星际2神族4BG战术怎么发展?造多少农民后开始造建筑?建筑建造顺序?造多少农民?什么时候暴兵?
9农民BE(水晶塔)(这里的9农民BE是第九个农民正在造的时候放下BE,以下也是这样的意思)
农民继续补,BE好了后给基地一把星空加速
12农民BG,放下BG后再给基地一把星空加速
这里要说探路农民,如果是四人图推荐十农民时探路,两人图就BG放下后再探路
14农民BA(气矿),BA一好拉三个农民采气
16农民放下第二根BE
这时BG差不多好了,拉一个农民准备,BG一好就放下BY,放BY时可能钱不够补农民,这时停一下农民,力求最快速度放下BY(在这里可以推迟第二根水晶的时间,那样放BY和造农民就不冲突了,不过这样就会延缓第一个狂热者出现的时间,大概要慢30-40秒,此时如果对方采取了更快的RUSH将难以防守,你自己斟酌吧)
第一个BG好了后看钱出一个狂热者,基地农民不停,不放第二个气矿,农民补到20个停下(也有21农民再停的,20农民的话在无缝隙刷兵的第四波兵会钱不够,不过要做到无缝隙刷兵还是挺不容易的...),除去探路农民,家里就是3个采气农民和16个采水晶农民,正是最优化配置
家里再产一个追猎者,追猎者一好就拉上狂热者直奔对方老家,这里狂热者也可以先走,追猎者速度快可以跟上,钱一够450即放下三个BG达到4BG,此时人口是24/26,为了折跃一好可以立即刷兵那么第三根水晶必须及时
折跃研究得差不多时在前线对方家附近拍一根BE,后补的三个BG和折跃同时完成,全部BG转换为折跃门,在前线折跃四个兵种,这四个兵种可以使四个追猎者,也可以是四个狂热者,或者是混搭组合,要看对方的种族而定,但是最好不要是哨兵,单气矿GAS太紧张,而且单气下也是不够一直传追猎者的,所以在后续传兵中要配上狂热者
折跃完毕后六个兵冲对方高地,如果做得好的话此时是5:40左右,六个兵有着绝对的兵力优势,除非对方也是4BG,前线农民可以再拍一根BE在对方坡口附件,自己的兵可以上去开视野直接传兵到对方高地上
当然,第一根BE就可以直接拍在坡口,这样第一轮兵就可以折跃到高地上,但是这个水晶如果被打掉就得不偿失了