任天堂FC时代的四款RPG是什么?

在中国大家都玩FC机的年代,最早引人注目的文字游戏是霸王大陆、诸葛孔明吞噬天地传说和火炬徽章传说。要知道,在早期的FC文字游戏中,大家并没有细分类别。SLG、RPG、SRPG等分类,是早年名为游戏集中营的电子游戏软件的流行名称。

大家最早开始的文字游戏主要是我提到的这三种。主要是两部电影都是讲三国题材的。大家对人物和剧情都比较熟悉和热衷,霸王大陆的指挥选项完全可以探索。燕子天地2也很早就出了海贼中文版,质量很高。火焰徽章是带有方格图案的SRPG,比较新颖。指令的日语并不太难确认。所以这三部作品是很多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。

最终幻想中勇者斗恶龙重装机兵的正统RPG剧情都是日本的平假名和片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能过关,直到专业杂志出了攻略书大家才勉强入门。后期很多海贼做了汉化,大家终于明白剧情了。

所以,经历过的人都知道,中国大陆最早流行的FC文字游戏是霸王大陆,吞天地2,火焰徽章在日本国内的传播被称为火焰纹章的传播。

另外,外星科技在FC末期开发了很多中国RPG,令人印象深刻。

说起FC时代,真是百家争鸣。在那种天马行空,没有参照物,摸着石头打游戏的时候,任何失误都是炮灰,但都是精品。经过30多年的沉淀,这些游戏一直是游戏的标杆,尤其是注重剧情的RPG。

金属max系列

重装机兵在日本不是很受欢迎,但是在中国,都是国民RPG游戏,主要是汉化,其次可以开坦克。这款坦克的设计也符合很多人的调性,尤其是均衡的社交,可以说是游戏的一大亮点。其次,游戏的剧情可以说是沙盒游戏的鼻祖。在世界末日的荒凉年代,主角和红狼的故事深入人心,也是音乐上的一大亮点。

吞噬天地

你没想到动作大神卡普空竟然创造了一款三国RPG游戏。每个人都知道这个游戏的故事,但萧艾不会说出来。游戏最大的特点就是游戏性。在8位数的时代,就是一个简单的数字变化,也能让很多玩家玩得激动人心,感慨万千,给很多人的家庭增添很多回忆。这个游戏最经典的地方是时间过去了30年。关于他的民谣翻拍,致敬版,你不得不说,这游戏有多棒。

三国2-霸王大陆纳木错

不要以为纳木错只会玩动作游戏。其实他跟CAPCOM认真起来玩RPG游戏是很可怕的。虽然三国志看起来和普通的策略游戏没什么区别,但是它是一个有策略游戏的RPG,其中加入了经验系统,而练级是这个游戏中最过瘾的地方。

勇者斗恶龙3ENIX

勇者在FC上打了几代龙?反正我不知道,还有勇者斗恶龙,因为没有中国人,所以在中国的知名度还不如重装机兵。所以日本的游戏质量还是不错的,不然也不叫国民游戏,但是游戏最大的一个特点就是容易遭遇敌人。勇者斗恶龙的遭遇率是我玩过的所有游戏中最高的,虽然不能说明什么。

FC时期的四个RPG好像从来没选过。都是玩家自己的看法。那时候中国游戏太少了。起初,没有。我只在高中的时候玩过。先说说我心目中的四款RPG游戏。

龙之任务

这里有几代,除了1代屏,我看不下去也没玩过。我玩到了234代,难度越来越简单。早期的RPG游戏系统设置不够合理,练级的人很头疼,那时候还能玩。现在估计没什么市场了,无聊的刷刷会烦一阵子,但是勇者斗恶龙确实开辟了一个新的游戏领域。RPG游戏的真正制定者是它。等级体系,装备体系,迷宫和剧情套路,现在的RPG依然遵循这个框架。故事是勇者斗恶龙系列最著名的一点。这样的老游戏剧情真的很好,越往后越好。FC上我最喜欢的是4代,各方面都比较成熟,尤其是章节和主角的玩法都很新鲜,不愧是RPG的鼻祖。

最终幻想

与勇者斗恶龙齐名的RPG游戏,甚至比勇者斗恶龙的系列还多,但比勇者斗恶龙晚一年出现,所以很多方面应该是借鉴了勇者斗恶龙,但还是有自己独特的特点。否则单纯靠模仿是不可能像《龙族与勇者斗》那样出名的。在FC时代,无法做到好的游戏画面,所以重点也在剧情和系统上。和勇者斗恶龙玩起来很不一样,尤其是背景的设定。勇者斗恶龙的设定大多是勇者、中世纪、欧洲、魔法、龙和各种怪物,而最终幻想的背景大多是科技和魔法并存的时空。这个设定持续了很久,最终幻想最常出现的设定是宇宙飞船和飞艇。

金属max系列

不知道这款游戏在国外怎么样,但在国内绝对是RPG老大之一,因为算是FC后期作品,各方面表现都很优秀。最重要的是这款游戏当年有中文版,时间是1996。在电脑还没有普及的年代,玩一款中文游戏还是很难的,所以这款游戏拥有如此庞大的受众,游戏本身的质量也特别高。它跳出了老款RPG的一些设定,加入了自己全新的想法。这里没有魔法,只有技术和战车。时间不再是中世纪和现代或未来的末世世界。因为战斗用的是战车,不需要经常训练,但是要刷钱。这个游戏是我这辈子玩的第一个RPG游戏,意义比较特别。

吞噬天地2

吞天地只出了两部作品,都在FC上,官方也没有放出任何续集或者再版。这款中国三国历史题材的RPG很不错,应该是史上最好的三国RPG游戏。不说什么续集,为什么不给它一个高清重印?这么好的游戏真的是浪费,但是民间有很多抄袭和修改,还有一些所谓的续集,都不是真的。可能卡普空的大IP太多了,所以不稀罕。现在有玩家在做这些改版的游戏,改版都是好的。各种主角和故事情节,可以体验三国不同角色的游戏故事。

正好最近王在写RPG编年史,他正好来写RPG。任天堂的FC时代,其实离现在还有30年左右,非常遥远。FC时代奠定了现在游戏类型的雏形,大部分热门的超级IP都能在那个时代找到鼻祖。

而且在FC时代,动作游戏由于功能的限制相对简单,最好的游戏类型是RPG和SLG。那么在FC时代,有哪些RPG游戏可以成为FC上的RPG四大天王呢?

JRPG的鼻祖,日本国民RPG,DQ系列。

最近,尴尬的国王正在写一篇关于“RPG编年史:DQ系列”的长文。感兴趣的朋友可以点进去看看。要说RPG游戏,无论哪个平台,都逃不过DQ系列。在FC上,DQ可以说是代表了JRPG的精髓,四部作品,每一部都是RPG的里程碑。里面的各种系统和设定也对以后RPG游戏的发展有着深远的影响。所以,DQ系列一定是FC时代RPG四大王者之一。

FF系列,一切幻想开始的地方——与DQ系列抗衡的存在

如果说恩尼克斯的《DQ》系列是日本JRPG的代表作,那么它就是日本的国民RPG。那么Squawell的FF系列就是DQ系列的对手了。FF1是当时FC上唯一能和DQ系列抗衡的RPG游戏。尤其是中国的JS推出的时候,不知道为什么这么明显的FinalFantasy被翻译成了太空战士,让一大群人追随了很多年。

在日本冷门,RPG大作在中国火,重装机兵。

在FC的辉煌后期,中国出现了RPG的代表作——重装机兵。坦白说,这款RPG在日本国内的知名度并不算太高,至少远不如上面提到的DQ和FF。但这款RPG在中国的受欢迎程度不亚于DQ和FF,这一切都要归功于《重装大兵》的中文版,归功于先锋漫画完成框架中文流程,也归功于doubledr的中文修订版。感谢他们的努力,我们玩出了一款原创的中国RPG大作。那年红狼的死让国王非常难过。

神榜,第二次机器人大战,吞噬天地

坦白说,除了以上三款RPG,其他RPG游戏难分伯仲。比如国内FC后期,涌现出大量的RPG游戏,比如霸王大陆,火炬徽章(其实这两个应该叫SLG游戏),神圣名单,吞噬天地,第二次机器人大战等等。,都是优秀的RPG游戏。但与DQ、FF和MM相比,它们还是有点不那么有趣。没有顺序,我们把它们算作第四极吧。

每个人心里都有FC最好的RPG排名,唯一不变且一定会进前三的是《重机战士》,可见其优秀。

就我玩过的FC,五大RPG,龙珠系列,吞噬天地系列,封神榜,魔神英雄传,重装机兵。

祭拜神灵,吞噬天地,重装机器人士兵,第二次机器人大战,霸主的大陆

我年轻的时候一切都很好。

重装机兵,吞天地,哪吒三王子,最终幻想

别人不确定,但可以确定的是,一定有重机兵和吞天吞地。