扔掉血王,换上经典的耐人寻味,剧情深刻的超级RPG:傲慢的骑士
从1994开始的Sqaure在超级任天堂上推出了很多经典的RPG游戏,其中有一款游戏恰好是这种类型,但是因为被同社的其他作品盖过而不太为人所知。这款游戏的名字叫《LiveALive》,中文名字叫《骑马骑士》,发布于1994年9月2日。
▲《可笑的骑士》的卡带封面,对了,七个故事中主角的人物都是当时小学的七个漫画家画的。请参考这里:维基。
不同于传统的王者RPG,剧情深度可谓一流。从卡带的封面和游戏的名字就可以知道这个游戏没那么简单。生活的反面是邪恶。可以猜测,游戏的故事主要阐述了“任何事物都有两面性”的道理。和一般的传统RPG游戏相比,骑手走的路很不一样。不需要玩家刻意练习。在游戏中,甚至有很多时候不需要通过传统格斗来体验剧情。取而代之的是许多其他元素的穿插,比如潜水、探险、诱捕、情节的文本体验等。甚至故事本身的风格也与血王的一般精神相悖。相反,它需要一种严肃的氛围,需要人们去品味和自省。
游戏一开始有七个章节可供选择,看似毫无关联的故事。但是在你讲完这七个故事之后,还会有一个隐藏的“中世纪章节”章节故事,这是所有游戏的关键故事,也是连接最后一个章节故事“最终章节”的重要桥梁。中世纪那一章所描述的故事,可以说是传统王者之血故事的另一个故事,讨论的是人们内心的黑暗和对恐惧的脆弱。
▲一开始,玩家可以从7个故事中选择自己想玩的,不分先后。
▲每个章节的玩法和目标其实都不一样。不一定要打打杀杀才能过关。有时候可以玩潜水或者探险这样的方式来达到通关条件。
▲游戏的中世纪篇章是整部作品的关键篇章,在这里玩家可以认识到勇者与魔鬼之间只有一念之差,最可怕的是人们心中的黑暗和被恐惧蒙蔽后的无知。
另外,这个游戏虽然不强调格斗和杂技,但是它的格斗系统也是一个特别的部分。它使用了一些类似SLG战斗的类似地图的小战斗。玩家需要在7x7的方形战场上移动,使用不同的技能攻击敌人。玩起来感觉有点像《烈焰魔录》和《机器人大战》。如何计算攻击和躲闪的距离也是技巧之一。
▲游戏的战斗系统采用了有点像SLG的棋盘战斗。人物有自己的射程技能和远程技能,需要好好利用。敌人的技能也相当多样,有些攻击会造成玩家被打跑的特效,有点战略色彩。
▲傲慢骑士的游戏片。
两个RPG大作之间的光释放几乎被埋没了。其实《骑马骑士》这款游戏真的可以说是超级任天堂最好的RPG作品之一了。对于制作过多款RPG的Square来说,这部电影绝对是社会上值得称赞的大作之一,但是...它的发售日期正好夹在《最终幻想6》和《超时空触发器》这两款超级大作中间。
就画面和内容而言,傲慢骑士比不上这两款游戏,容量也只有16M。按理说《太空战士6》这个级别的游戏都是先推出的,没有理由再推一个看起来更小的作品在它之后。原来有这种情况。其实和任天堂为了推动主机的市场份额而控制游戏发行的策略有一点点联系..因此,一直被埋没。
▲在故事的结尾,玩家可以真实体验到各支流丰富的故事情节。很多玩家认为傲慢骑士的故事深度可谓RPG史上数一数二,很难再有更好的作品了。
不过还好,优秀的作品不会寂寞。后来有玩家眼尖的注意到了,被这款游戏的构图和剧情的深刻寓意所震撼。恐怕到现在也很少有游戏能超越它,被玩家公认为绝对必玩的大作之一。很多粉丝都希望这款游戏可以重制。