复活游戏
在游戏中,因为死亡的机制,有些游戏在死亡时会失去一些利益,比如经验、金币甚至装备道具,所以这也给玩家带来了刺激。玩家会在游戏中躲避陷阱和伤害,以避免自己的死亡,所以游戏有难度等级的区分。
但是人物无法避免死亡,所以为了降低游戏难度,更新游戏机制,增加游戏的可玩性,“复活”机制在游戏中慢慢成长,到目前为止,游戏中的复活系统已经开花结果。通过复活系统的不同,游戏的类型也不同。
从无到有,早期游戏的“生命”数量翻倍。
早期的游戏,在游戏机中并没有战争游戏复活的概念。在1972的《太空战》中,两个玩家各自控制一架飞机,射击躲闪,最终通过摧毁对方的飞机取得胜利。之后《街霸》上映,时间间隔15年,也是两人对战。这种没有复活概念的游戏更适合战斗,以增加游戏的竞争力。
1978年,《太空入侵者》的诞生,开启了一币三命的先河,在一个游戏中,拥有了三条命。如果在途中没有被入侵者的弹药打死,玩家到达存档点,可以在原地复活,继续反击入侵者。从此开启了一币三生的模式,角色可以复活了。但是一局复活次数是有限制的。
之后游戏中的复活次数也发生了变化,游戏开发者之所以这么做,无非是为了降低游戏难度。坦克战,南梦宫1985开发,可以攻击红方敌人坦克,爆炸道具,包括“生命”或者“金刚不坏之身”。
这是早期游戏中复活道具的形式。一个游戏里有很多条命,和《金刚不坏之身》差不多。被打一次或者几次就会消失,相当于又一次复活。从此,游戏中的复活道具进入了无所不包的时代。
各种复活形式,游戏中的复活道具
通关的游戏一般来说就是在游戏局中拾取复活道具来增加复活次数,增加一次通关的可能性。在战斗和MOBA游戏中,复活道具是通过每个游戏中的金币购买的。
英雄联盟一般是玩家选择的角色死亡后,返回城市等待复活。随着时间的推移,等待复活的时间越来越长,这对游戏非常不利。期间不仅会失去经验和金币,团队也会因为缺少一个队友去战斗而失去一些优势。
于是开发者添加了“复活铠甲”道具,角色可以用金币购买复活铠甲,死亡后等待几秒即可复活。如果时机合适,一件复活甲可以给团战带来意想不到的优势。
游戏中除了用金币购买复活道具,每天还有一些游戏的回收币通过游戏机制赠送出去。在《龙与地下城》中,游戏玩家在注册登录游戏时会赠送十个重新激活币,而这十个重新激活币用完之后,每天会赠送一个重新激活币。此外,还可以用现金购买复兴币。
我们玩家下载一个副本,可能是因为我们的疏忽,也可能是我们的能力太差。很容易在下一个副本后死回小镇,然后我们就失去了继续故事的机会,不得不重新开始。在地狱模式下,死一次就把经验等级全部清零,真的让我们觉得前路漫漫。所以,想要走的更远,打更多BOSS,复兴币是必不可少的!
《龙与地下城》官方机制启动的时候,很多开发者就开始想办法垄断了。
当初《神之哭泣》开发了一种新的模式,玩家只有一次生命,这种模式叫做死亡模式。第一次的生命模拟和游戏在死亡模式下的可玩性吸引了很多新玩家。因为在这种模式下,角色需要的经验是其他模式的两倍,但同时获得的技能属性点却是其他模式的两倍。所以在同一个关卡,死亡模式的玩家可以同时面对3-5个敌人的围攻,所向披靡。
当然这种模式成长起来比较困难,因为死亡模式只有一次生命,死了就全清零了。不过这款机型推出后不久,官方就推出了死亡机型,可以有复兴币。死后复活币可以复活,经验,装备,属性都不会清零,但是复活币只能用现金购买。
此消息一出,《入坑》中很多玩家因为死亡模式立即退坑,复活道具也给了,死亡模式名存实亡。
所以复活道具也要慎用,不然一步之遥,后悔终生!
地图上复活道具,开启英雄之旅。
其他游戏则是通过地图上的复活道具来复活角色。在剑界OL里,伊恩格兰德47楼南面的记忆山有一种花叫精华之花。一听这花的名字就知道跟加精有关,这也是剑界OL为数不多的复活道具。精华之花可以复活玩家手中的死妖,但是有个限制,杀妖三天之内可以使用。
在饥荒中,角色的冒险一旦死亡,就删除文件重新开始,游戏中也没有常规的复活道具。玩家想要复活,就得在地图上找材料,制作复活道具。由暗影操纵者解锁,玩家在地图上收集的金矿石、灵魂、红钻用于制作项链,佩戴在人物身上。当他们遇到死亡时,项链的复活能力就会被触发,这样人物就可以原地复活。
总结:
复活道具因为游戏的成长而发展起来。从最初的没有概念到现在的百家争鸣,经历了很多变化,现在也产生了各种复活系统。游戏中的复活系统也要科学设置,让游戏如虎添翼,而没有灵魂的复活机制会让游戏陷入低谷。