从怪物猎人下架谈中国游戏行业寒冬背后的真相

未来中国公司代理海外游戏会更加困难,间接造成资本大的公司生存下来,成为腾讯这样的强势公司。其他受不了的游戏公司只能大批离开海外。

读者们还记得突然爆红的中国Wegame版《怪物猎人:世界》吗?上月中旬,腾讯因“接到相关* * *管理部门大量举报”、“游戏运营资质文件被注销”,突然被官方下架。前后仅运营了近五天,为中国游戏产业在这个严冬敲响了最响的锣。没想到,最近有消息称,每款游戏都要征收35%的特别税。很多业内人士称之为“末日来临”,中国全部52家游戏上市公司总市值蒸发高达8566亿元。

你可能要问:中国的游戏产业是健康的,为什么要无缘无故的被整肃?而且连巨头腾讯和网易好像都伤了筋骨?

虚拟货币、P2P、“游戏”都是资本管制的漏洞,这还得回到中国宏观资本管制政策上来。2016年末以来,中国进行新一轮资本管制措施,抑制资本外流,以减少外资冲击,稳定人民币市场;这使得2017年末我国外汇储备达到3139万亿美元,不仅比2016年末增加1294亿美元,而且是2014年末以来的首次增加,也成功遏制了2017年末人民币的长期贬值。

所以你可以看到很多关于境外企业受外汇管制影响的新闻;然而,中国这波资金管制网络仍存在“漏洞”,即P2P、虚拟货币和“游戏”。中国下半年收紧P2P管控的原因与虚拟货币和“游戏”略有不同,主要是由于进入美中贸易战后人民币快速贬值,以及国内中国对企业和个人信用违约增加的担忧。如果不控制,那就干脆加快控制,在内部金融风暴下集中曝光。

但是虚拟货币的情况不一样。众所周知,虚拟货币最大的特点就是可以跨境即时匿名汇款。一方面控制中国官方外汇,一方面维持人民币稳定,这是一个很大的漏洞。所以去年9月宣布ICO在中国被完全禁止;但是游戏是为了什么?游戏是不是看起来和金融无关?

▲游戏品类是中国官方真正控制游戏行业的主要原因。图片鸣谢:截取自Simi官网。事实上,据熟悉两岸游戏产业生态的人士透露,通过投资合法幌子,倒卖大量代币、虚拟宝藏或僵尸手机充值,游戏游戏可以说是国内比较流行的洗钱渠道之一。2017获得版号的中国游戏中,有近一半是开发成本较低的游戏,所以这两天起的35%特别税也会优先考虑游戏类游戏。

两大地图枪:总量控制和实名登记制。虽然这个冬天是在中国宏观经济调整的前提下打击游戏造成的,但确实对游戏行业整体造成了影响。去年下半年有逐步限制版号发放的迹象,但今年直接停止发放版号。到了6月,中国文化部直接关闭了游戏备案窗口,导致整个第三季度没有国产游戏上架。在国内,游戏一般都是制作到六七成就备案,而现在几千个游戏都无法备案,这给很多小游戏工作室造成了很大的伤害。

▲《王者荣耀》成为第一款引入严格实名注册制度的手游。图片鸣谢:截取自腾讯官网除了即将到来的总量管制,“实名登记制”是中国管制游戏的另一大杀手锏。昨日,腾讯宣布将旗下最强《王者荣耀》的新用户数据直接接入公安权威数据平台进行身份验证,之后将逐步拓展其他游戏与公安权威数据平台的连接,实行实名注册制。

这个公安权威数据平台可以在注册时直接判断用户是否未成年,然后限制每天的游戏时间,让12以下的孩子最多只能玩一个小时,大一点的孩子最多只能玩两个小时,游戏才会自动关闭。

怪物猎人:这波用来祭旗的擦边球,不仅关乎游戏时间、数量、身份,更关乎“内容表达”。其中中国版《怪物猎人:世界》意外成为政府最大的祭品。

《怪物猎人:世界》之所以一开始就上架,是因为走了一条允许游戏上线一个月并投入商业试运营的“绿色通道”。据腾讯高管透露,官方声称广电总局开通这条“绿色通道”是为了暂时给游戏行业上架空间,因为相关机构正在进行组织转型。

只是这个绿色通道并不是所有人都可以进入的,而几乎成了腾讯的专用通道。不仅仅是《怪物猎人:世界》,很多腾讯能够上架却拿不到版号的游戏都是经过主管部门协调才上架的。就连手游《吃鸡》《绝地求生:* *战场》都走了“绿色通道”;当然,由于缺乏版本号,目前只能“尝试上线”,不能从事游戏内充电、充值等行为,进一步影响了腾讯游戏的增长。

▲《吃鸡》和《绝地求生:* *战场》手游也走绿色通道。图片鸣谢:截取自腾讯,但为什么独一无二的《怪物猎人:世界》短短几天就下架了?新闻指出,《怪物猎人:世界》一开始确实通过主管部门同意走绿色通道,但当时主管部门也指出,有些内容必须修改,以符合中国国情。只是《怪物猎人:世界》毕竟是日本商人卡普空开发的游戏。并不是腾讯说要改。腾讯在来不及改的时候把《怪物猎人:世界》上架了。当然,事后被抓,很快下架。

强者恒强,腾讯是或将是最大赢家?这一波大管制会给中国的游戏行业带来什么后果?这里大致可以推断出三个结论:海外游戏代理难度加大,强者恒强,大量人员离开海外。

怪物猎人的移除:这个世界确实对中国制造商造成了寒蝉效应。读者不妨想一想:即使是不太暴力的奇幻游戏《怪物猎人:世界》也可能被要求下架。其他直接反映国外现实政治和社会的游戏呢?被迫调整下架的几率不是更大吗?因此有人推测,除了游戏公司,主要代理国外游戏(尤其是日本)的公司也将首当其冲。

其次,由于新游戏的发行门槛变高了,会进一步引发“强者恒强,弱者恒弱”的集中效应。尤其是像腾讯、网易这样收入丰厚、体质强健的大公司,不仅足以熬过寒冬,就连腾讯也有能力走绿色通道与主管部门讨价还价。不难预料,寒冬过后,它将进一步扩大市场份额。

第三,大量离开海外更加明显。虚拟货币行业就不用说了,就是一个很好的教训,这也是为什么Coin Security最后落地马耳他,OKCoin去了美国,先不说那些名字更抢眼的眼花缭乱的ICO项目。那么问题来了:台湾省是否有可能像币圈的情况一样,成为中国游戏产业出走海外的选择之一?