制作游戏场景的问题..在一个大场景中有大面积的土壤,没有植被,没有建筑物的情况下,如何呈现地图512?

首先,在制作大面积地图时,使用一张地图不仅可以由一张地图完成,也可以由多张要素地图完成,以达到预期的效果...如草原、荒地、泥砾等。与地图大小无关,即使是2048年,效果也和512一样。当然,地图越大,精度也会越高,不一定要依赖单一的地图。其实用真实地图和手绘地图和解封没有关系。和你想做的风格有关系。要避免解封,首先要把想要的地图做成无缝的四边形连续地图。

简单来说,先找一张真实的不规则图片,打开ps找到滤镜-其他-位移的工具,把这张图片改成正方形的连续图片,就成了无缝图。

如果重复感很强,一定要拍一张细节很少的图作为基本的四边形连续图,然后用透明贴图来表现细节。

希望我的回答对你有帮助,O(∩_∩)O谢谢。