帮忙详细解释一下游戏王占用时间点的问题,谢谢。
以上回答。以下是补充资料~很荣幸能帮到你。。
占用时间点的意思是:在效果处理或者去链接的过程中,不能推出新的效果。所以,如果还没开始的效果不可避免,那就在效果处理完或者链结束后,自己开始链开始;就是选择效果或者盖牌的场合,占用时间效果不发。
示例A-1:
链条1-大风
锁链2-毁灭者之轮(指定场上的三眼怪)
-解除封锁
链条2-扰乱车轮操纵,三眼怪扰乱
= =此时三眼怪的伤害被送进了墓地,但是锁链处理(也是处理强风)并没有起作用。
连锁1-大风治疗效果
-链条加工完成。
新链1-三眼怪效果发射(背叛效果)
去耦1-三眼怪物效果处理
实施例A-2:
链条1-大风
锁链2-毁灭者之轮(指定场地黑暗道学师)
-解除封锁
链2-毁灭轮处理,黑暗和通道化分裂毁灭
= =这时候暗道师把它销毁了,送到墓地,但是在连锁处理中,并没有启动效果。
连锁1-大风治疗效果
-链条加工完成。
暗暗师选择效果,错过时间效果不发。
实施例A-3:
锁链1-毁灭者之轮(指定场地黑暗道术师)
链2- Cyclone(指定一个封面卡)
-解除封锁
链条2-旋风处理,盖板损坏
链条1-破坏轮处理,黑暗与渠化分割破坏
= =此时黑暗道师将其销毁,并送往墓地。链条已经完成,效果已经推出。
新链1-黑暗通灵器效果发布
去耦1-暗通道器效果处理
当有多个效果同时发射时,一般不会互相拥挤,而是形成一组连锁发射。
例子B-1:献祭三眼怪召唤冰皇
连锁1:三眼怪
链条二:冰皇
-脱钩
实施例B-2:
球场上有两个凡人。
向普通怪物抽一张牌
连锁1-凡人的心灵a
锁链2-凡人之心b
-解除封锁
连锁2-凡人心智b抽牌
= = =此时在连锁处理中,普通怪物不会再被凡人心智B诱导(凡人心智是选毛)。
连锁1-凡人心智一张抽牌
= = =此时,链处理完成。凡人心灵A如果你抽一个普通怪物,可以再次诱导两次凡人心灵效果。
不过有一个例外,就是对方卡牌发动所诱发的效果,比如黑龙LV8死灵骑士或者反击陷阱,必须在对方效果发动后立即发动。这时,如果有必然效果和选择效果,选择效果就不能发动。
示例C-1:
球场上两条黑龙LV8。
链条1-大风
链2-黑岩龙A(用于大风)
-这时候黑龙B没有跟着大风走,所以无法启动-链条断了。
实施例C-2:
场上有一条明暗龙和一条黑龙LV8。
链条1-大风
链2-光明和黑暗的龙(自动链与必发效应)
——这时候黑龙没有跟着大风走,却无法启动——链子断了。
实施例C-3:
赛场上两条明亮和黑暗的龙
链条1-大风
链条2-光明黑暗龙a
链3-光明与黑暗龙B(所有效果会自动链接)
-疏通。
链条3——暗龙B因为没有强风跟随而无效,所以不处理。
链2-光暗龙A效果处理。-500攻防,烈风效果无效。
链1-大风效果无效,不予处理。
那么我们来看看著名的次元混黑。
示例D-1:
链条1维魔法
-疏通。
链1-次元魔法处理效果A-特殊召唤混合黑(发射次元魔法破除效果)
= = = = = = =这个时候,在次元魔法效果的处理中,混黑发动不了
二次元魔法处理效果b-消灭一个怪物
= =混黑是选发效果,错过就不发了。
实施例D-2
链条1维魔法
-疏通。
链1次元魔法处理效果A-特殊召唤混合黑(无次元魔法破效果)
-维度魔法效果已处理
新链1-黑色混合效果发布(新链简要说明)
最后,我们来看成本问题。成本和牺牲会产生影响。但由于成本是卡牌效果处理的时间,所以会错过选择效果(增值蝗虫的例子),但可以推出必然效果(比如中国锅-三眼怪的例子)。黑暗面是不可避免的影响。之所以因弃费而无法启动,是因为有“此牌因其他牌的效果而从手牌弃至墓地”的说法,必须因效果而非费用而弃。
不要怪楼下。。这些东西最好能搞清楚,而不是标准的。以后玩的时候容易闯祸。楼主如果真的想学,真的建议好好看看很多细节。另外,第三只眼一定要发,应该是另一个链。。。