为什么现在大部分人都不玩RTS游戏了?

RTS游戏:即时战略游戏,是战略游戏的一种,即使玩也玩,而不是大多数战略游戏的回合制,不确定性大。

这些游戏也有一定道理。与普通玩家相比,门槛太高,入门困难。玩家群体可以说是上限很高,下限也很高。RTS游戏标榜自己是最公平最有竞争力的游戏无可厚非,但是需要大量的时间去摸索和实践,才能达到更高的境界。现在快餐文化大行其道,谁愿意在这样的游戏中度过无尽的时光?高端玩家毕竟是少数,普通玩家在游戏体验不佳之后会对这类游戏越来越抵触。所以RTS游戏先是落魄,现在连看都没人看也很少人玩。

从近几年的热门游戏来看,电竞游戏已经成为主流游戏。RTS游戏未来的游戏发展应该更倾向于低入门、易上手,这样才能再次复苏。毕竟很多玩家还是喜欢这种即时战略游戏消灭对手时带来的巨大成就感。而如果有多人对战,是否允许保存一定的游戏进度?这样,时间不多的人可以每天互相邀请玩一会儿,而不是专家之间漫长的开发战,专家和菜鸟之间的斗争状态。

RTS和其他游戏的区别。首先,RTS比普通游戏难在哪?不像FPS,只剩一个人的时候打不过五个人。与养成不同,你的资源在每局游戏开始时是固定的。前期对你来说最重要的是协调好资金使用和资金收取的平衡,避免资金链断裂,避免资金过剩,所以你需要适当的平衡它才能赢,这也是为什么红警职业战的时候总有玩家花钱造机枪,不用的时候就取消,用的时候就放下——毕竟取消建造会把资金全部退回。后期对你来说最重要的是协调兵种配合,如何妥善处理残血单位。维护要花钱,把900犀牛的钱都炸了。所以RTS不是普通人玩的。这也是RTS逐渐没落的原因。