制作nba live 05动作补丁

这是我写的:推荐你去专业的NBA游戏论坛:无良NBA05游戏补丁社区。

05动作补丁(主要是铅球的补充知识)

拍摄的代码文件是:

ai/act/aiact.viv/shottype.act

用大工具打开aiact.viv。

有个记事本打开shottype.act就行了,最简单。

shottype中的Jumpshot是一种原地跳投。

shottype中的Jumpshotfar是向前投篮。

shottype中的jumpright是向右拍摄,同一个jumpleft是向左拍摄。

Fadeawayinterior是向后拍的。

Bigjump是大玩家的原地跳投。

Bigjumpleft,bigjumpright等等。

所有这些拍摄代码都以默认结束。

所以这些代码可以互换使用。

接下来,用一段代码解释一下:

这是熟悉的前辈总结的:

[SHTJERJMPER

shtsherfdaway——这两个字是投篮的手势,你可以换成内线球星的动作。

SHTJERJMPERFAKE -该字段决定点击动作是否是一个假动作。

SHTSHERFDAWAYEARLY

shtsherfdawayearly 2——这是跳落至最低点时松开射击键做出的姿势。

高电弧

SHTSHERFDAWAYREG

SHTSHERFDAWAYREG2 -以上是最后一枪的动作姿势。

向后移动——投篮时的移动方向,是向后移动。

-15

-15 -拍摄时身体的角度。

系统默认值

消退

x

渐渐消失——这一段我也看不懂】

我就知道这些

但这里面有一些细节。

用这段代码解释:

施捷尔·杰姆佩尔

施捷尔·杰姆佩尔

SHTJERJMPERFAKE

早些时候

SHTJERJMPEREARLY2

高电弧

SHTJERJMPERREG

SHTJERJMPERJORDANSETREG2

规则的

SHTJERJMPERLATE

SHTJERJMPERLATE2

高电弧

没有人

-30

-50

系统默认值

这是完整的拍摄代码,可以用在任何镜头后面。

红色标记的SHTJERJMPER也可以替换为SHTJORDANSETHOLD。

所以SHTJERJMPER和SHTJORDANSETHOLD是两个不同的射击动作。

SHTJERJMPER是原拍摄动作。

SHTJORDANSETHOLD是MLK的经典直拉。

其实只要有杰姆珀,就可以换成乔丹塞

这样就可以发明一种新的拍摄动作。

以防止修改后的shottype跳出。

其实就是动作库不匹配,最好用MC的大拍动作库。

具体文件名是anim/body/xanims/xmcpshot.ord和anim/body anim/body/xsyms/xmcpshot . ORL

注意:xmcpshot.ord和xmcpshot.orl两个文件都必须使用,并且不要导入到错误的文件中。

AI中具体的文件名和用途是:(我不确定我没写什么)

计算机人工智能

街区法案

Dunk.act(扣蓝)

Loco.act(玩家的跑步动作)

Panim.act(通过)

Pcontext.act(传递)

Preception.act(传球)

Ranalog.act(运球和转身)

Shotconditions.act(拍摄条件)

Shotttype.act(拍摄类型)

团队战术人工智能

[其中,assignment.act和zone.act最好一致,否则可能会跳出来]

动作库文件xanims和xsyms(和以上也必须匹配)

Xmcpdnk和xmcpdnk2粉碎蓝色- dunk.act(粉碎蓝色)

Xmcpshot拍摄动作- shotttype.act(拍摄类型)

Xmcppass传递操作对应于三个文件:

{panim.act(传球)

Pcontext.act(传递)

Preception.act(传球)

Xmcpmove传球- ranalog.act(运球和转身)

这些文件有xanims和xsyms两种格式,分为ord格式和orl格式。

两种格式必须同时修改

PS:1。这些也是我在前人基础上的探索。如有错误,请回复我。

2.修改动作补丁需要上千次跳转。这需要耐心,毅力和残忍。

当然,你可以简单地拼凑和集成当今许多优秀的动作补丁。