游戏开发团队
目前游戏开发工具的主流是C/C++,仅指团队中的编码员。
不过随着硬件的不断完善,你也可以选择C#(一种非常流行的语言)作为开发工具。
上面说的都是什么工具?再来说说其他技术。
网络游戏开发团队应该包括很多人,一般分类为:
编码员、美工、策划等。...
这些类别将被再次分类。例如,编码人员可以分为客户端开发人员、服务器开发人员和界面设计人员。
美术设计分为:道具设计、场景设计、地形设计、人物设计等。..
他们必须掌握许多技术:
数学-& gt;至少三年后,你要在1年级(不算3D引擎开发)上一门本科的数学课或者研究生的课。
英语->;至少英语四级,因为大部分相关资料都是英文的。
物理学->;有些效果需要很好的物理知识,比如重力-重力-冲量-惯性等。...
你必须精通计算机图形学,这样你才能做出惊人的结果。
当然,上面提到的成本似乎也不小。_
成本相对较低的是:
选择开发速度更快的编程平台,比如。NET(C#玩游戏还可以,但是目前开发动力时空还是不错的。)
不要从底层开发(MDX,openGL,XNA),对开发者要求很高,开发速度慢。可以选择更好的3D游戏引擎。
这样开发速度快,对人员的要求也大大降低。....
希望我说的对你有帮助。我开发了一个类似3D游戏的3D程序(虚拟环境漫游系统)。以上是我在项目开发中体会到的。