网络游戏为什么能让人着迷?
人生真正的活动是从游戏开始的,任何人的生活都离不开游戏,这是孩子的天性。德国心理学家格罗斯认为,游戏是孩子未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。在孩子爱玩的房子里,他们分别扮演爸爸和妈妈,模仿大人买菜、做饭、照看孩子。虽然极其琐碎,但孩子百玩不厌。男生喜欢在游戏里扮演警察和士兵,女生喜欢在游戏里扮演护士和老师。这些都是未来生活和工作的必修课。当成年人成为游戏的主力军,为什么他们也需要游戏?我们以现在最流行的网络游戏和游戏软件为例,看看发生了什么。电子游戏种类繁多,但大致可以分为以下几类:角色扮演游戏、策略游戏、虚拟游戏、赛车游戏、体育游戏、冒险游戏、桌游。而这些游戏从不同方面满足了人的心理需求,或者说诱发了人的心理需求。根据奥地利心理学家布勒的观点,游戏是获得心理愉悦的一种手段。喜欢传统游戏的人,也可以从电子游戏中找到自己热爱的东西。在网上,你可以和千里之外的对手下围棋。喜欢赛车的玩家,好像是通过操纵键盘、手柄或者方向盘进入F1的赛道;喜欢足球的人在电脑上变成势不可挡的前锋,一次次把球送到对方门口。紧张的现代人通过游戏自娱自乐,放松心情,给生活增添一些情趣。游戏是一种释放焦虑、补偿人生挫折的手段,人可以得到正确的发泄方式。精神分析学家弗洛伊德认为,游戏是一种释放焦虑、补偿人生挫折的手段。动作游戏和枪械游戏都是男人喜欢的暴力游戏。生活中的失望、不满、愤怒都需要发泄。正确的发泄方式是以不对他人和自己造成伤害为前提的。动作游戏提供了一个释放攻击性的合理渠道。一个生活中恋爱不幸福的年轻人,可能会成为角色扮演游戏中的当红白马王子。即使他缺钱,也不会影响一个在游戏里玩垄断,挥金如土的人。他可能会继续在网络游戏中积累财富,成为亿万富翁。补偿使他们获得心理平衡。虽然是虚拟的满足,但他们的快乐是真实的。游戏对人的吸引力还表现在新奇的刺激和寻求真理的快感上。经过艰辛的思考和探索,我一次次化解了危险,突破了难关,进入了另一个迷人的新境界,一次次完成攻略,或者解决了挑战性的问题。探索和思考带来的自我满足和自我肯定,对个人来说是一种财富,游戏变成了一个智力发展的过程。小人物在游戏王国可能成为偶像,在虚拟世界的成功给玩家带来现实的满足感。游戏已经成为人际交往的重要形式。生活在茫茫人海中的现代人体会前所未有的孤独,而游戏带来了人与人之间的另一种联系。相同的游戏爱好拉近了他们之间的距离,增加了彼此的依恋。即使是天各一方的人,也可以通过网游互相安慰,玩伴逐渐成为朋友。入门和秘技对于玩家来说是说不完的话题。在这样的交流中,生活中所有的烦恼和不如意都被遗忘了。游戏提高了一些玩家的自尊心。现实生活中,一个平庸卑微的小人物,可能就是游戏王国里人人追捧的偶像。累积的分数换来了不断提升的等级。虽然社会阶层没变,但心理满足感增加了。游戏是某些人的理想和事业。他们把提高游戏技能和提高大学生英语水平、提高工人劳动技能同等重要。他们在游戏中,但已经超越了它。游戏不再是他们闲暇时的消遣,而是他们的人生目标。一些玩游戏的精英组成各种电竞队伍,参加各种游戏比赛,执着奋斗成为职业选手,梦想将来在电子游戏的奥运会上夺得金牌。也有一些游戏玩家成为了游戏行业真正的“玩家”和“玩家”。他们有的单枪匹马,有的成群结队,为那些忠实的游戏迷设计开发游戏,而这些人也成为了IT界和商界最重要的人物。正是因为这些人,去年中国网游市场规模高达36亿元,盛大掌门人陈天桥的创富传奇,激励了无数人的游戏梦。玩家可以在群体中感受到归属感。随着群体的不断扩大,一个游戏社会正在形成,这个游戏社会将人分为游戏玩家和非游戏玩家。玩家可以在游戏玩家群体中感受到一种归属感。随着游戏玩家群体的不断扩大,一个游戏社会正在形成。喜欢玩游戏的玩家群体已经以在线社区的形式形成了公共空间。从社会发展的趋势来看,现代人的生活注定离不开游戏,游戏可以是教育的手段,治疗的手段,甚至是克服游戏弊端的手段。当孩子们发现长时间在电脑或沙发上玩游戏后缺乏锻炼时,游戏设计师们开发了体育游戏来帮助他们减肥。游戏满足了人的心理需求,也制造了痛苦。青少年沉迷电子游戏已经成为一个重要的社会问题。有些人甚至称电子游戏为“电子* * *”。因为新生代的生活不再像父辈那样辛苦,而且从小没有责任,他们自然不想在轻松和沉重之间选择沉重。在游戏中体验生活,是他们的生活和父辈的区别,舞蹈学院成了他们的追求。面对来势汹汹的指责,该被指责的不是游戏,它只是一个媒介。人类获得游戏的能力是人类进步的表现,低等动物是看不到游戏的。无论是对于一个人的成长,还是对于一个人的生活,游戏都是一项重要的活动。科学的发展自然会带动游戏的发展。科技让游戏更容易满足人们的心理需求,倍加愉悦和诱惑。游戏不能禁。关键是在游戏这个媒介中放入合适的成分,给不同的人合适的游戏,让他们得到合适的心理满足。