面对面对抗游戏简介

乱世奸雄曹操领导下的魏国,是建立在三国中中国实力最强,人才最丰富的基础上的。他们所依赖的力量来自权力、秩序和领土扩张。魏国势力对领土野心勃勃,总能更快地获得大片土地,从而获得资源上的优势。魏军可以通过自上而下的强制手段制服敌人,甚至可以利用权力优势否决敌人的选择,并结合其优秀的军队出其不意地击溃敌人。魏权力特征的废除,显示了魏至高无上的权力。疆域支撑疆域支撑从国土面积和经济实力两个方面恢复了魏的强大姿态。在涉及加速的同时,也强调了对其他势力的领土兼容支持的展示,体现了魏有野心但又有气度。转移/突击/大部队和狼群差不多,地处北方的魏动力很强。突击能力反映的是骑兵冲锋时的姿态。魏势力的强弱,会在兵力大的单位体现出来。彪悍/卖血魏人才济济,所以单位素质不会低。与蜀国的爆发力相比,魏国的部队更擅长缓慢和稳定,他们在防守方面更为突出。和三国杀里的魏一样,魏兵以受伤后能发动而闻名,以防御为主。伏击魏的整体灵活性也体现在一些单位。削弱/还手/横放减少对手的力量是魏力量压制的体现,还手横放战术构成了魏的主要清除手段。弱点魏综合强,综合弱。他需要把握最佳时机否决或延缓对手的行动,但这些做法并不彻底,对手的威胁最终会卷土重来。魏的被动风格和应对手段的缺乏给了对手可乘之机,各个时期的意外威胁会让魏疲于应对。卫斯理的专用品牌独眼罗刹夏侯惇卫薇薇{7}

无与伦比的单位~武将5/6

转移(有转移能力但未准备好的单位可以在你回合的{通常}时间移动到邻近的空位置)

每当夏侯惇受伤时,他对目标单位或玩家造成等量伤害。

夏侯惇的能力造成的伤害不是战斗伤害,即使这个能力是由战斗伤害触发的。※.无可挑剔的魏魏{3}

{即时}提示

取消目标正在使用的非领土牌(该牌将直接放入坟墓场)。

不完美只能取消正在打的非属地牌,不能影响已经在战场上的实体。※.注销的卡不会结算,效果根本不会发生。将被取消的牌放入其拥有者的坟墓场。遭遇挫折后永远无法恢复

魏{5}

阵列策略

连接到目标单元

当你进入战场时,附属单位是水平放置的,该单位不能在其操控者的重置步骤中重置。

下属单位还是可以用其他方式安置的,比如徐叔或者重新起兵。※.舒尼病毒

枭雄刘备发展起来的蜀军,勇猛顽强,拥有富有个人魅力和顶尖实力的文臣武将。仁义广布,一心一意的蜀军最擅长为单位和玩家恢复体力,所以很难被打败。如果有机会,他们会卷土重来。依靠优秀的武将和军事顾问带路,战场上寸土必争,幕布后,所有的招数都使出来了。不屈不挠的战斗风格往往会导致generate的火热激情,往往会导致一击不中!蜀国部队特点破/增益破,非常适合蜀国这种部队单位高的部队。增力的增益效果,展现了舒爆炸的一面。收复/夺取阵地的机制决定了地面每个单位都必须单打独斗,胜者为王。这种弹性允许坚固的单元保留电池寿命的可能性。舒可以充分利用这一点创造优势,在关键时刻补体力让对手功亏一篑。水平/重置重置单位的能力是蜀国的独门绝技,也是蜀国部队爆发力的基础。水平位置为进攻铺平了道路。伏击/洞察/对抗为蜀国部队在战场上站稳脚跟提供了支持。相比于蜀国的勇猛,《攻略/tips》中对攻略/tips的支持体现了蜀国的智谋。决斗依靠本单位的力量攻击对手单位,是除去蜀的主要手段。弱蜀的精英战略决定了单位战场的重要性,也容易被人盯上——单位是最容易被去除的实体,没有人,蜀的得与除都难以发挥作用,再加上缺乏足够的抓牌手段,导致后期疲劳。舒诗丽的专用品牌美髯于

舒{7}

无与伦比的单位~武将/五虎将

7/7

碎竹(如果本单位造成的战斗伤害足以摧毁防守单位,则将剩余的战斗伤害分配给防守方玩家)

转移(有转移能力但未准备好的单位可以在你回合的{通常}时间移动到邻近的空位置)

关羽进入战场时,与目标单位决斗(双方造成对方伤害等同于各自兵力)。

关羽进入战场时触发与目标单位决斗的能力,如果其中一个单位成为非法目标(被消灭或以其他方式死亡等。)结算前,那么对方单位就不会受到伤害。※.这个能力需要指定目标相对单位。如果相对单位有洞察,这个能力会被取消。如果关羽进入战场时没有相对单位,该技能不会触发。当一个人守卫它的时候

舒{1}

{即时}提示

选择一个由你控制的单位,横置所有由你的对手控制且力量比他小的单位。

这张卡没有指定一个单位作为目标。你在结算这张卡的时候选择了一个由你控制的单位,这个选择没有人可以回应。※.结拜兄弟

舒{5}

唯一数组

你控制的每个单位都是+3/+3。

在每个结束步骤开始时,如果你的任何单位在本回合死亡,牺牲所有你操控的单位。

※在你或你对手的终结步开始时,桃园结义的第二个异能会被触发,不论是否有任何由你操控的单位死亡。当此异能结算时,检查本回合由你操控的单位是否已经死亡。

如果你操控的单位在本回合死亡,但桃园结义在结束步骤开始时不在战场中,则此异能不会被触发。

吴语

由孙氏家族开发的吴栋,地处江南,人杰地灵。在这位年轻贤者的带领下,吴国的军队深思熟虑,行动缓慢,尽力等待局势完全得到控制后再采取行动。吴部队拥有世界上最强大的远程打击能力,各种阵容和出其不意的火力计划为攻防两端提供了法宝。虽然机动性不如北军,但在四代诸侯的带领下,东吴总能找到合适的调兵方式,机动灵活。吴的投篮很有特点,展现了的远射攻击力。射击可以对敌方单位造成伤害而不造成伤害。阵地变换吴作为转移能力最弱的部队,靠的就是伪装和变换。对手更难预测自己背后会被射到哪里。交换位置通常是一次性的效果,但它往往会使战局发生意想不到的变化。直接伤害作为远程战力的重要输出,总是有无尽的箭和无尽的火,有时不依靠单位的战斗也能给敌人致命一击。防止对吴栋造成损害的战略核心不是入侵,而是防御,因此防护能力不可或缺。无论是制造浓雾还是二乔的笑脸(...),总能在关键时刻保护江南水土,拖延诸侯寻找反攻良机的时间。伏击/洞察吴栋的伏击策略绝不亚于舒威。洞察力是与蜀军共享的能力,通常是儒家将领所具备的。慢节奏的抢卡/平衡之战,迫使吴考虑长远,这也导致了更多的选择和取舍。转变观念、辞旧迎新是吴栋领导人的一贯意识。陵园用武烈士和战争将领英勇作战,付出牺牲的代价是必然的。以国君为首的吴栋,有着代代相传的强烈而深刻的羁绊,所以来自祖先的权力也为后人所推崇。吴栋的软肋,缺乏出色的机械力量和优质的单元人物,往往被迫交出场面的主动权,射门和换位也需要较高的控制技巧。依靠后期打赢消耗战的思维,使得前期的过渡成为难题,缺乏资源加速的东吴无法保证这段时期不被利用。吴诗丽的签名卡,矫情之花,小乔吴{2}无双单位~女1/1防止所有会对小乔造成的伤害。

战斗伤害和非战斗伤害如冷箭或竹弓手都会被预防。※.刺杀会让小乔因为被消灭而死。苛捐杂税会让小乔因为体力为零而死。吴{2} {Instant}提示:牺牲一个由你操控的单位作为为正义而战的额外费用,对目标单位或玩家造成等同于其武力的伤害。

你必须牺牲一个单位来使用这张卡。如果你不能做到这一点,你就不能打这张牌。※.因为牺牲单位是打这张牌成本的一部分,没人能回应你牺牲单位。此招结算时,伤害源是按照此法牺牲的单位,并测试牺牲时单位的状态。状态包括但不限于能力、武力等等。比如,牺牲一个拥有“致命”能力的单位,会对单位造成足够的伤害将其摧毁;牺牲附在疲惫身体上的大胡子于,将造成2点伤害。长江的天然屏障

吴吴{3}阵列略除非对手为其宣布攻击的单位支付{2},否则该单位无法攻击你。

※对手每一个单位都需要声明攻击目标是你并支付2横向指示攻击,否则不能声明你是攻击目标。动荡时期统治不同地区的封建领主

英雄包括活跃在后汉时期的所有势力和其他传奇人物如吕布和丢辛的故事除了三个外国。它代表混乱和无常,也象征着灭绝和毁灭。从黄巾起义到董卓、袁绍等人,英雄们用全部的愤怒和暴力贯彻着自己的信念——不计代价,直到胜利。群体力量的特点是迅速/多变。西北地区有许多游牧民族。机动性不输,冲击力更强。速度之快就是这种直接而聚的打法的表现。事实上,许多英雄对闪电战很满意。在他们的字典里,只有“锋”和“快”,所以有的是骑兵,只是快,没有转移能力。体力利用/减少简单直接,不计成本,这是诸侯们相同的形式风格。让人直接失去体力的方式完全不合理,干净,不可预测。宿命/湮灭/牺牲就像王子的命运,死亡在这里无处不在。丛林法则是狼群的黄金法则。也有人有控制欲。不管是倚仗权力还是掌权,他们总想看到头疼和不开心。有时候这种变态偶尔会导致自残,但他们并不在意。只要他们能赢,什么方法都行。墓地利用了三国中想植入鬼神的现象,包装英雄是最好的选择。这将是道士和巫师的栖息地。黄金、董卓和其他势力有潜力和能力使用未知的力量。与吴栋不同,熊雄更直接地使用目的,更注重单位。无差别/随机性体现了熵的精神。冷漠和随机效应并不意味着完全不可控。相反,玩家在使用之前需要三思。一根筋的思想加上弱点,很难应对除了单位之外更多不可预知的威胁,往往会被智者打败。无防护快速打击的能力一旦被遏制,难免力不从心,伤害自身的体力消耗和无差别效果有时难以控制,一不小心就会玩火自焚。群雄动力专用品牌丢西姆的故事。

组{3}

单位不匹配~女性

1/1

{瞬发} {横} →两个目标非女单位决斗(造成对方伤害等于己方武力)。

※启动该能力需要指定两个目标非女性单位,这些单位的控制者是否相同与该能力无关。太监的毒药策略

组{2}

{通常}小费

目标玩家牺牲一个单位。

太监的毒药策略需要针对一个玩家,但不针对任何单位。※.玩家可以用这种方式牺牲有洞察力的单位。黄巾起义

组{4}

唯一数组

{通常} {1},{横向},牺牲一个领域→将若干个1/1英雄黄巾单位指示物置入战场,其数量最多等于你坟墓场中的领域数量。

当你结算这个能力时,你选择在哪个位置投入多少指标到战场,然后这些指标同时投入战场。如果在所选位置有其他单元,指示器将取代该单元。※.当黄巾起义的异能结算时,检查你坟墓场中领土牌的数量。中立(*其实中立不是独立的力量,而是没有力量)

时隔400年,田汉终于迎来了末世,无奈的天子刘勰只好依附于诸侯。而他的心,却没能加入。天下忠厚之人皆叹归隐山林,有鬼神难辨真假。他们形成了一支中立力量。中立特色的战斗装备和中立势力大部分都是战斗装备。他们有大量的武器、盔甲、马匹等。他们都通过一种奇怪的精神来恢复体力。中立势力有恢复体力的特效药,让卡牌更多变。为数不多的战斗装备单位在游戏中有着无穷无尽的功能。虽然中性单位很少,但都是精益求精,节奏无穷,或者说是耳目一新。

中立{3}

无与伦比的单位~不朽

0/6

在准备步骤开始时,每个玩家抽一张牌。

仙女来了,说:“天地一指,万物一马。”游走了。尘暴

中性{2}

{通常}小费

沙尘暴对所有单位造成一点伤害。无家可归者地图。

中性{2}

作战设备

{顺发}{3},牺牲流浪者地图→从你的牌库中搜寻一张基本领域牌,展示并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。面对面在卡牌设计上调整了很多次,对很多游戏进行了全面的总结。

经过家人的建议,最终形成。

卡片信息

在对抗的过程中,大部分的有效信息都印在了牌面上。首先要知道这些牌的牌面信息。

①威能属性:该卡的威能属性。前线有四大势力:魏、蜀、吴、群。

②卡名:这张卡的名称。

③势力支持:印在版图卡上的势力支持符号。

④电力需求:印刷在非属地卡上的电力需求符号。

⑤出牌费用:指打这张牌时需要横铺几块地盘。

⑥卡牌类别:表示这张卡牌是单位、套件、策略、领地还是其他。

⑦时机:代表什么时候可以用。

⑧系列符号和稀有度:代表该卡所属的系列。符号的颜色代表了这张卡的稀有程度。

黑色:普通;白银:非凡;黄金:稀有;翡翠颜色:代代相传

⑨卡能:该卡能做的特殊事情。

⑩背景描述:这段话与规则无关。

(11)力量/体力:一个单位的力量(第一个数字)代表它在战斗中对交战单位或玩家造成了多大的伤害。体力(第二个数字)表示它死前在游戏中能承受多大的伤害。

(12)插画作者及卡号:此卡片插画的艺术家姓名,下方版权信息及卡号。

卡片类别

面对战斗的每一张牌都有一个类别,有时他们有几个子类别。让我们来了解一下卡片的主要类别。领土领土是打其他牌的资源,横向领土就是出钱。它坚持在战场上,是一种实体。打领土卡时没有优先级转换,不能响应,也就是说打出的领土卡会立即执行,没有玩家可以响应这个动作。打领土牌的时机是通常的时机。

在面对面的战斗中,领地可以分为两种:公开领地和隐藏领地。正面朝上打一张领土牌会成为公开领土,或者正面朝上打一手任意牌会成为隐藏领土。每轮只能玩一个领域,不管是开放还是封闭。

◆开域和隐域在付费上的作用是一样的,开域可以增加这股力量的支持,隐域不行。单位

单位是攻击对手的主要手段,是赢得决斗的核心。打单位卡的时候需要选择自己的一个位置。结算后,该单位将进入并继续存在于该位置。与其他实体不同的是,一个单位有武力和体力,武力表示每次战斗可以造成的伤害量,体力表示在游戏中会被摧毁多少伤害。此外,该单位从进入战场的回合开始,直到其操控者的下一回合,都会受到战备状态的影响,处于战备状态的单位无法发动攻击,也无法以{横}启动该能力。

◆吴双

无双是一个特殊的范畴。一个玩家不能同时控制两张或更多同名的牌。他只能让其中一个留在战场上,其他的都会被流放。一般来说,脸本身就是这张卡的唯一名称。如果卡的名称中有" ",那么" "后面的内容就是这张卡的唯一名称。比如早死的先知郭嘉就是一个独特的单位,郭嘉就是这张卡的独特名称。

◆替代

如果在一个单位将要进入的位置上有其他单位,那么在这个单位进入该位置之前,原单位将被放逐(移出游戏)。这个过程叫做替换。技巧

小费通常有一次性的效果。效果按照卡牌能力的表达实现后,提示会放在墓地里,也就是说提示不是实体。套件前面的符号代表打这张牌的时机,分为正常时机和瞬间时机。

◆通常是定时

当你在你回合的行动阶段,在战斗流程之外,且堆叠为空时,称为{通常}机会。

如果单位、领域、策略、武器等牌上没有计时符号,默认这些牌的出牌计时为{通常}计时。

◆即时计时

意思是你有优先权的任何时候,也就是几乎任何时候,包括在你对手的回合。阵列策略

战斗打完之后,战斗还会继续存在于战场上,影响战局,所以战斗也是一个实体。

有些战斗卡会写“附属于目标单位”。这张卡将被放置在战场中的一个单位上(要么是你控制的单位,要么是你对手控制的单位)。如果该单位离开战场,该战斗卡也将离开战场并进入坟墓场。作战设备

战斗机和array的相似之处在于,它会继续存在于战场上并影响战局,它也是一个实体。战斗装置大多没有动力需求,不需要动力支持就可以玩,所以战斗装置可以加入各种势力的卡牌。

战斗装备的一些子类别是装备。如果你在战场上有某个装备,你可以付费穿在你控制的单位上。如果那个单位离开了战场,装备还会留在战场上,你也可以付费穿给其他单位。此外,如果一件装备已经被穿戴,那么在该部队离开战场之前,它不能被其他部队穿戴。

作战单位既是作战设备,也是一个单位。它作为一个单位具有相同的力量和体力,只能存在于阵地中。不管是影响武器还是单位的卡或能力,都会影响武器单位。

①卡牌库:每个玩家需要使用自己的一套专属卡牌。游戏开始,双方都会洗好牌,放在各自在牌库中的位置。在游戏过程中,他们不能随意洗牌,也不能查看牌库中的牌,但双方都有权利知道每个玩家牌库中剩余的牌数。

(2)手牌:你持有的牌需要放入手中才能成为手牌。你的手牌只有你自己能看到,但你的对手有权知道你手牌的数量。游戏开始时,每位玩家抽七张牌,游戏中最多抽七张牌。在你的弃牌步骤中,如果你有七张以上的牌,你需要弃掉多余的牌。

③墓地:每个玩家都有自己的墓地,只有你拥有的卡才会进入你的墓地。结算的小费,丢弃和取消的卡,摧毁和牺牲的实体和死亡单位都将进入你的墓地。墓地里的牌都是面朝上的,所以任何人都可以随时查看两个墓地里的牌。

(4)战场:战场有十个阵地,你这边的五个阵地就是你打单位的地方。剩下的大部分实体都会放在阵地外的战场上,不考虑地域,你可以随意放置。

⑤位置:每个球员有五个位置。打单位牌的时候,需要选择自己的一个位置。结算后,该单位将进入并继续存在于该岗位。一个岗位最多只能有一个单位。

⑥伤害印记:战场上一个单位受到伤害,伤害会被保留,除非单位死亡或者恢复体力,否则伤害印记不会被移除。游戏过程中,你需要一些骰子之类的小物件作为伤害标记。

⑦剩余体力标注:玩家初始体力为30,需要在游戏过程中明确标注双方剩余体力。

◆其他区域:游戏中有流放区和堆叠。虽然上图中没有标注,但也是游戏的一部分。

放逐区:如果一张牌由于某种效果而被放逐,则意味着这张牌已经被移出游戏,它需要被放置在一个与游戏分开的区域,在那里一直保留到游戏结束。被放逐的牌通常面朝上,这个区域是双方玩家都喜欢的。

堆叠:你出的所有牌或开始的能力都会被放入堆叠中结算。这是两个玩家都喜欢的地方。