关于非正义联盟2的操作和可玩性的经验。
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感觉二代融合了1代的所有优点,除了画面相比前代有明显提升。这款游戏还增加了无敌翻滚和接气,让你在被打时可以反击,扭转局面。每个角色都增加了一些新动作。
系统其余部分还是和1代一样,一些可以取消的招数可以连接到Bounce。
取消,即在打击的瞬间按下↓←R2(↓R2)或者→→→ R2 (↓→ R2),或者在攻击前按住。按住后可以按↓←或者→→取消,街霸4的对焦。
取消,因为镜头拉近,感觉战斗更好更流畅,对手有什么招式我看得一清二楚。
然后就是新增角色等级和装备的设置。角色升级可以提高他们属性的各个方面,比如攻击力,防御力,生命值。还可以通过升级获得装备,每个装备都有相应的属性加成。这种模式相当于ARPG模式,对于初学者来说非常容易上手。当然,你也可以关闭这个模式,来个直立对抗。胜负完全取决于实力。
其实非正义联盟和现实生活中的快打是有很大区别的。后者玩起来感觉像街霸,但画面冲击力不是街霸能比的。
忘了说了,这部剧还继承了前作的决斗系统。被击倒后只剩下1血时,可以在被对手击中前按+米。
燃烧是触发决斗的默认R2键。这时候双方都得靠自己的能量作为赌注,哪一方下注多就赢。防守者挨打,进攻者挨打。如果防御者获胜,可以恢复15% X能量格。如果进攻方获胜,可以摧毁防守方的15% X能量格。游戏系统的灵活运用可以在关键时刻使用。