制作nba live 05动作补丁
05动作补丁(主要是铅球的补充知识)
拍摄的代码文件是:
ai/act/aiact.viv/shottype.act
用大工具打开aiact.viv。
有个记事本打开shottype.act就行了,最简单。
shottype中的Jumpshot是一种原地跳投。
shottype中的Jumpshotfar是向前投篮。
shottype中的jumpright是向右拍摄,同一个jumpleft是向左拍摄。
Fadeawayinterior是向后拍的。
Bigjump是大玩家的原地跳投。
Bigjumpleft,bigjumpright等等。
所有这些拍摄代码都以默认结束。
所以这些代码可以互换使用。
接下来,用一段代码解释一下:
这是熟悉的前辈总结的:
[SHTJERJMPER
shtsherfdaway——这两个字是投篮的手势,你可以换成内线球星的动作。
SHTJERJMPERFAKE -该字段决定点击动作是否是一个假动作。
SHTSHERFDAWAYEARLY
shtsherfdawayearly 2——这是跳落至最低点时松开射击键做出的姿势。
高电弧
SHTSHERFDAWAYREG
SHTSHERFDAWAYREG2 -以上是最后一枪的动作姿势。
向后移动——投篮时的移动方向,是向后移动。
-15
-15 -拍摄时身体的角度。
系统默认值
消退
x
渐渐消失——这一段我也看不懂】
我就知道这些
但这里面有一些细节。
用这段代码解释:
施捷尔·杰姆佩尔
施捷尔·杰姆佩尔
SHTJERJMPERFAKE
早些时候
SHTJERJMPEREARLY2
高电弧
SHTJERJMPERREG
SHTJERJMPERJORDANSETREG2
规则的
SHTJERJMPERLATE
SHTJERJMPERLATE2
高电弧
没有人
-30
-50
系统默认值
这是完整的拍摄代码,可以用在任何镜头后面。
红色标记的SHTJERJMPER也可以替换为SHTJORDANSETHOLD。
所以SHTJERJMPER和SHTJORDANSETHOLD是两个不同的射击动作。
SHTJERJMPER是原拍摄动作。
SHTJORDANSETHOLD是MLK的经典直拉。
其实只要有杰姆珀,就可以换成乔丹塞
这样就可以发明一种新的拍摄动作。
以防止修改后的shottype跳出。
其实就是动作库不匹配,最好用MC的大拍动作库。
具体文件名是anim/body/xanims/xmcpshot.ord和anim/body anim/body/xsyms/xmcpshot . ORL
注意:xmcpshot.ord和xmcpshot.orl两个文件都必须使用,并且不要导入到错误的文件中。
AI中具体的文件名和用途是:(我不确定我没写什么)
计算机人工智能
街区法案
Dunk.act(扣蓝)
Loco.act(玩家的跑步动作)
Panim.act(通过)
Pcontext.act(传递)
Preception.act(传球)
Ranalog.act(运球和转身)
Shotconditions.act(拍摄条件)
Shotttype.act(拍摄类型)
团队战术人工智能
[其中,assignment.act和zone.act最好一致,否则可能会跳出来]
动作库文件xanims和xsyms(和以上也必须匹配)
Xmcpdnk和xmcpdnk2粉碎蓝色- dunk.act(粉碎蓝色)
Xmcpshot拍摄动作- shotttype.act(拍摄类型)
Xmcppass传递操作对应于三个文件:
{panim.act(传球)
Pcontext.act(传递)
Preception.act(传球)
Xmcpmove传球- ranalog.act(运球和转身)
这些文件有xanims和xsyms两种格式,分为ord格式和orl格式。
两种格式必须同时修改
PS:1。这些也是我在前人基础上的探索。如有错误,请回复我。
2.修改动作补丁需要上千次跳转。这需要耐心,毅力和残忍。
当然,你可以简单地拼凑和集成当今许多优秀的动作补丁。