Xbox云游戏服务反响不错,用户过千万。
Xbox云游戏服务反响不错,用户超过1000万。微软表示,通过Xbox云游戏玩游戏的玩家已经超过1000万。Xbox云游戏服务反响不错,用户过千万。
Xbox云游戏服务获得了良好的反响,用户超过1000万。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(satya Nadella)周二就该公司第三季度财报发表了声明。纳德拉表示,Xbox云游戏服务的用户数量超过65,438+00万,并强调他们对订阅用户数量感到满意。
谷歌不愿意分享体育场服务的统计数据。另一方面,NVIDIA在列表中加入了使用免费试用功能的人,并分享了GeForce Now平台的统计数据。
Xbox云游戏拥有超过10万用户。
按照65438+10月的说法,游戏通服务比去年收获了700万用户。游戏通平台拥有2500万用户,超过10万Xbox云游戏用户。
Xbox云游戏可以在iOS、Android、PC和Xbox上使用,并通过大量投资继续满足其订户的需求。微软通过使其云游戏服务完全兼容Xbox Series X,显著提高了FPS和加载时间,Xbox以11年来最好的销售业绩脱颖而出,成功将PlayStation的竞争推向了一个新的高度。
微软最近宣布Xbox收入增长14%。但微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)警告称,中国的减产可能会影响未来的硬件销售,包括“游戏机的有限供应”。
云游戏服务是Xbox Game Pass旗舰版的一部分。微软在Xbox云游戏服务上投入了大量资金,首先在Android上推出,然后在iOS和PC上推出,然后在Xbox游戏机上推出,这意味着你现在可以在各种设备上玩Xbox游戏库。截至6月5438+00,该服务完全由定制的Xbox X系列硬件驱动,提高了帧率和加载时间,使用更方便。
事实证明,Xbox Game Pass非常受欢迎,因为微软在6月5438+10月表示,该服务已经增长到2500万用户,比前一年的18万用户有所增加。Xbox Game Pass是微软推出的一项服务,通过每月付费来玩游戏。用户每个月支付一定金额后,就可以玩Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏,微软也会在游戏库中添加游戏。
微软的主机销量也不错。XBOX刚刚取得了11年来最好的3月份销售业绩。微软周二表示,Xbox硬件收入增长14%。然而,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)表示:“芯片产能不足可能会对未来硬件和主机的供应产生影响。”
Xbox云游戏服务获得了不错的反响,用户数突破1000万。4月27日,微软公布了2022财年第三季度财报(截至2022年3月31)。据报道,微软第三季度营收达494亿美元,比上一财年同期的417亿美元增长18%。按照美国通用会计准则(GAAP),微软本季度净利润为6543.8美元+067亿美元,同比增长8%。
微软盘后股价在财报发布后一度上涨超过6%,因为营收高于此前分析师预期的475亿美元,每股收益也超过。
个人计算业务(MPC)营收为654.38+045亿美元,同比增长654.38+065.438+0%,其中Xbox内容和服务营收同比增长4%,剔除汇率变动影响,达到37.4亿美元,其中内容和服务占整体的865.438+0%,硬件营收占654.43%。
微软首席执行官Satyanarayana nadella表示,微软的Xbox系列S|X主机产品已经成为本季度美国、英国、加拿大和西欧下一代游戏主机的市场领导者。微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)也表示,Xbox硬件收入增长达到65,438+04%,超出了她的预期,这也表明微软已经能够向更多市场提供他们的主机。但芯片产能不足等诸多原因,未来可能会对微软的硬件和主机供应造成一定影响。
微软的云业务也有显著增长,智能云的收入为1,91亿美元,同比增长26%。在Azure和其他云服务收入增长46%的推动下,其服务器产品和云服务收入增长29%。
在第三季度财报电话会议上,satyanarayana nadella还特别提到了微软的云游戏业务。他表示,目前已经有超过1000万玩家通过Xbox云游戏玩游戏。
也许它对生态有很强的控制力。目前确实是对云游戏领域贡献最高的主机厂商。根据技术聚合网站Omdia公布的数据,主机厂商已经为全球73%的云游戏厂商及其相关耗材提供了资金支持。2021年末,微软和索尼贡献的收入已经占到云游戏市场总收入的近四分之三。
微软的云游戏业务其实是套餐的一部分,附加在Xbox Game Pass终极版上,每月售价65438美元+04.99。从目前的数据来看,确实有不少玩家对这项业务给予了认可。当然,XGP的流行也起到了适当的助推作用。今年6月5438+10月,微软称XGP拥有超过2500万订阅用户,高于前一年的18万。但是微软目前并没有给出一个确切的框架,如何定义那些真正认可微软云游戏业务的用户。
Xbox云游戏服务获得了不错的反响,用户数超过1000万。在推广云游戏的热潮中,微软无疑是最活跃、发展最快的企业。相比其他厂商,微软有一个最独特的优势:Xbox游戏通行证服务。这项游戏订阅服务包含了所有微软第一方游戏和大量高质量的第三方游戏,出色的性价比使其对玩家极具吸引力。同时,微软已经将Xbox云游戏服务纳入XGP,这样自然可以接触到大量用户。
此前,谷歌、亚马逊、英伟达等巨头都推出了云游戏服务,但很少有人愿意直接明确地回答有多少用户在使用这些服务。微软在最近的财报会议上给出了明确的答案:超过10万。
根据微软的统计,XGP目前拥有2500万订阅用户,也就是说有将近一半的用户尝试过这项服务。考虑到Xbox云游戏服务只在22个国家和地区推出,它还有很多潜力可以挖掘。
根据中国信通院与IDC联合发布的《2022年全球云游戏产业深度观察与趋势判断》,2022年,国内云游戏收入将增至79.2亿元,同比增长95.1%。
2021,海外云游戏市场收入已经达到73.5亿元,并且还在不断上升。近日,英国媒体的一项调查显示,75%的受访消费者正在使用或计划使用云游戏服务,85%的受访者表示愿意放弃更换游戏设备,转而使用云游戏。
目前微软、索尼、亚马逊等国际巨头,以及米哈游、腾讯、网易、米乐等国内巨头都在参与云游戏的建设。经过多年的准备,云游戏行业的拐点有望在今年正式到来。