索尼PS VR可以调节焦距吗?
市面上很多vr设备,除了gear vr,都是近视的,戴眼镜和vr设备。
在体验了PlayStation VR四个小时,玩了各种初体验游戏之后,可以说它找到了自己的位置。头显的人体工学设计非常好,戴上、取下或者调整位置都很方便。即使戴眼镜,也能找到最佳佩戴方式,不会觉得太紧。
PlayStation VR上一个名为“假人”的试玩非常有趣。讲述了一个腿不能走的小女孩,可以心灵感应控制小玩偶和巨大的魔像的故事。当你成为傀儡后,用手柄战斗就成了主要的玩法。你需要用你自己的双手去进攻或防守。
另一个例子是工作模拟器。你也可以在Oculus Rift和HTC Vive上体验这个演示,但是去PlayStation VR就麻烦了。因为PlayStation MOVE比较慢,抢东西就成了一件烦人的事情。
PS VR初体验PS VR的‘材料’不会给人带来廉价的感觉。穿起来也很舒服。虽然PS VR是三款VR设备中最重的(PSVR重610g,而Oculus Rift CV1和HTC Vive分别重470g和555g),但由于支点、固定等设计原因,实际佩戴时可能并不会感到沉重。焦距调节的设置也是三个装置中最简单方便的。
?经过实际体验,PS VR纸面上的落后表现,现阶段还没有影响到游戏的画面表现和流畅度。我没有感觉到和竞争对手的明显区别。当然这也可能是因为Oclus Rift和HTC Vive在VR之初并没有3A级别制作的杀手级游戏,而索尼提供试玩的游戏大部分来自第一方工作室,所以他们必须对PS4和PS VR的硬件相当熟悉,挤掉了大部分性能。
不过如果是这样的话,那么PS VR的潜力可能还不如Oclus Rift和HTC Vive,这和PS4以及高配PC的情况很相似。主机可以发挥大部分功能,而PC却受制于优化等问题,浪费了很多性能。但是,在这一代,高配PC的上限和可能性应该永远大幅领先于主机。如何选择可能取决于每个人的喜好。