因果报应之轮防御值六大师详解!防御值怎么算
v1.338.0
类型:角色扮演
大小:1690MB
评分:9.5
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标签:大昌游戏精选网游西游网易游戏
梦幻西游数学学不好连游戏都不会玩。比如因果报应之轮中的六大司防御值和计算方法就是这么复杂。边肖决定在玩游戏之前学好数学和物理,哈哈。开个玩笑,下面小编就给大家带来因果报应之轮中六大司的答案~
《孽债之轮》中《幻想西游记》六大分裂防御减免值的计算
没有人能否认《因果报应之轮》中的六大划分并不是一个简单的线性公式,很多前人试图找到一个具体的公式,但结果都不尽如人意。我也没找到具体的配方。原因是可能是分段公式,而不是简单的线性公式。
我们先来看看官方的解释。
这两个介绍说明了两件事:1。减防的效果和等级有关。2.上次门派调整提高了对高防御单位的防御减免效果,那么什么是高防御单位呢?69的高防是多少?89,109呢?73,84,95等非*9的人,高防是多少?我们不知道,所以这也是公式难以推测的原因。
但另一方面,除了新区和小号,大部分都是69,89,109,所以我们把所有的情况都列出来,比如109和2000防御相对,1000,1500,说明防御减少了500,然后这就是枚举法,也是这次测试采用的思路。以下测试基于城市模板的编号和枚举方法。
因为是95级号码,所以无论是89还是109都不适用。只适合大家看趋势,定性了解六道的防控效果。结论是这样的:
1.基础防御减约17%。
2.一般来说,可以认为防御降低20%;
3.如果防御极高,防御降低可以达到25%以上。
具体测试思路如下:
为了消除影响,双方无阵同练。大唐物理伤害2200,分别攻击对面宝宝,宝宝的防御从1000逐渐增加到2400,一步步用100,每组测试30次。
计算方法的示例如下:
比如宝宝的物理防御是1500。正常情况下,血大概是2200-1500=700,防御降低后是950,也就是说防御变成了2200-950=1250,所以防御降低了250,降低比例是250/1500。详情如下:
要看的数据太多了,这里只把计算出来的数据拿出来。
为了让统计更准确,这里取了三组数据,分别是平均值、中位数和众数。中位数是(最大+最小)/2,众数是30个统计值中最大的。从下表可以看出,平均值(蓝色)最稳定。
分别拿出平均值来分析:
结合图表,我们可以得出以下结论:
1.防御在1500以下,降低防御约17%。
2.1500-2000的防守开始逐渐增强,但并不明显。
3.当防御在2000以上时,防御降低显著增加。即使防御增加100,防御比例也增加1%,防御2400时防御减少25%以上。这就是所谓的“高防御单位”,所以我大胆猜测,对于90以上的等级,2000以上的防御会默认为高防御单位,但这只是我的猜测。
总之可以得出一个大概的结论:降低防御20%左右。