简单记录下我是如何解决笔记本外显游戏掉帧问题的。

说起来,前阵子终于花了5990元(5998以下,真划算!),从JD618买了一台配置不错的电脑(能有这么高性价比的电脑是因为Intel在AMD的一波死光下踩了牙膏)。因为是机械革命,买回来后我会在电脑上查,怕革命失败。真的很好。没什么不好。

安顿下来后,我想过用家里的24寸显示器打游戏。我没玩过全高特效的守望先锋(很抱歉我不玩大型单人游戏,我就想追求一下)。笔记本电脑15.6寸屏幕太小,根本看不清楚(指从高特效到超高特效的提升)

我的设置如下。这种设置不会卡在内置显示器中。

收到显示器后,有一种情况是框架无法满负荷运行。以前左上角的帧率在59-60之间(因为垂直同步的原因),连接外接显示器后就变成了59左右。调查了很多原因,比如试图关闭垂直同步,打开三倍缓冲,都没用。这个都很简单,网上教程也说“只显示第二屏”,试了试也没用。

在网上查了一下,除了部分高级笔记本(2w+)外,大部分都是用核显输出图片,在幕后默默计算。一方面可以在不使用显示器的时候省电,另一方面可以让设计变得简单(不是很懂)。这自然会造成独立显示器和核显之间的通信延迟。作为一个天使玩家,看到这个我很不高兴:我在玩FPS,你能不能别忽悠我了?(笑声)但是!!只要你的帧率在300帧以内,就没有问题。除非你对这个东西要求很高,否则应该看不到延迟。

最终问题的解决方案来自知乎链接,他说。

虽然他配错了图,但是我们可以原谅他。

我们只需要在NVIDIA控制面板中选择OpenGL渲染GPU,并将其设置为您的唯一显示器,就大功告成了!

当然,在大显示器上玩和在小屏幕上玩是一个帧率,感觉更爽!