CS中的FPS是什么?有什么用!
在计算机图像领域,“FPS”是短语“每秒帧数”的缩写。“每秒帧数”在计算机图像领域翻译为“每秒传输的帧数”。更准确的解释是“每秒钟充满图像的帧数(帧/秒)”。这里的“FPS”就是我们在CS游戏中常说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在安装和购买显卡和显示器时会注意到“刷新率”。一般我们设置默认刷新率在75Hz以上(即75帧/秒)(XP锁定在60Hz)。比如刷新率75Hz,意味着屏幕一秒只扫描75次,也就是每秒75帧。但是当刷新率过低时,我们用肉眼就能感觉到屏幕的闪烁和不连续,对图像显示效果和视觉感受都有不好的影响。在CS等FPS游戏中也是如此。游戏中的每一帧都是静止画面,“FPS”值越高,“刷新率”越高,每秒填充的帧数越多,画面就会越流畅。当显卡提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时,玩家会感觉丢帧,即画面不连贯,影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都努力做到100 FPS的最高游戏值,以达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么强配置的机器就不用担心了,弱配置的机器需要调整“config”的各种屏幕参数来优化“config”以达到优化后的“FPS”值。所以对于CS这种对“FPS”值有着严格要求的FPS游戏来说,“FPS”值的高低对游戏画面乃至游戏效果都有着至关重要的影响!