《DNF》手游评测
序
带着对学生时代的回忆和激动人心的BGM,我终于登上了DNF手游。从2008年的端游到现在,DNF陪了我差不多12年。从过去的学生时代到现在的上班族,DNF带给我们的不仅仅是游戏中的快乐,还有我自己的阿拉德世界。现在DNF终于游了泳,我期待已久的手机版DNF现在就在我手里,我正在使用它。
一切都那么熟悉。只需点击游戏,BGM绝对可以带你回到你第一次玩DNF的场景。一旦你上来,就会让我们体验剧情,然后你就可以用路克希里最强的女狂斗来清呻吟洞来建立角色。这次测试有四个职业,分别是:幽灵剑客、战士、神枪手、魔术师。目前每个职业只有两个跳槽,分别是:鬼泣。
正式进入游戏后,终于在手机里听到了Zeilya的经典台词“你好~再见~一定要记得我~”和林纳斯的“我是顶级铁匠,把我的装备当爱人,原锤的力量与你同在”,然后就跟着主线走了。我可以一路转职到10级,可以果断转向鬼泣。换工作的任务很简单,只需要做一个指定的副本就可以了。
设计
整体画风延续端游传统。虽然说是原来的60级版本,但是很多建筑都使用了端游现在的元素,比如Zeilya房间右边的门,以及快速返回Celia房间的传送点,包括Soscia和Oreo在月光酒馆的位置以及桌椅的摆放。走到酒馆的右边,还能看到月光酒馆的地下城,很多老端游玩家应该还记得。跟随我的脚步,来到西海岸加入巫师联盟。里面的装修和布局和现在的游览一样。NPC还包括莎兰和吟游诗人爱丽丝。小镇里的元素基本就是这些,没什么太大变化。总体情况良好。
地牢里的照片也没什么不同。《格兰森》、《天空之城》和《天威怪物》各地牢的整体画风延续了之前60个版本的元素。如果有区别的话,每个地牢的路线可能会变,怪物型号和建筑类型都是原始的,甚至攻击方式都是一样的。不用说,图太多了。这个游戏的吸引力绝对不是画面。一款2D横版动作游戏,整个玩法,系统,史诗和BGM都是关注的焦点。
系统
这一块有个聊天。手游里的各个系统都很丰富,但是需要层层解锁。按下游戏界面图下方的按钮可以看到不同等级可以解锁的内容。在这里,我挑选了几个与端游不同的重点。
成就系统
3级解锁,成就体系分为日常成就、角色成就、冒险组成就。每日成就就像其他手机游戏中的每日活动。能完成哪些内容可以累积每日成就积分,达到相应积分后可以领取奖励。
角色成就是单个角色,分为成长、地下城、道具、决斗和其他。在成长中,就是角色的抗魔值的等级和高度,哪些地下城需要轻松通关,要达到多少级等等。在道具上,是强化装备,卡牌合成,徽章合成,提升装备封印等。决斗是在PK场完成的,其他的都是送礼物和拓展金库背包。
冒险团属于这个账号,所有角色都有分享,内容和角色成就差不多,就不细说了。需要注意的是,达到相应等级后的角色成就和冒险组成就有四维属性加成,而1的角色成就没有加成,最高等级9为61,1的冒险组成就为15,满级20为300。
运行系统
制作系统就是制作装备,用道具材料制作装备,制作装备不需要图纸,只需要准备好需要的材料就可以制作出来。如果装备包含在制作材料中,可以额外付费继承装备的封印属性、增强等级和数值,但只能继承一半,装备上的结界不能继承。如果找不到想要制作的设备,也可以使用筛选功能。选择好想要制作的类型、材质、零件后,会显示在界面右侧,供大家选择。生产装备最低等级15,最高等级55,25级有传承,30级有原领主战衣,50级有上古装备,包括:Terra石武器,领主战衣,丧饰品套装,5级有灵魂女神传承,实名神器,真领主战衣,史诗深海王者饰品套装,非常丰富,也是快速获取装备,增强耐磨性的途径。
铁匠铺系统
铁匠铺系统集强化、炼制、等级调整、徽章、魔印、结界于一体。
强化很好理解,就是用炉岩碳和金币来强化装备,选择你想要强化的装备,上面会显示成功率。很直观,点加强就行了,加强效果可能和端游有些不同。武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,盔甲增加物理防御力和四维属性,珠宝增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有可能失败。在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,如果从+8开始失败,强化等级会降低。
很多玩家会问,难道没有无视防守的进攻吗?其实是有的,这就需要大家对设备进行细化。需要50级才能提炼装备,完成“技能冒险家专属地下城”才能解锁。炼制的效果是提高无视防御的攻击力。提炼不同于强化。炼到10,就算失败等级也不会降低。
等级调整也是在铁匠铺,50级完成“技能冒险家专属地牢”才能解锁。需要注意的是,装备等级只能针对50级以上的epic装备进行调整,每个等级的百分比为最低等级1-20,较低等级21-40,中级等级41-60,高级等级665430。
徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家比较关注的是徽章属性,包括:红色徽章加所有属性,黄色徽章加攻击和释放速度,绿色徽章加物理魔法暴击,蓝色徽章加移动速度,白金徽章加四个维度和技能释放,技能等级,银色徽章加攻击速度,移动速度释放和四个维度。
铁匠铺其他玩法就不多说了。基本上是一样的。聪明的玩家一看就知道,不懂的同学稍微研究一下。
战斗
战斗系统也是很多玩家关心的。很多玩家怕玩不习惯。首先,键位很多,有组合键位,就是按住键上下左右滑动。可以根据自己的习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键上,一些BUFF和小技能放在组合键上,这样可以更舒服的刷图。打怪物的时候,常用的是普攻和挑技能,看类别。
一键赵廉是手游中比较新颖的系统,方便了很多新手玩家不用连续招。直接选择推荐赵廉就可以了,非常好用,还可以在发布过程中控制方向。
目前没有常备的普攻,也就是不前进的普通攻。我试过好几种方法,但是不往前跑是不可能上上下下的。
游戏还分xy轴,每个人熟练后都可以轻松掌握。我玩鬼泣,鬼泣总攻,吃鬼鬼斩,鬼鞭和红绿蓝紫阵等等,都有xy轴判断范围,可以用这个Y轴做无害格斗。
在地下城拾取物品也是不一样的。站在物品上按取物非常方便。走到附近就可以直接捡。
还有一些附带伤害加成效果比如破招,漂浮连击,掉落连击等。高端硬核玩家可以用这些来提高自己的伤害极限。
经过测试,如果界面左侧的操纵杆处于固定位置,无论你点击屏幕左半部分的哪个位置,角色都是可以移动的,移动操纵杆会根据你手指的位置自动调整。
目前战斗系统没有太多亮点,一键连续招募比较实用。因为手机版的原因,技能和消耗品的按键基本占据了屏幕右侧很大一部分,所以手小的玩家有时候可能很难点击回复药,或者出现误触。
个人观点
最后说一下我个人对这款游戏的看法。大部分玩家在刚进入游戏的时候都会觉得人物比例太大,几乎占据了很大一部分界面,但是这个可以在画面设置中调整,只有两个档位可以选择。我们看到的是默认,也可以减一档。
图像设置中切换两种高帧率模式效果不明显。我个人手机是小米9。不知道是我手机的问题还是游戏本身的问题。切换高帧率模式时我几乎感觉不到任何变化。
疲劳问题,每天100点的疲劳,虽然还能多拿10点,但还是不够刷。开了黑钻之后,疲劳感没变,但是每天多了复活币,回血药,金币,还有一些经验加成。
至于关键位置,个人觉得关键位置还是要调整的。按照目前的情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机方便很多。毕竟大家都知道。
摘要
整体玩起来感觉不错,很时尚。毕竟这么久了突然玩老版,还是很感慨的。相信很多玩家和我一样,早就想体验一下原汁原味的DNF了。在这里,我想说,当你登上游戏的时候,单单BGM就能让你的心突然一震。不得不说,BGM是我60版DNF中记忆最深的。每个地下城和NPC说的每一句话都是我最初的记忆。如今随着手机版的诞生,很多已经结婚的玩家可以在业余时间体验刷僵尸的乐趣。希望手机版能像端游一样有800万勇士的支持。