主题医院的医生怎么才能不累?
医院布局
游戏从在空地上选择医院场地,确定医院的发展方向,规划建设医院运营的各种设施,购买新的空地,招聘员工开始。首先要有合理的医院分布,才能有好的效果。具体的房屋结构,房间内的医疗设备,房间内医疗配套特产的摆放,在每个区都是非常重要的。因为一个医院能不能盈利,能不能成功,直接关系到医院的布局。只有合理的布局,才能在游戏后期通过艰难的关卡,在激烈的竞争中生存下来。
在医院里,咨询病人的接待处必须放在医院门口,困难的检查点往往需要不止一个接待处,否则病人会因为要等太久而离开。
接下来要规划医院各个诊室的布局。有四种类型的房间:诊断室、治疗室、诊所和设备室。规划时应遵循整体性原则。即相关的房间要相互连通,医生办公室(GP'sOffice)、诊断室、住院部(Theward)和精神科室不能太远,有利于患者就医时采取就近原则,提高医院的效率。这是保证医院正常工作的好措施,尤其是在比赛后期和疫情发作期。
医院每个科室外面都要放置足够的椅子,病人不要站着等。否则患者会因为缺少椅子和饮料而烦恼,所以需要放一些饮料机。但是有些东西还是要省的,比如饮料机不要太多,厕所只有两三个马桶。太大的马桶除了看起来豪华之外,没有任何实用功能。但如果没有厕所,可能会让医院脏得满地都是。设置厕所还能获得10分的幸福感,可见提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
房间布置
规划好医院的整体布局后,再来是房间布局。合理装修每一个房间也是衡量游戏中玩家水平的一个标准。房间内外、房间与走道之间的布局是否合理,暖气是否充足,成为游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都要做得足够大,因为宽敞的房间能给人一种舒适的感觉,这样无论是医生、护士还是病人都会很乐意来你的医院,滚滚财源也由此而来。每个房间至少要放一个垃圾桶,一台空调,一盆植物,一个灭火器。如果房间不能做得足够大,这是提高病人兴趣的唯一方法(让病人开心可以提高病人的声誉)。房间是否有足够的窗户也是改善环境的一个措施。
游戏中有休息室供医院工作人员休息。当员工长时间工作后感到疲劳时,他们就会来这里休息,恢复体力。这个休息室要做的大一点,至少能放5-6个沙发进去。因为一个沙发一次只能坐一个人,为了让医生护士得到足够的休息,不如多放一些。休息室里放台球桌或者游戏机,可能会让医生流连忘返,影响正常工作。
还有其他设施也不能忽视。例如,在显眼的地方放置一些消防设备,可以对医院、患者和工作人员的安全水平产生积极影响。
操作技能
游戏是用鼠标操作的,但是游戏后期恐怕就来不及处理了。所以游戏中设置了一些热键,最有用的是F1到F5。在游戏中,有些地方需要经常照看。对于这样的地方,用Alt+F1到F5定位就可以了。下次直接按Ctrl+F1或者F5就可以直达他们,省了很多麻烦。
用鼠标移动东西时也有一些提示。如果你想把设置好的椅子放在不同的地方,只要右击椅子拿起来,然后右击转动方向,按左键放下。同样,当清洁工对不远处的垃圾视而不见;当医生对病人的呼唤视而不见时,可以用鼠标右键点击,把他放到正确的位置。这是一种非常有效的提高工作效率的方法。
人事安排
游戏中可以雇佣的人有四种:医生、护士、杂工、接待员。医生分为实习医生(小包图标)、普通医生(手提包图标)和顾问医生(汽车图标),有些图标表示特殊专科的技能,如外科手术的手术刀、精神病诊疗的墨汁检验等。然后从候选人中选择。候选人的工作能力可以通过照片旁边绿色条的长度来观察。绿色条越长,能力越高。
安排什么样的人做什么样的工作,关系到人才的选拔和安排;在游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽然人才越优秀,工资越高。但是,当穷医生频频杀病人,你的名声下降的时候,不如多花点钱雇几个好点的医生。当然,在游戏后期,低水平医生的能力可以通过建造训练室来提升,但是花费宝贵的人力物力去做这种事情是得不偿失的。
要合理安排医生的作息时间,在低峰期病人少的时候,不妨把医生拖到休息室休息一下。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生感到快乐。有些优秀的医生喜欢跳槽,这种方式比用钱留住他更实惠。
我们还需要雇用一些办公室人员来打扫医院和修理设备。要有足够的杂工,否则一个病人的呕吐会导致很多病人的连锁呕吐。如果不尽快清理,全院的病人都会呕吐,影响医院的清洁,降低医院的声誉。
药房
药房也是最基本的治疗单位。患者确诊后需要配药时,就会来药房取药。随着医院实验室的研究成果和进步,药房的调剂能力也在不断提高。因为普通感冒都要来药房取药,药房会越来越忙,可以考虑新建一个药房。
手术室
操作水容易设置,但很难维持其运行。手术室需要两个外科医生来开。所以医院要多请外科医生,不要因为病人太多就找不到外科医生做手术。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时可以转运。而且外科医生工资也不算太高,手术利润比较大。
研究
研究室是对医院全局意义重大的地方。硬件的配备和加固以及软件技术的研究都需要研究室来开发。从长远来看,尽可能在干旱的时候建立实验室,实验室需要有特殊研究能力的医生来主持研究工作。在医院列出的5个研究项目中,建议提高治疗诊断,其他3个在实际工作中用处不大,可以忽略。
游戏* * *有12个关卡:
第一关:通关条件,信誉,总资产300,治愈人数1000,治愈人数10,医院价值40%,55000。这一关难度极大,只需要搭建中心设施:服务。
服务台,普通诊断室,精神科诊断室和药房,员工只需要:服务小姐,医生,护士,基本都能过关。这一关有个怪病——大头病频繁出现,玩家可以
为了建一个大头病治疗室来治疗这个病,医院各方面都会快速发展,快速过关。
第二关:通关条件,信誉300,总资产10000,治愈人数40,治愈率40%,医院价值60000。
通关难度增加了,器械种类和疾病种类也增加了。但是,只要所有的治疗室和设备都建好了,就要注意把服务小姐、医生、护士和杂工安排妥当。
过关也比较容易。难就难在医院价值值不值得轻易实现。玩家可以增加人手,改善医疗环境,获取新装备,购买新土地来达到这个通关条件。
第三级:总资产2万,治愈人数60,医院价值8万。这一关的难度和第二关差不多,不同的是通关。
有点高。此后又增加了一个手术室,但需要手术的病人并不多,没有必要再建手术室。
第四关:通关条件,总资产5万,信誉300,医院价值10万,这一关出现了新的设施——训练室和骨折诊所。
骨折诊所是快速过关的关键,但没必要建训练室。
第五关:通关条件,信誉400,总资产5万,治愈人数200,治愈率45%,医院价值12万。
从此游戏难度开始大增,内忧外患接连出现。国内忧民缺才,外患则意味着从此会有天灾——地震。应对人才短缺
办法是建立实训室。从这一关开始,建立训练室就成了玩家的必修课之一,因为人才匮乏只能靠玩家自己培养。这个级别开始有三个主治医生,要好好利用。
这三个主治医生,同时抓紧时间培养人才。外来入侵——地震破坏力极强,可能会破坏设备,造成巨大的经济损失,降低医院的声誉。应对地震的方法
是的,当地震发生时,立即保存进度。当地震结束后,再次读取进度,减慢游戏速度,更换所有损坏的机器。
第六关:通关条件,总资产150000,治愈300人,治愈50%,医院价值140000。
这简直就是地震的世界,地震的频率令人费解。地球上任何地方都不可能发生如此频繁的地震。设计者简直是故意刁难玩家——变态!!!
应对地震的唯一方法是耐心——反复归档。这个级别会有传染病,但对游戏来说问题不大。
第七关:通关条件,信誉,总资产600,治愈人数20万,350人,医院价值,16万。刚处理完地震,传染病又开始爆发了。管理
好的传染病会大大提高医院的声誉,但如果失败了,医院的声誉会大大降低,还会被罚款。玩家要循序渐进,打好基础,切忌到了就急。如果他们不小心,游戏就会结束。遇到紧急情况
措施是:出现传染病时,应立即备案,然后在规定的时间城市内将传染病治愈。(时间由左下角的时钟显示,所有时钟变红表示时间耗尽。)
八级:通关条件:治愈率55%,总资产30万,治愈人数400,医院价值18万。从这个层面来看,地震和传染病会交替出现,频率是。
更高。随时归档和读取文件是必要的。
第九关:通关条件,治愈率60%,总资产40万,治愈人数500,医院价值20万。这一关和第八关一样,但是难度更大。
10级:通关条件:信誉650,总资产50万,治愈人数500,治愈率65%,医院价值22万。
这一关和第八关一样,但是有很多怪病。在没有完全掌握的情况下,不要轻易尝试自己治疗传染病。最好对已公布的传染病进行治疗,对未公布的传染病患者进行转院治疗。
第十一关:通关条件,信誉700,总资产50万,治愈人数600,治愈率70%,医院价值24万。
这一关和第十关一样,难度极大,一不小心就难逃一死,所以请听作者一句忠告——确定了就不要治疗未发表的传染病。
第十二关:通关条件,信誉,总资产800,治愈人数75万,治愈人数750,医院价值70%,25万,同第十一关。
附件1。其他灾害和特殊事件的应急措施。
呕吐:由于患病,部分患者会呕吐。呕吐还会影响医院的清洁度,降低医院的声誉,所以请清洁工马上打扫。
暖气管道爆裂:把医院的温度控制在一个适中的水平就可以了。
特别事件:被点名的人会来探望,急诊病人出现,老老鼠被打。名人来访是偶尔发生的事件。最好是热情欢迎他们,获得他们的好感,这样会让医院的名声大振。
多放些植物和灭火器,可以得到一笔意想不到的小钱。
急诊病人能不能治好,主要看医院的急诊处理能力。
杀死老鼠是这个游戏中最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关卡——杀死老鼠。杀死一定数量的老鼠后,或者第三关杀死太多老鼠,就有可能进入灭鼠等级。
附件2:设备的使用
初步诊断室:病人进入医院,初步判断病情,决定治疗方式或采取其他措施的第一个诊断室。一般诊断室:游戏开始时诊断一般疾病。
病房:需要住院的病人的休息室。精神病诊断室:治疗有精神问题的病人。
大头症治疗室:专门治疗大头症。秃顶治疗室:专门治疗秃顶。
舌病治疗室:专门治疗舌病。
骨折治疗室:擅长各种骨折。
放射治疗仪器:治疗受辐射伤害的病人。
光电仪器:专治多种问题。DNA重组仪:专治DNA变异疾病。
果冻治疗仪:专门治疗果冻疾病。
心电图室:检查病人心肺功能的诊断室。
药房:医院卖药的地方。
手术室:需要至少两名外科医生进行手术的治疗室。
x光室:对病人身体进行x光检查,检查病人体内是否有异常。
放射室:比x光室先进。检查病人体内是否有任何异常。
血液实验室:测试和分析血液。
高级放射科:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率极高,几乎没有它诊断不了的疾病。
实训室:培养人才的地方。
科研部门:研究和开发最新技术的部门。
附件3:秘密技术
传真机上的1.7287+绿键:过了这一关就进入杀鼠关。
2.24328+传真机上的绿键:游戏中可以使用以下秘密。
CTRL+Y:直奔年底。
CTRL+M:直接到月底。
SHIFT+G:拿钱。
CTRL+C:研究所有技术成功。
主题医院1。跳过解决方案:在Windows95下的“运行…”框中,使用”。...医院-LX”命令进入游戏(。...代表游戏的位置
具体目录,x代表输入的海关数)。
2.密码曝光:当紧急情况发生时,游戏会使用传真机的画面,让玩家选择事件的处理方式。在这台传真机上输入24328,
然后按传真机右边的绿色按钮确认,然后就有以下提示了。Ctrl+C:完成所有调查。Shift+C:增加10,000美元(等等,钱)
将继续增加数千美元。)Ctrl+M:日期跳到月末。Ctrl+Y:日期跳到年底。
Shift+c 2000钱
所有医疗设备
医院二攻略:
传真机上的7287+绿键:此关结束后进入杀鼠关。
2.24328+传真机上的绿键:游戏中可以使用以下秘密。
CTRL+Y:直奔年底。
CTRL+M:直接到月底。
。SHIFT+G:拿钱。
CTRL+C:研究所有技术成功。
骗术2。跳过解决方案:在Windows95下的“运行…”框中,使用”。...医院-LX”命令进入游戏(。…代表游戏所在的具体目录,x代表进入的关卡数)。
密码3。密码曝光:当紧急情况发生时,游戏会使用传真机的画面,让玩家选择事件的处理方式。在这台传真机上输入24328,然后按传真机右侧的绿色按钮确认。之后有以下提示。
Ctrl+C:完成所有调查。
Shift+C:增加10000美元(如果一直持有,资金会增加几千美元。)
Ctrl+M:日期跳到月末。
Ctrl+Y:日期跳到年底。
跳出解决方案:
在“运行中……”Windows95下的框,用”。..医院-LX”命令进入游戏(。..代表游戏的具体目录,x代表选择的关卡)。
值得一提的是,主厅里有一间员工休息室,供医院员工休息。),当你的员工觉得工作累了,就会来这里休息,恢复体力。这个休息室要大一点,至少要放5-6个沙发进去。因为一个沙发一次只能坐一个人,为了让你的医生护士马上休息,还不如不要省这个钱。立正!!!永远不要在休息室放台球桌或电子游戏机器。因为建这两个东西会让医生流连忘返。他们不仅得不到休息,还会影响正常工作,真是得不偿失!
操作技能
《主题医院》和现在大多数游戏一样,都是一只老鼠在世界上走来走去。但是仅仅在地图上拖动鼠标,很可能会让你在游戏后期吐血而亡。其实游戏里设置了一些热键,最有用的是F1到F5的键!在游戏中,你会经常照看一些地方。对于这样的地方,只需要使用Alt+F1-F5中的任意一个来定位即可。下次直接按CTRL+F1或者F5就可以直达他们,真的省了很多麻烦!
用鼠标移动东西时也有一些提示。举个例子,当你想把一把设定好的椅子放到另一个地方的时候,你只需要右击椅子把它拿起来,然后右击转动方向,再左键放下。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见;当你的医生对病人的呼叫视而不见时,当..........用鼠标右键点击它,把它放到他的帖子里。你会发现这是提高工作效率最有效的方法之一。
人事安排
天啊,这么久了,我们怎么能忘记最重要的人事安排呢?!在主题医院,优秀的员工是你成功的敲门砖,虽然人才越优秀,工资越高。但是当你因为穷医生频频杀病人而名声一落千丈的时候,我相信你会后悔没有聘用几个能力高的医生!!当然游戏后期可以通过建造自习室来提升低水平医生的能力,但是花宝贵的人力物力去做这种浪费生命和金钱的事情真的是得不偿失!!
记得合理安排医生的时间表。患者在低峰期少教的时候,你不妨把医生拖到休息室休息一下。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生感到快乐。有些优秀的医生喜欢跳槽。比起用钱留住他,这种方法显然实惠得多!
研究
当你建成了研究室,你就可以开始你的研究工作了。从长远来看,你应该尽快建立一个实验室。实验室需要一个有特殊研究能力的博士来领导研究工作(也就是有灯泡能力的中国博士)。在医院列出的五个研究项目中,建议提高治疗设备和诊断设备两项。其他三项在实际工作中用处不大,可以忽略!!!
建一个房间;普通诊断(2~3)、高级诊断(1)、药学(2)、膨胀(2~1)、精神病诊断(1~2)、研究室(1)和职工休息室。游戏前几关,两个一般的诊断基本可以应付。因为大部分疾病都需要靠喝药来解决,建两个药店绝对无可厚非;精神病诊断是可变的,你可以自己决定。打气筒相对于临床上的其他机器,人气总是要好一些,前几关上门的人也比较多。不过考虑到建造成本,建议游戏里钱够了再建第二个。游戏前必须建研究室,决定你的药和新机;员工休息室,在休息室放四个沙发,基本就能搞定了。没有体力的医生不工作,会不开心。如果他们不开心,当然会伸手要求加薪~
对了,每个走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高患者对医院的好感度。
急诊病人;游戏里经常会看到坐飞机来的急诊病人。对于这些患者来说,意味着给钱的人来了。摆脱他们。前几场大部分急诊病人需要吃药,大头病人或者猫王综合症(精神病诊断),因为最好建两个房间冷静处理,超过八个病人要考虑两个诊室。这些急诊病人如果治不好,就会当场死亡。当他们到了中后两层,手术中心就会成为急诊的对象,但是急诊病人到了,还有病人在排队。最好把急诊病人拉到前面(点击诊室的门)。一个手术中心大概可以处理4-5个急诊病人,最后两级会出现DNA修复装置。其实DNA疾病在普通患者中很少见到,这个门诊基本都是急诊患者。
房间布局;一线要考虑急诊病人和诊室的关系。考虑到紧急情况的关系,药房、充气室、精神病诊所和操作中心可在前几个海关尽可能靠近机场。而且药店可以解决大量患者,因为药店最好建在全科诊断附近;在接下来的几关里,有一种传染病。处理得好的话,卫生部会给你钱奖励,否则罚款。传染源大多在普通诊断,因为这里病人比较多,普通诊断最好建在大门口(原因我下面说);而像研究室和训练室、病房、浴室,病人较少的诊室可以放在较远的地方;最好把患者光顾较多的诊室放在靠近普通诊室的地方;所有房间最好有更宽的走廊。
关于仪器:x光仪器、扫描仪、手术中心使用频率最高。当然赞助人多了,钱也多了,但是运营中心是一个除了精神病诊断和研究之外还需要专业医生的诊室,而且需要两个外科医生,所以要考虑你手下有没有兵才能决定建造~关于游戏中的其他器械,你要时刻注意,如果没有地震,基本上清洁工都会自己修理,但是如果在地震中还是不修理,就有可能导致机毁人亡的悲剧。此外,地震后,我们应该仔细检查所有的机器。也许地震的时候他们没有垮掉,但是如果他们不去修复,地震之后他们就会自爆。
人才培养:归根结底是医生治病救人,所以好医院需要好医生。所以最好一开始就建一个实训室。随便拉个专家,雇几个学生培训。最好找一个全能型的医生当老师,这样会更好的保证医院的专科医生不跑来跑去,医生累了,病人也累了,对医院的发展非常不利。如果只有一个普通专家能当老师,最好找个全能型的学生。如果没有,懂手术刀和精神诊断的同学也要找一个。当这个学生成为专家,成为老师,学生就可以学习这个老师的特殊技能。
注意事项:如遇紧急情况、地震、传染病等危急事件,最好先抢救,以免后悔。
1,急诊室,如果急诊病人到达时第二个房间已经建好,(临时改变诊室位置)房间要在急诊时间的五分之一之前建好,否则病人就去第二个诊室(或者直接去原来的诊室位置);
2.地震发生时,首先做好记录是绝对必要的。地震前总会有小震预警。最好自己检查一下仪器,以后不要后悔。该修复的要修复,该更新的要更新。
3、呕吐事件,首先注意看鼠标是K,当然不是一切都是完美的,呕吐难免会不小心碰到,那就随遇而安吧,首先不要把楼道设的太窄,其次尽量多雇些清洁工来消除呕吐,(我其实是倒数第二级雇了10清洁工),把清洁工投入呕吐事件的时候别忘了注意机器的维护,第三。
4.传染病事件。如前所述,一般诊室都建在大门附近。除了病人进来能很快确诊外,大部分传染病都会出现在普通诊断门前的人群中。其实咨询室一出现就是赚钱的好机会。刚开始系统会给你处理传染病的时间,但是当你处理完一个传染病患者,这个时间会突然用完,提示你卫生部马上就来。如果你有一个以上的传染病人,那就结束了。最后免不了被罚款,被羞辱(名声下降)。解决方法可以先记录下来,然后你就可以看到哪些人被感染了,然后你就可以把这些人送回家了(虽然名声会下降,但是绝对值得),因为大部分传染病人都在普通门诊,如果有一个t人,处理时间马上就结束了,所以如果普通门诊离大门很近,这些传染病人就会离开。而且他们离开的时间肯定比卫生部的检查要快。当然,记得给他们打疫苗,以免感染更多的人,但有可能一些离大门很远的病人也被感染了。解决的办法是回到以前的记录,先把病根弄出医院。当然,传染病也可以采用先T病人再接收通知的方法解决,而且系统中的这些感染病人不会更换候选人,所以享受T ~-