小白在游戏建模中必须知道的几个技巧
找一个适合自己的建模工具,这样学起来会比较容易。
2.收缩包装
可以为建模人员节省大量时间。在Zbrush/mudbos中雕刻原始形状,然后重塑它。这样会让你的效率更高,在影院中也可以使用Polypen等工具来做到这一点。
参观任何东西
四维影院所拥有的选项、菜单、工具、标签,众说纷纭。背诵它们都是一项艰巨的任务,所以当你得到这份工作,只是访问任何简单的方法约电影院4D,按住shift和?。光标上将出现一个小的弹出输入字段。开始键入所需的命令,任何包含您输入的字符的内容都将显示在列表中。选择它并单击Enter。你已经完成了。
4.合并需求
这是将您的需求与对象管理器结合起来并在场景文件中快速完成外观开发的好方法。在逐个拍摄的基础上改变模型的位置、材质和可见性来迭代思想是非常方便的。我经常在传想法和出场的时候挨五七枪。要合并所有这些内容,一旦它似乎批准,选择您想要的镜头,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择从所有拍摄中删除。这将把所有的更改移到主拍摄。删除你的另一个人需要整理生产。
5.用层组织
使用图层来防止事情变得太复杂。?在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。如果事情变得复杂,从项目开始就有一个系统会有所帮助。波利补充道。
在图层管理器中创建一个图层,或者右键单击所选对象并选择添加到新图层。从对象管理器拖动以添加到层,或按住ctrl/cmd以添加对象及其所有子对象。
6.从一个基本的想法开始
如果你打算打爆你的头,不要打乱你身体其他部位的形状。?一开始很好,如果你有一个初始的“布局”,所以模型的一些非常原始的上半身部分只是为了布局的目的。如果你的计划是一个爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。?
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