基利安的野心
首先一只猫来解释一下目前为止基莲的《野望》的所有版本。
根据作品发布时间:
党卫军版的基利安的狂野希望
PS版的基利安的狂野希望
PS2版的基利安的狂野希望~阿克西斯的威胁
PSP版基里安的野心~阿克西斯的威胁
PS2版的基利安的野望~阿克西斯五世的威胁
PSP版的基利安的狂野希望~阿克西斯v的威胁
新基地公司PSP版的奢望
其中PSP新基地公司的《野望》是目前最新的作品。增加了飞行员模式和指挥官模式,可玩性得到了提升。
基利安的《野望》取材于UC日历中0079年到093年的高达战争历史。一款以0079年到0080年人类死亡率超过50%的大战开始,以0093年夏亚的反攻结束的战略游戏,围绕着一年战争及其秘密记录展开,比如0079年和0080年口袋里的战争,08MS小队,Zgundam,Zgundam,夏亚的反攻等等。
(关于UC日历.....,简单来说就是高达的作品,都是在UCXXX那一年表现出来的。我记得最远的UC日历好像是UC0153。但是在0093年夏亚的反击之后,高达不再围绕0079年战争的主要人物展开,所以也算是一个由0093来完成的宿命。)
然后回答你的问题:
简单来说,就是在一定程度上按照原剧情发展武器,培养飞行员,然后消灭一切敌对势力。
因为这个游戏的粉丝是认真的,如果你想玩,请了解一下这个历史上的主要事件,不用去看动漫。网上有很多总结文字材料。。当然,如果你能看完所有的漫画和小说,那就太好了。不懂当然可以玩,但是会很迷茫。。- -!
说得复杂一点,基连的狂野希望其实是让玩家亲自参与这场盛大的战争,亲自改变历史,让那些强大的领军机师在玩家的操作下杀四方,让玩家亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、加缪、克里斯蒂亚诺、西罗等主角的魅力,以及有血有肉的强力王牌。
至于玩法,其实我相信楼主是知道基本玩法的,所以我就说点和一般策略游戏不一样的吧!~
一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为目的。在这一点上,基里安的野心基本相同。不同的是,基利安的《野心》是少有的没有后方战斗的策略游戏。东南西北海陆都是战线,重要据点周边与大地相连在天而降,使人不易将兵力集中在一个方向,兵力数量受上限限制。这导致玩家刚上手就四面着火,被AI打得一塌糊涂。不要听那些说AI太弱的人。相比很多战略游戏,基连的AI其实处于上游水平,说AI弱要么就是玩简单模式(一只猫刚入门的时候连简单模式都玩的一塌糊涂> _ & lt),或者都是游戏老手。。。
另外,一般的策略游戏基本都是玩家想玩的地方,基连的野望在突袭重要阵地时必须执行战斗计划。这些作战计划都是剧情的一部分,不是玩家决定的,只有满足了要求才会出现,供玩家选择执行。
嗯,以上两点其实也不是没有类似的策略游戏。好了,现在让我们来谈谈基连和其他策略游戏的真正区别。
有两个区别,一个武器,一个飞行员。
在玩其他战略游戏的时候,你有没有想象过对抗万一?自然想到了-,但是由于平衡的问题,这种情况基本不可能出现。但是在根据地,这种情况是存在的。强大的王牌飞行员+强大的机体=除非同样强大的飞行员驾驶强大的机体,否则1机器将横扫所有混血儿。所以一旦AI在强大的身体上有了强大的飞行员,比如0079阿娇的拉拉带走了艾米的,就会让玩家们非常头疼。往往拉拉1人左右的几个队伍打不起来,也伤亡惨重。反过来,如果玩家这边强大的飞行员带着强大的身体,那也是一万个气势都逼不动,而一个人守着。。
0079~0080的一年战争其实是我最喜欢玩的基连野望,因为这期间的机体性能大多不可能高达一敌一千,甚至最著名的RX-78-2 (Amro座机),以至于Amro开着门不敢冲进人群。-。。
不过,虽然有这种以一敌千的可能,但也给了玩家在形势不利时投入强大王牌扭转战局的可能。不只是玩家,AI也会有这种情况。所以我还是要说,基地场的平衡性还是挺好的。用量产机杀ACE不是不可以,但是需要足够的数量。
另外,这个游戏难度相当高,可玩性也不错,但是没有翻译———某猫不是粉丝,喜欢玩策略游戏。很多东西只是玩的时候比较迷茫,所以第一次为了一个游戏补上背景历史-,不过还好游戏没有让我失望,值得!~我还在帖子里抱怨为什么没有翻译,得到的回答是“高达迷几乎可以把故事背下来,所以没必要翻译-”。。。郁闷。!~
呃~ ~,MS写的有点乱,想不起来还有什么要说的了。。。就是这样。。