普通游戏公司是用引擎还是自己开发库 国内一般选择商用引擎,但也有一些技术流主张坚持开发自研引擎,但主要是从端游时代开发的,比如网易的弥赛亚引擎,腾讯的QuicksilverX引擎,蜗牛的Flex,大成的dazzler3D引擎。后来手游时代,自研引擎不多。我只知道鑫源工作室花了五年时间开发了一个动作游戏引擎。选择用哪种发动机的问题是看公司实力和产品需求,适合自己的才是王道。