如何评价《最后的守护者》 IGN 评分 7.0 分

这个分数肯定给低了,这点想都不用想,至于原因嘛,十有八九是索尼太自信没给IGN塞钱,还有一点就是这款游戏的整体风格确实跟现在的主流大作相却甚远,假如说游戏算是一种艺术形式,而游戏行业内真的存在着艺术家的话,那么该作的制作人上田文人肯定能算一个,从《ICO》到《旺达与巨像》再到这款《最后的守护者》,这三款游戏无一不散发着上田文人所独有的艺术风格,我也不知道是IGN的编辑审美水平有限,还是近年来3A大作玩的太多,导致对游戏的评价体系僵化,不管原因如何,这个分数显然是太低了

刨除幕后可能存在的PY交易,如果不考虑这个强有力的因素的话,那么我认为多半是IGN对于游戏的评价体系出了问题,传统意义上的优秀大作,要有华美的画面、动人的音乐、多种多样的敌人、新颖的创意和题材、极强的游戏性、跌宕起伏的故事、最好再有个多结局什么的,如果一个游戏能同时具备这几个条件,那么这款游戏离公认的年度最佳游戏也就不远了,然而以上这些标准可以说是非常传统且简单的评价体系,即便如此,用来给市面上绝大多数的单机游戏打分还是绰绰有余的,因为刨除一些情怀党、脑残粉和脑残黑之后,大部分玩家和媒体人实际上都是在用这几条标准来衡量一个游戏,因为无论你怎么描述一款游戏,最后都可以归结到画面、音乐、剧情和游戏性这四点上(其实还应该算上优化,但这点直接影响的是玩家体验,没法儿直接跟前面这四点并列)

而问题就出在《最后的守护者》这款游戏,很难用传统的评价体系来打分,这个游戏与那些主流的风格差别太大,IGN的编辑们可能对这款游戏也是比较头疼,对于部分习惯了砍杀怪物或是开枪击毙敌人时带来无与伦比的爽快感和成就感的玩家来说,你让他们去扮演一个小男孩在遗迹里跑跑跳跳,跟一个巨大而又不听话的奇异生物做朋友,恐怕这些玩家很难接受,而另一些玩家则能感受到这款游戏所独有的美感和美丽,也许他们就是想看一个小男孩和大怪兽一起逃出遗迹的童话故事,在他们眼里展开的一幅独特而又美丽的画卷

这两种玩家看待游戏的标准和角度完全不同,也说不上谁对谁错,无论是打低分还是打高分都有各自的道理,当客观的传统评价体系失效时,主观感受就成了唯一的标准,将画面。音乐、剧情和游戏性全都扔到一边之后,好玩或是不好玩就成了一个玩家评价游戏的唯一标准,所以一些风格独特或是意识超前的游戏,其风评往往会呈现两极分化,很显然,对于IGN的编辑们来说,这款游戏不够好玩

但说句实话,从我个人观点出发,如果不是脑残粉或情怀党,对于这款游戏依然给出高分的玩家,其审美水平和游戏经验应该是比较高的,大鱼大肉吃多了,人总归是会腻的,相同的美看多了,人总是会审美疲劳的,这个时候人很需要另一种美来调剂一下,2016年是3A大作井喷的一年,要科幻有泰坦陨落2、使命召唤13、看门狗2,要奇幻有黑暗之魂3,要冒险有神秘海域4,甚至还有战地1来带玩家重回一战,这些传统的主流大作并不是不好,相反这些游戏简直好极了,但正所谓物极必反,如果这些游戏你全玩过,在感官体验得到极大满足,成就感也被彻底填满之余,紧跟着就是一种疲倦袭上心头,在这个时候,打开《最后的守护者》你会有一种眼前一亮的感觉

PS:如果就我个人而言,我会给这款游戏打8.5到9.5分之间,《最后的守护者》也许不足以像前辈《旺达与巨像》那样被奉为神作,但至少能算是上乘佳作,扣分点主要在于画面有时会出现的卡顿现象上