如何制作一个3D游戏?
-我不是游戏玩家,但我经常访问相关网站和论坛。个人兴趣,所以我知道一些,大概会跟你说一下。我也想从事这个行业,所以平时会注意一些。
3D游戏美工,你是场景还是人物?
作为一个角色,
建模、贴图、骨架、皮肤、关键动画
有两种建模,高模式和低模式。
如果玩网游,那么低模LOWPOLY建模一定要熟练,布线要合理。
如果你想从事下一代游戏(如PS3 XBOX)的开发,莫高必须熟练。ZBRUSH之类的软件应该也能用。因为要做线条映射什么的。
软件。3DMAX MAYA至少要精通一门。(我习惯使用SOFTIMAGE XSI)
我认为你博客中的图图主要使用简单的材料来渲染整体效果。UVWMAP图的绘制也是一个基本功。玩游戏的时候,没有那么多资源可以挥霍,也没什么MAXWELL VRAY巴西可以随便用的。游戏是实时渲染的,所以要考虑用户机器的承受能力。
如果你是在建模一个游戏场景,你要把握好整个场景中的面数,材质,灯光。必备美工技巧:PHOTOSHOP必知。制作无缝场景映射,角色映射离不开这个。
至于人物骨骼的设定,也需要了解皮重画法。有些大公司有专人负责骨皮的动画,但是做过3D建模的人总不能双手放两边吧~!
另外,有专门需要机械建模的公司,也有需要3D特效美工的公司,这些的侧重点都不一样。
SOFTIMAGE的教程太少,我现在在重新学习3DMAX。让我们一起努力吧