3dmax渲染模型的方法和注意事项有哪些?

3dsmax内置渲染器,可以实现模型建模和渲染。3dsmax软件是目前应用最广泛的三维建模、动画和渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计特效等领域的需求。而且很多朋友还不清楚3dmax渲染模型的方法以及有哪些注意事项。下面详细解释一下,大家看看吧!3dmax渲染模型方法:1。单击渲染菜单栏下的渲染设置,或单击图中的两个位置以输入渲染设置。2.在时间和输出上,如果是做动画或者游戏特效,要选择活动时间段(也就是你在动画中控制的帧数),也可以输入你想从哪一帧输出,在那一帧结束。3.为渲染区域选择视图意味着为我现在选择的视图区域选择渲染,或者您可以根据需要进行选择。根据实际需要选择输出大小(输出越大,消耗的资源就越多)。4.单击渲染输出中的文件,并选择保存渲染文件的位置。5.给文件夹命名,选择保存类型,一般保存为avi电影格式或者tga多图像格式(选择图像格式的时候是指多少帧?将输出多少幅图像)6。点击渲染(我选择的是tga图像格式)7。渲染会花费一定的时间,所以你可以不去管它,直到它被渲染出来。8.打开渲染窗口下的RAM播放器。9.打开文件,找到刚才渲染的位置,选择第一个,点击确定,其他的序列图会自己加载。单击“播放”渲染3dmax。注意:一、底纹。不要打开其他软件;二、渲染前重启电脑;第三,灯光要少打。如果一个灯座上有N盏灯,应该只打一盏灯。第四,远景的小玩意被反射掉;第五,摄像头上看不到的都隐藏起来;第六,根据自身情况做一些调整,不能机械照搬教条。你做的模型是好是坏,一目了然。一般来说,高质量的模型底纹模型,可以看到边缘非常清晰,边缘不多,还不错。该模型仅在渲染时有效。在3dmax中制作动画或游戏特效时,往往需要渲染多帧或者以电影格式渲染。渲染设置错了,功夫就白费了,需要熟练掌握3dsmax的渲染!那么,有哪些“3dmax渲染模型方法及注意事项?”仅此而已。我们用案例步骤解释了渲染模型的方法。有没有跟风?3dmax渲染也有注意事项,大家一定要掌握~