从产品角度:论火影忍者手游的策划与运营
火影忍者手游是腾讯魔方工作室开发的格斗游戏。腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一的魔方工作室群,旗下有魔笛、魔术师、魔镜、魔鬼四个工作室。
《火影忍者手游》是魔方工作室集团旗下的一个魔术师工作室。2065438年4月15日首次测试。经过两年半的发展和版本更新,依然保持着极高的用户量和人气。
今天我们就从产品的角度来分析一下这款超人气的手游。
火影忍者手游的主要用户群体分为三类:
1.火影忍者漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款还原作品的原创游戏,在漫画迷中有着深厚的感情基础,相信这样的用户会占很大的比例。
2.横版格斗游戏爱好者。随着市场上各类游戏(2.5D回合制、3D即时战斗、卡牌)的竞争,这款游戏采用横版通关+战斗系统,风格清新,符合这类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家和游戏评测师。这类用户有强烈的体验优秀作品的欲望,不会错过任何热门游戏。他们可以从专业的角度体验游戏,提高整体游戏水平。
登录界面:登录页面分为微信登录和QQ登录,两者都是基于腾讯的海量用户群体,为游戏中的社交属性奠定基础。
服务器选择界面:截至目前,QQ一直开放700台服务器,微信一直开放374台服务器。系统会推荐新用户进入新区,一方面避免与老区玩家产生较大差距,另一方面也可以减轻服务器的压力。
游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格非常清新,高度还原漫画原著。
对比上面两张图,游戏的设计是为了让新手用户不会展示太多的系统(装备,饰品等。),并且背景图中的很多功能区也被锁定,在用户达到一定程度后会逐渐打开进行引导教程。这样的系统设计可以避免新用户第一次进入游戏时,信息太多,在探索各种功能上花费太多精力。
人物主界面:不同于一般游戏只有一个人物的设定,这款游戏可以通过其独有的“忍者收集系统”收集多个人物,所有人物都可以进行游戏副本和PK。一方面满足了有“收藏”爱好的用户,另一方面丰富了角色的内容,让用户可以控制多个角色,避免了无法使用其他角色玩游戏的遗憾。
决斗场界面:类似于《DNF》和《拳皇》的横版战斗模式,拥有炫酷的技能,并结合漫画中独有的耐力、召唤动物、深奥寓意等特点,体现了原著的游戏特色。
决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK记录和视频保存功能),本地回放功能,查看自己的PK视频(该功能会在PK后自动弹出,方便用户)。
人物装备界面:霍颖手游的装备系统设计不同于其他游戏。首先,没有背包的概念,获得的道具数量只显示在需要使用的场景中。其次,游戏中会默认获得六种装备(武器、护甲、珠宝)。随着装备的升级,装备的名称和形态也会随之改变,游戏中不会获得其他装备。
对于这两点,设计需要用户改变之前的观念。
复制选择界面
副本选择界面:游戏的副本选择界面采用滚动效果,依然体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画的一个大章节,提升了用户的沉浸体验。
副本角色选择界面:可以选择任意副本角色,但必须选择特定章节中有剧情标记的角色,才有完整的剧情对话。
游戏整体故事遵循章节设定,对于霍颖漫画的资深粉丝来说是一个很好的故事回顾。对于没有看过霍颖漫画的用户来说,可以跟着剧情去体验大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本横扫界面:用户每天会更新200点体力,每份副本消耗5点体力。游戏设计的副本横扫功能,让用户可以利用自己的体力“重传副本”获得经验和奖励,很好的考虑了用户没时间玩游戏时的解决方案。我在每天玩一个短游戏的情况下只需要5天就可以升到40级,对之前的游戏有很强的辅助作用。
管家服务:游戏除了客服功能,还有管家服务,可以在线提交问题反馈和查询服务结果,但是这里的键盘设计太小,输入文字的体验较差。
赛事:霍颖手游官方会不定期举办争霸赛。比赛风格类似于武馆32进16进8进4进2进1的风格,界面设计感很强。此外,还可以在活动首页随时进入直播互动室,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式:在决斗场练习模式下,用户只能在已经获得的角色之间进行切换,而机器人可以切换游戏中的所有角色。这种设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,激发用户对未获取角色和进阶角色的好奇心,从而增加游戏时间,增强用户粘性或者进行相关消费来获取角色。
官方活动:在活动运营方面,霍颖手游团队也保持着较高的活跃度和发布频率,活动内容和形式丰富。上图中的活动界面设计成打开宝箱的进度条形式,可以随着活动的进行分阶段打开宝箱,逐渐吸引用户留在游戏中,达到目的。
火影忍者的手游在产品策划和运营方面评价很高。产品本身在界面、交互、功能流程上都是一流的。对于用户获取和增加粘性,在运营方面是非常成功的游戏产品。游戏中玩家的活跃度很高,各种活动参与度极佳。