谁知道电脑上的单机游戏是怎么做出来的?
游戏的开发不是一个人完成的,需要不同工作岗位的人的合作,尤其是单人游戏,包括:
1,引擎程序员
2、工具程序员
3、原画的概念
4、三维造型艺术
5、动画艺术
6、特效师
7、一级设计师
8、执行规划
9、音响设计师
这些只是游戏开发中的分工,游戏发行过程中还会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问等等。
对于国内比较常见的网游来说,其分工不同于普通单机游戏,大致可以分为:
1,主计划
2、执行规划
3.主程序
4.客户程序
5、服务器程序
6、主要艺术
7.2维艺术
8,3 d艺术
开发过程中常用的软件有:
1,3DSMAX或玛雅用于三维建模。
2、VS.NET曾经做过这个节目。
3.Office系列的Excel,Visio,Word,PPT都是打算写文档的。
4.SVN、CVS和VSS用于版本管理。
5.项目用于项目管理。
如果你是一个引擎程序员,经常会涉及到一些引擎的使用,一般是自己做的或者第三方购买的。主流图形引擎如下:
现在市面上的1、虚幻系列、天堂2、AION都是基于虚幻图形引擎制作的。
2,CryEngine,目前市面上最强大的图形引擎,也是最贵的引擎,用在《孤岛危机》中。目前国内只有搜狐畅游买了这款发动机。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都是三线发动机,基本都是免费或者很低价的发动机。
国内大部分网游公司一般都会选择自己做引擎,因为每个游戏的一些特点都不一样。如果引擎限制太多,会影响游戏设计的发挥。
希望我说的对你有帮助:)