好灵丹妙药,就不是一个合格的HUMer。天波是对这一古老战术最完美的诠释。虽然很多人都知道,但还是来和新HUMer聊聊吧。
简介:从3个农民挖金开始(随你的便)→放下BF(第一个刚好可以放下第二个)和BA →生产2个农民(连续生产7个农民,等钱涨到基数)→第一个出来放下BB→BA好了就出来AM → BB可以生产FM(一个一个,三个最好)→这时, 最好放下一个塔→钱够了就升到基地→有足够的。 大概4-5个,记得提高音域)→两本书然后MK(酒馆中性英雄都可以)和两个BR → BR这样三个女巫可以先出来,然后男人才能出来。55人左右成建制,去对手家练油吧。
这个配置对UD来说不太好,而且拆楼太慢。UD有烂地和蜘蛛塔,基本无敌。
& gt& gt& gtAKM流程
提高APM是广大新手的梦想。但是有一个人类玩家,APM只有100左右,却把对手玩弄于股掌之间。他是一个愤怒的韩国人,他的英语是:愤怒的韩国人。大家都喜欢叫他血法王子,因为他的首发99.99%都是血魔法师。
这是一个快速的三本书剧本。但是前期如何抵抗对方的狂奔?是的,燃烧的风暴。大火对主要武器是致命的。上面用大量民兵,注意微操作,守住基地,问题不大。三本之后,一个骑士+人(心灵之火)+直升机,这是有点无解的战术。假设对手UD,攻击3的直升机很快被摧毁。心灵行动的三防骑士厚如铁板,毁灭杀了就是霸主(REP有个女妖职业,不过最后还是败了)。况且ZZ完全可以无视血腥纵火。
AKM的APM虽然不高,但也不是没有技术含量。走位和开火的位置要把握准确(比如把民兵当肉盾,不把他们烧了也是技巧)。但我不认为AKM是职业选手,因为对阵4K^Fov这样的狗王,纵火只能是故作姿态,不切实际。
& gt& gt& gt天波流< & lt& lt
其实是灵丹妙药。因为天空完美地表现出来,所以叫天波。再完美的人族失眠也不能像Sky那样用。所有人都知道Sky在使用这种战术时完美地使用了每一枚金币。在对手实力没有形成的情况下,召唤出来的生物多得多作为肉盾和攻击输出,依靠法师部队的强大辅助。如果对手缺乏分散,那就只能等死。虽然没有人能像Sky那样完美的使用,但是这一波是被极度压制的。因为看不懂,就不解释了。
& gt& gt& gt龙应流
是纯龙鹰的戏。龙鹰是人族性价比高的单位,前期省钱,两本书爆9只龙鹰,双BG还是很快的。穿刺攻击,配合空中枷锁的技能,使其成为当之无愧的空中王者。哪怕是一只变态的自毁鸟,也未必能构成威胁,只会让天空划出一道美丽的光线。对于毁灭来说,那更容易。让我们来计算一下攻击输出,假设两次攻击都加了,而且没有卸甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(对轻甲穿刺)=414,相当于三次齐射消灭一次破坏。
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对抗轻甲)=177,也就是说三招打不过龙鹰。
当然他还有个C,但你有个t,避开邪恶的破坏(偷你的对白)。所以毁灭并不可怕。
& gt& gt& gt夸?& lt& lt& lt
这个名字是RN的【max】夸的大哥起的。不知道是什么意思,还是因为MK。
龙鹰流的控空能力很强,但并不是无敌的。反倒是地面的远程兵可以克制一下。比如AC,ZZ等。,穿刺攻击命中护甲75%,但穿刺命中轻甲200%。另外,如果被ZZ抓了,想逃也逃不了。所以要用强大的攻击力和输出兵种摧毁敌人的地面部队,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其提供空中保护。这个单位当然是狮鹫。这种形式成为了穿刺和魔法的黄金组合。无论对手是ZZ+毁灭,还是讨厌+ZZ,或者空中能力强的AC+鹿,都只是一瞬间。另一方面,他们的进攻和防守提升是一样的,所以三次进攻变得非常
经济实惠。
但是,也有不足之处。如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,一支80人的军队真的是无敌的(直升机就更不用说了)
& gt& gt& gtKUA河< & lt& lt
不知道大家有没有看过山神的视频?虽然小山真的很强,但是为了他周围的人和小山的使用,你得脱衣服。
夸流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期参与,后期骑士。通过对英雄的围攻和对山头的雷霆一击,对手受到重创。主要体现在操作技巧和对山丘的完美运用上。
前段时间失眠在NGL上表演了自己的夸流,希尔斯的挖矿速度是三本,骑士+坦克。这是一种非常霸道的战术。MK前期站岗,DK令人望而生畏。速度技术,积累经济,爆坦克+骑士。如果对手出了绞盘,骑士的机动会把它变成经验;如果消灭了对手,坦克群的烟火会把天空装扮的很漂亮;对手觉得打不过你,就把你拆了,分矿。哈哈,最令人向往的场景。
但是后来失眠消失了,现在TOD也继承了这个战术。发现SKY也在用。
& gt& gt& gtPAL流
从PAL开始是不明智的。没有MK的强力攻击;不能给二到中期的法师部队支援;第三,杀人不需要火的力量。但我之前提到的是人类的正常战术,使用UD往往纯属扯淡。所以,所向披靡注定是一个孤独的英雄。
首发PAL,最好不要被发现。离题快练到第三段。不必要的时候不要浪费魔法。杀一两个步兵还是值得的。段立即回城补血补魔,又买了所有的鞋,把权杖送到家,要杀了那个助理和尚。要在蜘蛛塔达不到的范围内开无敌,减速会难受。你不能为了杀英雄而杀一个助理和尚。总之,争取国内和平发展。杀到5级3级圣光,是高等级DK的噩梦。杀得漂亮。别忘了发展技术。。。
& gt& gt& gt策勒河
战术原创者是这样说的:不看会失望!的确,看完之后,突然觉得人族的战术层出不穷。只要我们去探索,去实验,我们人族就不是一个弱小的种族。
看到DK带屎真的很欣慰。我们收买了人们的心,撬开了他们强大的深渊领主,然后在UD的矿上撒满了火和雨。DK很不爽,MF怕叛徒再回家。深渊到了,我要赚很多三分,我要把这个变态赶走。但是当他回到家后,他逃到了沃沃。当我觉得自己有能力打哼哼的时候,一队狮鹫或者一队坦克过来了。DK抬头看着天空中的毁灭说,兄弟,你不是很IMBA吗?你现在怎么能什么都不做呢?(开玩笑_)
感受:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
& gt& gt& gt三支火枪流动
我一直认为用火枪打UD是不太明智的,因为火枪远不如ZZ。但是这几天这里讨论火枪流的帖子很受欢迎。所以,下载了几个REP参考,发现都不是,是不可取的。我曾经有一个想法,如果我不死,我要毁掉三本书,前期只能靠食尸鬼保护。部队能在UD三世之前成型并压制吗?我在想MK+PD,这样所有食尸鬼都会被测试,但是我想不通该选哪个兵种。这个战术给了我一个答案。
这个单位就是火枪。因为对方想快速破坏,省钱,部队肯定不够强大。他的雕像可以忽略不计。火枪成型比它快,飞起来的时候可能已经化成灰了。
可以说,嗡嗡波将进行到底,属于UD。
& gt& gt& gt机械流动
"别理我,我要疯了。"这是其他种族痛苦的呻吟。他们咬牙切齿,恨之入骨,却又无能为力。很多人整天都在喊WS,IMBA,但不可否认这是一个非常好的战术。为人族赢得了许多胜利的战术。
其实这是一个很痛苦的战术,不是无敌的战术。前期要抵抗DK+食人的折磨,无限杀农,拆箭塔。中期要有足够的塔,防止妖破坏和吃干塔。还要防止英雄被杀,逃往国外。直到三本的到来,曙光出现。坦克+飞机,毁了变成豆腐渣;当然,我们必须回报。你来参观,我会去你家。你拿一些,我就搬到你家去。
& gt& gt& gt直升机气流
精灵痛!
200HP(太少)+90金(贵了,45金/100HP,毁了29金/100HP)+1粮(有点性价比)+制造时间短(又忘补了)+3BW =铺天盖地。
4队人口48,攻城平均总攻864;平均总穿刺攻击:1824;换句话说,空军,你想不到的。你在地面上速度不够快。对死人和精灵很管用。提醒:想用好这个战术,请不要打掉对方的分矿。因为制作过程太简单,就不细说了。
替代策略
& gt& gt& gt隐身小炮流
有一次我随机去NE打了一个哼哼,但是我是NE盲。不得不去刺杀另一个英雄。最后杀了他的大法,我的基地却给了他。
从双矿作为塔保护基地开始。两个双BW+单BR,训练6个女巫,提升隐形。足够多的小炮后,英雄带队在无形中干掉了对手的房子。两次齐射就足以摧毁他的基地。这个时候,他只能走回去救援。等他回来了,就马上回城,买回城里去他的矿上。直到它被剥光。世界上最无聊的战术,无语。
& gt& gt& gt民兵流动
当然,角色还是基地防守中最弱的NE。一定要近一点!快英雄,然后动员农民去对手家拆没完工的月亮井和BR,然后造塔。关键是大法不会死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个优雅又非常脆弱的‘人’家庭。
中华民国时代:
核心英雄-驱魔人
游戏刚上市的时候,大部分玩家还处于摸索阶段。但此时BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早进入竞技状态,开始探索HUM的真正用法。就这样,驱魔人,HUM永恒的核心英雄,浮出了水面。
在ROCv1.00-v1.02时期,HUM流行很多农民修英雄祭坛,以至于当驱魔人走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛中沉睡。然后驱魔人骑着白马,不慌不忙的去对手的基地加“雪”。当时因为没有真正成熟的战略战术,《驱魔人》中的“暴风雪”骚扰经常让UD和兽人玩家头疼,却又无可奈何。结果往往是对手不堪忍受被骚扰,郁闷的退出游戏。
而且由于《驱魔人》的召唤水元素冷却时间短,存在时间相对较长,所以《驱魔人》也被好玩家称为“移动兵营”。
同时有一点我们不能忘记的是,早在ROCv1.02的时候,HUM玩家就发现了快速开双矿的方法。这种方法已经被HUM玩家扩展到TFT v1.16。甚至今天在v1.17还有怀旧的HUM玩家继续发一些特定地图上的双矿经济流,比如老年的LostTemple,甚至我们可以说是LostTemple创造了HUM的双矿经济流。
可以说在游戏初期,哼哼和其他种族一样,没有什么像样的战术,一切都还处于蒙昧时期。
+双发海
到ROCv1.03,ORC玩家率先提出了“双法海”的概念。当时嗜血三侠+萨满法师和巫医的阵容一度一炮而红,横扫各大战网。然而HUM玩家也不甘示弱。按照“以矛攻盾”的战略思路,他们还组建了由驱魔人、山丘之王、圣骑士、主祭司、女巫组成的哼哼双法海,在各种战争网络中与兽人玩家展开较量。
不过相对于嗜血兽人面对的疯狂强悍的战斗、砸抢风格,玩家更讨厌的是哼哼的双法、卑鄙伎俩。因为如果嗜血兽人给对手的感觉是气势如虹,势不可挡,那么被哼女巫减速变形的玩家就只能处于“不死不活”的尴尬境地。
孙子兵法说:“兵贵在快。”没有机动性,对部队几乎没有威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心火对HUM部队的大力支持。于是当时其他民族的愤怒玩家把这个阵容命名为“狗男女”。相信接触过一段时间的WAR3玩家应该听过这个名字。虽然这不是一个很优雅的名字,但也从侧面肯定了HUM的双法海的强大。
+终极立体进攻-骑士与格里芬
随着暴雪削弱法师军闹了一阵子的双人战术,哼玩家只能另寻出路。在两矿强大经济的强力支撑下,HUM玩家开始考虑只有三级基地才能产生的终极力量。而骑士和狮鹫的立体战术也自然而然的登上了历史舞台。这种战术的诞生也标志着HUM成为了第一个多兵种协同立体进攻的种族。
当时HUM玩家一边利用水元素和民兵快速清理地雷,一边攀科技,一边利用《驱魔人》中的暴风雪和水元素不断骚扰对手。当骑士、狮鹫和少量牧师、女巫的阵容形成后,就能以吞山河的气势给对手毁灭性的打击。受这种战术影响最大的种族是HUM的老对手ORC。因为那个时候ORC的主流战术是快速爬上三级基地,从双足龙里走出来。面对穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足龙可以说几乎无可救药。
所以当时对于HUM来说唯一的胜利就是在HUM的部队组建之前,而一旦HUM的部队组建完毕,