田考之是做什么的?
田青(kāo)志(日语:たじりさとし,1965年8月28日-),电子游戏制作人,现任GAMEFREAK总裁。他是宝可梦的最初策划人(主角肖智就是以他的名字命名的),他的好朋友宫本茂(马里奥的创始人和配角小茂就是以他的名字命名的)设计了宝可梦的图案。田是宝可梦动漫游戏作品中的重要人物,他的所有作品都要冠以“原案:田考之”的称号。
中文名:田考之。
Mbth: TajiriSatoshi
国籍:日本
民族:大和民族
出生地:日本
出生日期:1965年8月28日
职业:电子游戏制片人
主要成就:现任GAMEFREAK总裁。
代表作品:宝可梦系列
星座:处女座
体验版1
宝可梦年谱
用手指算算,已经是包(1997-2020)出生以来的第24个年头了。《包》的Switch新作将全面上映,最新电影也将隆重上映。包的神话还在继续。
2002-2003年,日本游戏市场惨淡,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,很少有游戏的销量是真正令人满意的。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越来越好,销量越来越差。当然这里面也有异常,那就是任天堂和它的神奇宝贝。
简单的画面,简单的剧情,低廉的开发成本,宝可梦似乎是一款80年代才应该出现的游戏。然而就是这样一款游戏,达到了当今游戏行业的巅峰,其相关市值超过6543.8+00亿美元。就算是卖的疯掉的GTA系列也很难比。谁能想到,是一个曾经被指是骗子的年轻人——田考之创造了这样的奇迹?
捕虫少年
70年代末,街机产业开始在日本兴起,街机游戏1978年大藤的《太空入侵者》引发了世界性的街机风潮。正在上中学的田考之开始对电子游戏着迷。为了《太空入侵者》,田考之甚至逃学了一个月,整天泡在街机大厅里。由此,田考之成为了本土太空入侵者的第一高手。
高一暑假结束,田考之用自己所有的积蓄买了一台电脑,开始没日没夜地苦读基础语言。没过多久,他就成功制作出了一部高度移植的电脑版《太空入侵者》。1983,田考之考入东京理工学院。在大学里,中田的娱乐就是电子游戏,他高超的游戏操作技巧让很多同学大吃一惊。几个朋友经常开玩笑说“可以出本书研究游戏技巧”。于是,日本第一个引进就诞生了。
第一部《GameFreak》只印了20本,主要在田考志的朋友中传阅。因为受到大家的广泛赞赏,田考之再接再厉,创办了第二本杂志。这本杂志对“铁板阵”有详细的介绍,也有10万的介绍方法。作为当时最受欢迎的街机游戏,《铁板阵列》拥有众多粉丝,这本业余杂志奇迹般地卖出了65,438+00,000份。NAMCO的总裁中村正也看到杂志时很惊讶。他认为是游戏开发商泄露了秘密,于是他立即召集制作人沈等人调查此事。申坚决声明自己没有透露任何信息,并公开指责GameFreak的相关内容“纯属捏造”。
这件事让田考之彻底蒙羞。因为真的很难实现10万的战略,所以人们相信了纳木错的说法,田考之也就成了一个骗天下偷名声的反派。在这段时间里,田考之不得不避开熟悉的游戏好友。为了玩街机游戏,他只能去离家很远的新宿。不久,秘密拜访了田铐之,得知铁板阵的计策完全是这个年轻人研究出来的。
经过详细的讨论,他们发现对游戏的理解非常相似,于是田考之与这位著名的游戏制作人结下了深厚的友谊。
一个孕育了六年的怪物
1989年,任天堂推出了GameBoy,一款可更换卡带的掌机。在俄罗斯方块等游戏的支持下,这款掌机受到人们的热烈欢迎,成为当时的一种时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,为FC开发游戏的第三方如SQUARE、KONAMI等也加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田考之创办了游戏开发俱乐部GameFreak,制作了一款动作游戏,由纳木错发行。
不久后,在远藤雅伸江的推荐下,田考之认识了GB之父横井俊平,并开始协助他开发GB游戏。在田考之眼里,GB除了价格低廉、便于携带之外,还有一个巨大的卖点:在线交流的功能。作为一个刚刚进入游戏行业的制作人,田考之对游戏制作的方方面面都充满了好奇。横井俊平在谈到GB的便携性和通信功能时,田考之突然想起了小时候和朋友交换昆虫、打昆虫的愉快场景,并把它们培育、交换、收藏起来。如果简单却好玩的打虫游戏能做成电子游戏,一定会受到很多现代孩子的喜爱吧?
虽然想到了这样一款可以展现GB主机特色的游戏,但是在进入游戏实质性开发的时候,田考之遇到了一个巨大的问题。GameFreak作为一个刚从事游戏开发的小工作室,对游戏制作毫无经验。田考之虽然很早就开始做游戏,但他没有真正的商业游戏策划制作经验,对GB主机架构也很陌生。
当时GB上几乎没有一款游戏可以连接通讯,所以如何实现田考之的通讯想法成为GameFreak的一大难题。况且制作这样一款游戏,就意味着要设计出各种足够吸引人的怪物,而田考之本人对此一无所知。结果这款游戏的开发进程一拖再拖,系统调整只用了一年半。没有推出任何游戏的GameFreak陷入了财务困境,已经有5名开发者离职。
当GameFreak陷入财务困境时,GB也开始在市场上遭遇冷遇。1994,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为讨论焦点。然而研发之初毫无技术优势的GB却遭到了人们的嘲讽,主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。日本GB主机年销量从300多万下降到1810000,软件销量也从近1800下降到1030。手持市场面临严峻考验,家用电脑市场也遇到了强劲对手。任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的迅速衰落,让山内溥、横井俊平等人感到焦虑。除了投入巨资研发VirtualBoy,任天堂也开始积极发掘GB的新卖点。经过几年的默默发展,强调交流乐趣的宝可梦有幸得到了任天堂高层的关注。横井俊平积极给予游戏开发技术支持,宫本茂也不时对游戏开发提出各种意见,并提出制作两个略有不同的游戏版本,以提高游戏销量和交流兴趣。此外,田考之的好友杉山健二、石原恒博等人为游戏设计了100多个可爱的麻子梦,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发了六年的宝可梦发布了红色和绿色两个版本。两个版本的游戏几乎一模一样,区别在于各种怪物出现的频率。一些怪物在一个版本中出现的频率更高,但在另一个版本中出现的频率较低;两个版本中有几个不同的怪物。这也增强了和朋友交换怪物的乐趣。
体验版本2
年轻时代
田考之,出生于东京世田谷,少年时代在町田度过。那时候的町田还是有自然生态的。他在山野和河流周围游泳,经常去防空洞的废墟和废墟中玩耍,享受捕捉和观察昆虫和其他生物的乐趣。他不仅从插图中获取知识,而且有独特的采集和饲养方法,因此被称为“昆虫博士”。这段经历成了他日后拍《包孟可》的巨大助力。据他说,他最喜欢的驱蚊蝌蚪和驱蚊青蛙都是受蝌蚪的启发。在他的“小世界”里,有很多事情都与包密切相关。
但是到了初中,町田市的发展如潮水般蜂拥而至。曾经四处游荡的袁野和那条河都成了建筑,就连他最喜欢的昆虫也渐渐消失了。当地的游乐园也在此时应运而生。眼看就要失去梦想,朋友们找他玩《太空入侵者》成了转折点。第一次体验的结果没法比,但从此就成了电子游戏的囚徒。虽然当时的游乐园给别人的印象不好,但他还是每天晚上都去,把剩下的零钱全部投入到游戏中。花了不少时间才获得“操场毁灭者”的称号。
GameFreak成立了
曾经专注于昆虫的观察完全转移到了游戏中。他于65438年至0983年在东京工业大学(东京工业大学)学习,他写了《游戏怪胎》(GameFreak),这是一本由游戏的“研究成果”生成的粉丝编年史(特定的少数民族传播杂志)。当时只是复印用纸装订的黑白小册子。不过当时游戏杂志和攻略都不是很全,我就委托了樊志店代卖《创刊号》,GameFreak就开始热销了。当时梦想成为漫画家的杉杉健也是读者之一。他立即给阿贝尔·塔马塔写了一封信,他们的友谊开始发展。杉杉在下一期之后开始从事插画工作。此后网络不断扩大,GameFreak的内容也不断丰富。而且因为转售委托,星世康游和金钟直子在该领域的畅销书XEVIOUS已经达到654.38+00万积分(暂ゼビス 654.38+00万积分)。
一边从事游戏杂志的制作,一边设计各种游戏方案,一边报名参加各大厂商赞助的比赛。纪念奖很多,最佳奖也增加了,但是没有一个卖成游戏。他说,那时候,他想要的只是“自己做游戏”。
写作活动和游戏制作
大专毕业后,提高了“GameFreak”的实际效果,培养了各种游戏比赛的经验,在FAMICOM Communication(现FAMICOM)、FAMICOMMagazine、FamilyComputer等电子游戏消息相关的杂志担任撰稿人。因为游戏的高度集中和读者的支持,与公司内部人事思路不符的事件也时有所闻。
也是在这个时期,“GameFreak”的合作伙伴开始开发正式游戏和“Quinty”游戏。原则上厂商提供FAMICOM软件开发机械让他自己操作,哪怕背负着意见的矛盾和朋友的辛酸。
自己完成的硬件(比如ROM外壳)通过出售纳木错取得了前所未有的销量。
《Quinty》由纳木错销售,销量达到20万册。当时这个数字还不错。从开发环境到作为独立制作人完成软件开发,FAMICOM官方流通该书并在市场上销售是美中不足。此外,股份公司GameFreak将以印花税所得5000万元作为资金正式成立。时间是1989,职业游戏制作人“田考之”诞生了。
精灵宝可梦系列
“宝可梦”的制作在公司成立后立即开始。由于各种情况,开发一度延迟和中断,但通过制作《姚希与彩蛋》、《脉冲人》等游戏,不断筹资,制作《宝可梦》,从开始的6年后,终于在1996发行。它很快开始畅销,并获得了巨大的财富和声誉。
2006年,他担任GameFreak有限公司的代表董事,但在“包孟可洪绿”后退出了游戏的开发。此外,他的父亲田中良雄也是该公司的干部。
体验3版
从戏子到包的创作——田考之
很多游戏玩家都有过一个美好的梦想——做出一款大众认可的伟大游戏。确实有这样一位玩家,通过不懈的努力实现了自己的梦想,甚至彻底改变了电子游戏行业的发展轨迹。他就是包的著名制作人,田考之。
田考之中学时代住在东京的町田。台东的街机游戏《太空入侵者》在1978发布后,引发了流行风潮。这时,田考志对电子游戏着了迷。他为了《太空入侵者》逃学了整整一个月,结果游戏在当地街边机房的评分最高。当时他最大的梦想就是能在家玩这个游戏。高一暑假结束,他用四处打工的奖励和自己平时的积蓄* * * 20万日元买了一台电脑。经过半年多基础语言的努力,他奇迹般地克隆出了最初的太空入侵者。从65438到0983进入东京高等工业学院后,田考之对电子游戏越来越有热情。感觉当时世界上还没有专门介绍电子游戏的杂志,他决定创办自己的粉丝编年史,取名GAMEFREAK。
《GAMEFREAK》创刊号只印了20份,主要在田考志的同学朋友中分发。因为对这个粉丝故事的一致赞赏,他决定再接再厉。在第二本粉丝编年史的封面上,印着醒目的“10亿点铁板阵之解”字样。田考之对当时最流行的街机游戏的铁板阵做了周密的攻略。不仅如此,他还根据自己的理解,对制作人的制作意图和世界观构思做了详细的分析。这个粉丝故事在当时引起了不小的轰动。印刷量实际上超过了10,000份,田考之成为了著名的游戏玩家。
《铁板阵列》的发行商NAMCO的总裁中村正也对此非常愤怒,召见制片人远藤雅,斥责他没有泄露公司机密。远藤对此深感恐惧,但他真的被这个“铁板阵10亿点解”的细致和准确惊呆了。纳木错很快召开了新闻发布会,同时在报纸上公布了相关内容。申公开宣称,范编年史《GAMEFREAK》中所谓的“铁板阵”完全是捏造的。于是,田考之一夜之间成了人人唾弃的“骗子”。为了躲避当时人们的谴责和谩骂,田芸不得不去离家很远的新宿打街机。
几个月后的一天,田考之一个人在街边机房黑暗的角落里,一个穿着风衣戴着眼镜的男人默默的站在身后,看了很久。当结束一场射击比赛时,陌生男子上前与他握手,并介绍自己说:“我是沈。”当时,田考之紧紧抓住远藤的手,激动得半天说不出话来。后来,他在《装在塑料袋里——电子游戏中的青春故事》一书中,把这次会面称为“历史性的握手”。原来沈在详细调查后得知,GAMEFREAK上发表的内容完全来自作者本人的亲身经历,不禁对田考之产生了相敬如宾的感觉。两人就比赛进行了亲切的交流,事后远藤还当众与田考之合影,彻底扭转了自己的坏名声。
1989田考知大学毕业后,决定进入电视游戏行业。他成立了一个俱乐部GAMEFREAK,并开发了动作游戏《クィンティィィィィィィィィィィ》,由NAMCO发行。在沈等业界名人的推荐下,认识了任天堂首任开发总监横井俊平,并参与了GB软件的开发。“包”的概念始于1990。田考志想做一个孩子能接受的游戏,想起自己小时候捉虫钓蛙的经历,决定以富有个性的动物角色作为游戏主题。横井俊平也提供了他的宝贵意见:“便携式游戏机的表现力虽然比不上家用机,但其便携性、通讯功能等优势也是得天独厚的优势。如果你能做出一款让玩家可以互相交流和合作的游戏,那将是巨大的成功。”
田考之做这样一款8Mb的游戏已经将近六年了,其中包括大概一年半的系统调整。他在设计的时候,特意做了巧妙的构思。一些强力宝的进化需要两台主机连接进行数据交换才能成功,倍增的商业效果不言而喻。在1995年初开发结束时,宫本茂向他提出:“如果对不同的怪物出现概率进行细微调整,制作多个版本,将会提高趣味性和商品价值。”田考之认为这是一个明智的建议,所以他重新调整了“包孟可”。游戏最初发售红色和绿色两个版本,初期交付了约30万份。
1996年初,GAMEBOY的惨状超出了沐浴在switch无限荣耀中的玩家们的想象。硬件的周销量不到3000台,要发布的软件只有4款。任天堂并没有重视宝可梦的推广,就连田芸自己都认为最初的发售能够售罄,已经是很大的成功了。《包》的成功是上天注定的。《FAMI》发售后,逐渐获得了玩家的认可,法米通的吉米渡边等编辑也大力提倡,并通过口碑的直接宣传效应逐渐升温。其间,万代的“宠物蛋”掀起的宠物热潮,彻底激发了作品的潜在内涵。
1997三月,当人们发现《包孟可红绿》依然稳坐软件销量TOP30的时候,一款百万级大作悄然诞生,任天堂新掌机GAMEBOYPOCKET也是扶摇直上。97、98年宝可梦销量一年比一年好,这也是游戏史上绝无仅有的例子。宝可梦红绿黄三个版本在日本的销量超过10万张,成为当地历史上最成功的电子游戏。田考之,一个玩家,已经成为世界知名的游戏制作人。他创造的《风中奇缘之梦》奇迹,很大程度上改写了游戏的发展轨迹。弱小的任天堂因为这款游戏获得了宝贵的喘息和储存时间,最终奋力反击,与索尼等形成了立足之地。
从玩家到著名游戏制作人,田考之是时代的幸运儿,得到横井俊平和两代高手的大力支持是难得的机会,但他的成功也离不开他自己对游戏本质的透彻洞察。
其他的
动画版《神奇宝贝》的主角小智,就是以田考智命名的。以他命名的主角的默认名字已经出现在《包孟可洪版》中。
田考之在接受《时代》采访时表示,“小智”是自己童年时的分身。
此外,在动画版中,“宝绿版”的主角由田所推崇的宫本茂先生命名为“加里·奥克”(シゲル)。他们既是老师又是敌人,但他承认自己永远不会有超越他的想法。
与此同时,由于害怕受到任天堂新游戏软件《地球大冒险》系列(日语:MOTHERシリ_ズ,英语:EarthBound(系列))的影响,游戏发售时出现了田芸与卡祖伊冲突的轶事。从红绿版的主角、服装、自行车、家、“烂鱼竿、高级鱼竿”到乘坐城市间的高铁,这些元素甚至可以在《母亲》系列续集中找到。
工作
装在塑料袋里——电子游戏中的青春故事
(暂时,パックランドでつかまぇてテレビゲ)
ISBN4757710046
新游戏设计——电子游戏制作的思想表达
(就目前而言,制作ゲムデザィン—ゲムのためののの _是一个新的想法。)
ISBN4870258587
田考之,创造宝藏和梦想的人。
(暂时由田铐制男)
ISBN4872338332