使命召唤16战区后坐力稳定系统介绍

使命召唤16剧场是最近比较流行的吃鸡游戏。在射击游戏中,玩家一直很关心后坐力,这与他们的投篮命中率和压枪技术有关。后坐力的稳定性最明显地体现在连续射击时瞄准镜的晃动幅度上;每颗子弹偏离整体后坐力趋势的程度。我来给你详细解释一下。希望这个策略能帮到你。

使命召唤战区武器后坐稳定性测试结果

先说大的结论:后坐力的稳定性最明显的体现在:

1,连拍时视线抖动的范围;

2.每颗子弹偏离整体后坐力趋势的程度。

我所有测试用的枪有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口径换算,A-K口径,RAM7。

这张图中,m4+突击队员的前握在左边,特种兵的前握在右边。确实很明显,后坐力的稳定加入,让整体后坐力更偏向一条线。后坐力控制确实可以让每两颗子弹的间隔更小,让整体后坐力模式更小,但是弹道会更乱。

这时候就要说另一个重要的点了,就是对视线的影响,这个在刀疤和m4上其实还是挺明显的。scar是这样测试的,一个是刹车+突击队员前握,一个是无枪口附件+特战前握。

两人都用GI红点瞄准器。在连拍的情况下,随着后者和后坐力控制的结合,瞄准镜异常抖动,以至于后续的压枪和拔枪变得异常困难,而前者的后坐力更加舒适,连拍时瞄准镜抖动也不那么剧烈。在这里,不得不提瞄准稳定性。在我的测试案例中,瞄准稳定性不会影响连拍时瞄准镜的跳动。虽然瞄准稳定性确实会影响瞄准时瞄准镜的抖动程度,但是在你连拍的时候这个因素就无关紧要了。

之前有大佬提出后坐力的稳定性是一个很玄学的东西。虽然好处没有后坐力控制那么大,但是确实可以让你在实战中更加得心应手。突击队员的前握对后坐力减少的影响最多是5%,但是可以让你的弹道更加稳定。

最后,我想提一下aug556的问题。很多人说aug的5.56弹匣好难用。我在自定义测试中找到了问题的主要原因。其实5.56弹匣的整体后坐力趋势很舒服,是一条几乎垂直向上的路线。

但是5.56的弹匣并不是简单的改成了突击步枪,而是改成了类似机关枪的性质,也就是说,如果你没有压力,它的枪口会一直跳向天空,而不是突击步枪,有后坐力限制,这样打在后面就不会跳起来,挤进很小的范围,这也是aug5.56难以使用的原因。希望iw以后能加强aug的556杂志。