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前期准备:
有1-3小号,大号没有不安全的食物。因为士兵只吃不安全的食物,所以至少需要一个小号来站粮。开通服务后尽快构建大小号,避免服务器注册上限。前期会比较耗时,要做好心理准备。到了中后期,升级的时间会比较长,就不会那么累了。
建筑:
主城是所有建筑的基础,其他建筑不能超过主城级别。升级建筑优先主城区>城墙>四大兵营>大使馆>义光>征兵处,其他建筑如果不是主城区的预存建筑,前期不建议升级。太史源一般是科技停滞后升级。一广8个,征兵办8个,其他资源领域2个,多余的可选。反正大的产不了多少。Gui2前期有两个建筑队列。一个队列升到主城城墙,另一个队列升到主城升级的预存建筑。所有排队在时间允许的情况下不能停工,上升时间需要白天短,晚上睡觉前长。兵营每三级为一个阶段,每个阶段的士兵等级提高一级。比如13级兵营出来一个第五级的兵。16级兵营出6级兵,19级兵营出7级兵。所以我建议,比如你兵营16的时候,先把主城升级到19再升级兵营。平民玩家的加速道具最好用在兵营,因为不会影响你的训练时间。
资源:
来源类型有木材、谷物、铁矿石和宝石。木材随时供不应求,升级所有建筑都需要大量木材。食物主要是用来训练部队和治疗伤兵的。铁矿石和宝石在中后期使用,会用于升级建筑和训练部队。一般前期不是特别紧缺,中后期使用量会增加。建筑等级越高,升级的消费会逐渐增加。太史源除了建军,还会消耗大量资源研究科技。资源分为安全资源和不安全资源。除了背包里的资源,其他资源都是不安全的资源。当你的不安全资源超过仓库的保护能力,就会被别人掠夺。获取一般资源最主要的方式是采集野生资源,分为1-8等级。等级越高,资源越多,地图越靠近中心区域,资源场等级越高。
资源获取是有技巧的。游戏中有采集加成道具和技能,陶有8小时和24小时采集加成,技能有2小时疯狂采集。我们部队出发后的属性是基于出发前的价值。即使离开后价值变大或变小,也不会影响。也就是说,如果你的部队出发前的攻击是100,出发后就变成50了。只要部队不回城,就会一直攻到100。所以外面收集的部队即使收集的时候奖金时间到了也不会受到影响。奖金时间到了,撤兵进城,再出发。只要他们到达集合地点时奖金时间还没到,他们就会一直保持奖金状态,直到回到城市。另外,野外收集的部队如果中途使用加成道具,也会有加成状态。这也适用于战斗。
军事指挥官:
武将分为三类:战、展、援。它们分为四个等级:黄色、紫色、蓝色和绿色。绿色的是垃圾,完全没用。至少会先升级两个高等级的战争。辅助会有很大影响,练兵速度是关键。战后会达到80以上,可以考虑升级辅助将领。发展不会增加规模,但馆藏资源数量会增加。武将的获取除了活动,还包括普通招募和高级招募游戏积分。普通招募每天给5次,最高紫武将,高级招募需要高级招募券。除了土豪,其他玩家最好不要用金元宝抽将军。这是一个无底洞。获得普通和高级招募票的最好方法是攻击部队的据点。没有活动的时候,最好是身体对抗据点。完成日常任务会获得高级招募票和紫色万能战士魂。
一个军事指挥官的技能有四个凹槽。第一个是武将的特色技能,不能改。还有三将,二星,三星,五星。武将技能和武将招募的技能一样,10碎片合成一个技能。获取方式和普通武将招募一样,需要武将技能书,升级技能需要技能丹。技能选择方面,战争会推荐我持枪攻击,盾兵卫血,辅助加速各兵种训练,发展会需要资源增加城市中的生产技能用于加速小号采集。
君主技能和技术:
君主技能分为战斗、养成和辅助。7以下玩家以辅助为主,战斗中只装部队。科技研究加速发展,左加辅助。你的7个玩家自由添加三套技能进行切换,平时辅助,需要战斗的时候切换到战斗,需要升级建筑和收集的时候切换到开发(与资源采集卡同时)。
科技兵法城市的发展和兵法必须聚焦,资源除了小号不能聚焦。城防应着眼于兵法和发展点。
军事:
公测兵种数据可能会有变动,具体搭配只有公测后才会准确。战争一般分为攻城、守城、撞田。攻城会杀兵,除非实力悬殊太大,否则不建议攻城。守城只伤伤员。一光的伤员满了,剩下的伤员就会死,所以一光的等级越高越好。打野战是打击敌对势力发展的主要方式,最好的选择是攻守双方只伤兵不仇。