穿越火线和全球使命哪个更好玩,活动多?

要说可玩性,两个游戏没法比,一个是第一人称射击游戏(FPS),一个是第三人称射击游戏(TPS),操作和游戏性都不一样,没法比。

要说金币武器和点券武器的平衡性对比,全球使命的武器平衡性做得相当到位,只要玩家之间的挂件、技术、装置的水平差距不大的话,就不会出现金币武器打不过点券武器的情况。

全球使命可以对武器进行改造,总***有8个部位可以加载挂件(枪口、枪管、弹匣、上下左右四个导轨、枪托),看似麻烦其实清晰易懂,每种挂件可以增幅什么性能,同类挂件之间的细微差别都标记得一清二楚,并且,没有改造的裸枪和改造之后的同种武器,性能完全是天壤之别。

不仅仅是武器可以改造,全球使命对人物也可以“改造”——装置,装置可以通过最高6个装置插槽装在人物身上(建号赠送1个通用插槽和1个PVE插槽,15级解锁2号通用插槽和PVE插槽,25级解锁最后两个插槽)。装置可以增幅人物能力,由于种类太多,这里就不赘述了。

全球使命定期送给玩家的福利和活动福利也相当多,并且显而易见——推出新武器了,出活动,送道具,送巨额金币;节假日,出活动,送相关道具,送巨额金币;推出新地图或者新模式了,继续出活动送东西……并且,每天在线游戏60分钟即可获得6000金币,还有一些活动一送就是1W金币,所以那些金币武器看似昂贵,实际上很好到手。

至于点券武器,全球使命在做活动的时候可能会送一些3天的或者7天的,有新枪上架的话会推出新枪的“以小博大包”,这个包的售价是新枪的3天价格,但从这个包里可以开出3天、7天、30天、90天、180天的这种武器,最低不低于3天,最高可以开出永久,但显而易见,几率相当小。

全球使命的靶场系统也很有意思——完成相关活动,或者通关PVE模式(玩家合作对抗电脑的模式),即可获得白银子弹金和黄金,子弹可以开启相对应的靶场,在靶场内消耗子弹进行打靶,可以获得复活币、金币挂件、道具、名片、有期限的武器和永久的武器,运气好就能中,即使枪枪空,最差也能中一堆复活币……