推荐几款经典又不常见的街机游戏。

我最喜欢卡普空的街机龙和地下城。

下面这篇文章是翻译,但是写得很好,值得推荐给楼主:

卡普空的龙与地下城系列街机游戏(Arcade game)曾一度占据街机动作游戏市场。相信玩过街机或者拥有土星的玩家应该都相当熟悉。是集冒险团队感和快速动作于一身的《龙与地下城》。这部作品不仅以其细腻的动作和炫目的魔法赢得了众多玩家的好评,其悠久的历史背景和厚重的世界观也是该系列“长红”的重要原因,一直以此为傲,浑身散发着中世纪魔法的气息。说起这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆,就连经营游戏厅的老板也印象深刻。一方面是超级好玩,而且因为难度高,老板赚的游戏币也不少。另一方面,在推出一段时间后,无限体力和无限道具的秘技已经让它变成了最受欢迎却最不赚钱的机器。.....但无论如何,这款游戏还是有卡普空一贯动作王的精髓。那我们一起来说说这个游戏吧!

冒险的起点-龙与地下城一代:毁灭之塔

毁灭之塔百科:/view/2183848.htm

说起《龙与地下城》系列游戏,卡普空其实已经不是第一次被制作了。比如早期的吞噬天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着等级升级,武器更换等等。在龙与地下城这一代,是这类游戏的一大成就,将RPG游戏的特点在动作游戏上发挥的淋漓尽致。首先,在角色设计上,* * *有战士、精灵(魔法战士)、牧师、矮人四个职业,还有攻击系、魔法系、恢复系,是RPG最基础的角色组成。冒险结束后,首先在RPG表演中,每个角色都可以携带各种道具,魔法部的角色可以使用各种魔法。与过去的动态游戏相比,这是一个相当大的突破和震撼。我一开始就被这个吸引住了,动作一点也不含糊。除了普通砍,还有冲刺砍、滑砍、跳砍、滑等,比其他动作游戏更好玩。另一个游戏的特点是玩家可以选择路线。虽然结局是玩巫妖,但是中间走的方式每个人都不一样,也会影响到一些地方。而且关卡的设计不仅仅是战斗小兵和杀首领的形式,还有宝箱、陷阱、密室等的设计。,而且敌人被打败时掉落的道具是随机设置的,宝箱里的东西会因为打开的人而发生变化等等。,而他们只能竖起大拇指说好。另外,这是这一代人伟大的音乐,通过音乐可以让玩家深刻体会到冒险的壮阔感。

冒险的延续——龙与地下城2:神秘的阴影

百度百科:/view/153403.htm

在第一代推出获得良好反响后,卡普空又在2月出招,1996,推出了~暗影笼罩Mystara。首先介绍了第一代和第二代连接的故事。在第一代中,一群冒险者为了世界和平与巫妖德默作战,巫妖最终败给了冒险者的攻势。原来巫妖只是人家的落水狗!真正的幕后人是一个叫Synn的魔法(美丽)少女。西恩原本的计划是由德米特里厄斯控制达洛钦* * *和朗特里王国,再由德米特里厄斯间接控制达洛钦* *和国家。现在德米特里厄斯被打败了,肖恩必须自己动手,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打败她,阻止魔人复活的计划,一群人再次踏上了冒险之旅。在新加入的职业角色的帮助下,他们一路上到处掠夺,买了加血戒指,拼了命解除了传说中宝剑的诅咒。最后他们打败了Synn,完成了冒险之旅?

如果说《龙与地下城》真的流行起来,其实是从二代开始的。初代上线的时候,很多朋友因为太难而转战其他机器,只有一两个玩家在那里默默的征战。到了二代,呵呵,恐怕大家都知道很难玩了吧!到了第二代,除了第一代的老角色之外,又增加了盗贼和巫师两个新职业,让职业一口气变成了六个,尤其是新增的职业,两个职业都充满了特色。盗贼可以偷敌人的道具,巫师可以发动很多强力魔法。

旧的角色也变了,比如牧师,精灵。从一开始,他们就学会了一些强大的魔法(比如治疗技能和暴风雪),让人感受到他们一代人的成长。除了人物的变化,游戏系统也有了很大的进化。首先随着玩家签约时显示的类型,基础能力值会发生变化(比如G型的人攻击力很强),然后就可以拿起各种可以改变能力的辅助道具。卡普空在这方面做了很大的努力,试图更深入地强调装备在RPG世界中的重要性,也成功做到了,道具也更加多样化,但遗憾的是,每个角色最多只是多样化。除了这些设计,角色本身的动作也大大加强了,出现了很多连续技能,让游戏更加刺激和爽快,还有对属性的重视,冰剑、传奇剑、流星锤等武器的出现。让游戏不仅继承第一代的特点,还能有更华丽的表现。我相信这也是二代如此受欢迎的主要原因。

总结了两代人的特点后,个人认为第一代是经典作品。二代虽然有很多突破,但总让人觉得少了一些味道。在画面构图上,第一代的画面具有丰富的可变性,比如船只狭窄的甲板、沼泽、下水道等。,用RPG看起来很冒险。陷阱方面,二代也是逊色不少。除了宝箱,第一代陷阱还有落石等相当有创意和惊喜的设计。在机关方面,第一代是用刀解除机关,等敌人自己打开机关。第二代最有特色的机关,终于只在《暗战2》前用开门器关闭了。

至于动作的设计,第一代的大部分动作都被第二代继承了,但是很可惜的是第一代的跳、切、回刀、翻滚以及最后的技能(道具用尽时)等于第二代没有出现。第二代为了技术的连续性,增加了上斩技术。但是到了第二代,因为强调的是动作本身,所以即使加了,也没有太大区别。与第一代不同,每个动作都有自己的神奇功能,玩起来相当刺激。可能有人会说第一代的截步(即走一步,砍一刀)相当过分,这点大家都会承认,但还是比第二代好很多。二代大概是为了降低游戏难度。除了一些特定元素的攻击,盾牌可以说是无所不能,什么都可以防,比如蝎狮的飞扑。这是什么谬论,就像你可以用盾牌去防备一辆飞驰的摩托车,让人百思不得其解。

第一代比较忠诚,连人鱼的跳刺都抵挡不住。感觉没错,所以二代的冒险者手里总是拿着剑,脸上写着我是最强的,我在那里血拼...在领袖的设计上,第一代相当有创意,第二代则更有突破性,相当了不起,但是魔高一尺道高一丈。第二代中几乎所有的已故领导人都能奋力拼搏。骂了二代这么久,其实二代也有不可替代的优势,首先武器五花八门,然后玩起来真的很爽,可以享受千人千面的快感。另外二代相当注重组队,虽然一代也强调,但我觉得一代单打可能更简单,丰富的辅助道具是不可替代的。

至于土星版,二代移植的不错,一代根本看不下去。比如敌人的攻击判断莫名其妙的大。只要打到红龙,他一起来就知道被打了,连躲的机会都没有。所以想玩正宗的龙与地下城,就玩街机版吧!总之是一款你还能时不时挑战的好游戏。如果玩家有机会看到,不要吝啬你的钱。坐下来试试这款前所未有的动作游戏大作吧!