如何获得网络游戏开发入门

有一个学游戏制作的专业,很多大学都有,包括手机游戏,网络游戏,单机游戏。...

c语言程序设计

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语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应该掌握的编程工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是读者全面掌握C语言编程技术的好课程。根据需要,作者不仅深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别出心裁地介绍了C语言的绘图功能和一些应用开发实例。这本书内容新颖,结构严谨。...

C++编程风格

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与编程相关的内容,比如增加代码可读性、可维护性、可扩展性和执行效率的方法。本书中的示例代码均摘自实际程序,融入了作者的实际开发经验。本文阐述了如何正确编写代码,避免一些常见的误解和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可以快速提高读者的C++编程技能。这本书描述简单,例子丰富,适合编程? ...

c++编程思想第2卷:实用编程技术

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编程技术和最佳实践方法,深入探讨异常处理方法和异常安全设计;本文介绍了C++字符串、iostream、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程。解释多重继承的难点,展示RTTI的实际使用,描述典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是下一版标准C++的特性之一的多线程编程技术,并提供最新的研究成果? ...

学好C++之后,一定要掌握数据结构和算法的知识,或者说STL。

数据结构和STL(英文版)数据结构和STL(英文版)

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数据结构的基本知识及其实现。该书通过学习方法接口、实例和应用,引导学生逐步理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。这本书的特点是大部分数据结构都是由STL(标准模板库)提供的,并且很详细。

数据结构C++语言描述(英文影印)数据结构C++语言描述(英文影印)

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数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象编程的方法。C++语言在书中被广泛使用。书的14章节是:1。简介;2.基本数据类型;3.抽象数据类型和类;4.设置类;5.堆栈和队列;6.抽象运算符;7.通用数据类型;8.类和动态存储;9.链表;10.递归;11.树;继承和抽象类;先进的非线性结构;14.建立一个集合。附言...

泛型编程和STL

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编程与STL阐述了泛型编程的中心思想:概念、建模和精化,并向您展示了这些思想是如何衍生出STL的基本概念:迭代器、容器和函数对象。沿着这条路线,你可以把STL想象成origin的一个完全优势...

掌握多线程编程很有必要。

C和C++实践精选:C++面向对象多线程程序设计

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多线程体系结构和增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型的C++组件,以及如何使用这些组件构建多线程架构。第2、3、4章简单介绍了进程、线程、多任务、多线程、规划、线程优先级的概念。第5章讨论了进程和线程之间的通信。第6章讲述线程和进程之间的同步和协作。第6章详细讲述了临界区、死锁和数据竞争。..

掌握了这些之后,我们开始掌握流行的技术。第一个是网络协议:

TCP/IP基础(第7版)

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TCP/IP的体系结构和主要应用。全书共分八章,分别介绍了TCP/IP架构与寻址、TCP/IP应用、TCP/IP寻址与子网、TCP/IP协议、TCP/IP服务、TCP/IP路由、TCP/IP应用原理、TCP/IP网络故障诊断。本书是全国网络技术等级考试的指定参考资料,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也适合高校使用。...

TCP/IP详解?第一卷:议定书

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TCP/IP解析中的1卷主要讲述TCP/IP协议的内容。与其他TCP/IP书籍最大的不同在于,本书不仅讲述了RFCS的标准协议,还用大量的例子讲述了TCP/IP协议包的定义原因及其在各种操作系统(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)中的应用和工作方式,让TCP/IP的知识得到动态的讲述。 ...

TCP/IP详解第三卷:TCP事务协议HTTP NNTP和UNIX域协议。

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TCP/IP详解系列的续篇。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,是TCP的扩展,使客户端-服务器端的事务更快、更高效、更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和HTTP;UNIX域协议,它提供了进程间通信的方式。当客户机和服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议的速度通常是TCP/IP的两倍。本书还使用了大量的例子和实现细节。...

然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。

TCP/IP协议与网络编程技术

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本书是关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,共分两部分:第1部分系统介绍了TCP/IP协议族的架构,分别介绍了各种协议在IP层、传输层和应用层的具体原理和工作机制;第二部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点介绍了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为TCP/IP协议...

Winsock 2网络编程实践教程

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Winsock是一个基于Windows的socket,是一个专门为网络开发者开发网络应用而设计的编程接口。由于网络应用的普及,它已经成为it发展的重要分支之一。这本书的出版满足了这一需求。本书简要而专业地介绍了Winsock的基本概念和运行模式,指导程序员如何使用现有的主流开发工具开发最流行的Windows网络应用程序。同时,这本书...

Windows网络编程

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微软的Visual C++平台不仅具有强大的网络程序处理能力,还提供了多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM、ATL等,提高了用户用Visual C++进行网络开发的效率。本书的主要特点是深入介绍了技术细节,并讨论了大量网络特定的函数和MFC。..

LINUX网络编程

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本书详细介绍了Linux操作系统下网络编程所需的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley socket。书中还穿插了大量的示例程序,并附有解释,更方便读者学习和理解。本书精心的编排,简洁的措辞,丰富的实例,可以让初学者快速掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以借鉴? ...

掌握了这种写法后,我开始学习写LINUX下的服务器编程。

Linux编程权威指南(附光盘)

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本书是“Linux和自由软件资源系列”之一。目前Linux系统非常流行,但是介绍Linux系统开发的书籍并不多。本书为Linux上的应用程序开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程入门知识、系统与网络编程、多线程编程、控制台编程、X Window系统编程、国际编程知识等。本书内容丰富,实用性强,具有...

红帽子LINUX核心技术第二版(附盘)

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Linux是一个32位操作系统,其性能可以与商业x86 UNIX操作系统相媲美。本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的操作,Linux中各种外设的使用,以及Linux的其他内容,如使用SLIP和PPP拨号上网,使用Linux作为上网主机,在Linux上运行WWW,业务操作,软件开发,X编程等。

GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

GCC技术参考集

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GCC(GNU编译器集合)是目前最重要、应用最广泛的开源软件。在本书中,专家亚瑟·格里菲斯(Arthur Griffith)提供了大量关于这类开源软件的信息,教你如何使用GCC开发和部署几乎所有平台和语言的各类软件。这本书分为三部分。第1部分“自由软件编译器”,介绍了一些编译器的基础知识和一些可以用来下载安装编译器的指针。...

C++面向对象程序设计问题求解和计算机指导

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DOS/Windows平台上的GCC版本,DJGPP(以及集成软件开发环境RHIDE);与之一起使用);计算机实验的内容和安排,提出了计算机实验的指导思想和计算机实验的内容和安排,供教学参考。随本书赠送的光盘包括《C++面向对象程序设计》一书中的所有示例程序、各章解题程序以及DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其支持。...

光掌握这些是不够的。还必须学习如何在服务器上编写游戏逻辑,所以要掌握脚本语言的使用。在这方面,一般用LUA、PYTHON和RUBY来写。

学习Python:第二版(影印版)

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Python是一种流行的、开源的、面向对象的编程语言,既可以用来编写独立程序,也可以用来编写脚本程序。它便于携带,功能强大,易于使用。向专业老师学习是掌握这门语言最快的方法。新版“学习Python”将带您认识马克·卢茨和大卫·阿舍尔,他们是著名的Python专家和培训师。他们友好且组织良好的文章指导了许多编程? ...

编程Ruby中文版(第二版)

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Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性。它不仅是一种编程语言,也是一种简洁的表达思想的方式。不仅受到程序员的欢迎,也让无数软件高手倾倒。《编程Ruby》是一本关于Ruby语言的权威书籍,也叫《鹤嘴锄书》(以封面上的工具命名)。这本书是它的第二版。 ...

我用的是PYTHON,掌握了这些之后,数据库方面是必须的。

LIUNX下一般用MYSQL和postgresql做数据库:

MySQL 5权威指南(第三版)

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本书全面深入地介绍了mysql的功能,包括Mysql、PHP、Apache、Perl等组件的安装和功能,MySQL等一些重要系统管理工具和用户界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识和不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项和API应用指南,最大程度地帮助读者学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好了,有了这些知识,我们就可以看到一些网游服务器是怎么写的了,但是这方面的书很少,即使出版了也很少。不过,我还是找到了一个,很不错的。详细说明了游戏逻辑的实现。

泥浆游戏编程(附光盘)

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本书从网络基础知识入手,全面阐述了如何开发纯文本MUD游戏。并通过对SimpleMUD和BetterMUD的构建,重点阐述了如何实现MUD。这本书分为四个部分。1部分介绍计算机网络基础知识,Winsock/Berkeley Sockets API,多线程的概念。显示了本书中使用的基本库BasicLib中的所有类和函数;SocketLib已创建;干预...

最后介绍一下相关网站:

一个开源的网络游戏,从中可以看到如何编写游戏服务器:

其他的,你可以搜索这些关键词:RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是针对服务器的,如果是针对客户端的,还有更多。

网络游戏开发

/view/691941.html?wtp=tt

嗯,杭州有个游戏学院,最近好像在招生,还不错。

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