游戏王AJ引擎

AJ流概念,不是你死就是我亡[10.438+06四路套牌更新]

温馨提示:AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量;AJ流量。

AJ流的想法是,几轮下来,不是你死就是我亡。

拉下来看更新。...

PS:这只是交流。我不争论好坏。让读者体验一下。

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这个战术不是我自己发明的,是一个叫AJ的澳大利亚人发明的。说实话,听他介绍套牌的战术和玩法,我都不相信他的新加坡国史——每局2胜0负,都是赢了几个回合。最差的手牌也是五回合赢的,但在07年测试过(07年一式副牌全部可用)。OTK的速度又高又快。钥匙卡是没有人会想到的强力卡,可能一下子就扔了。魔法爆发了。只能在手牌为0时启动,给对手造成等同于其坟墓场中魔法牌数量*200的伤害。

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这里先发卡套,再分析,从我个人角度出发。

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AJ流量公式

混合黑色

卡牌士兵

卡牌士兵

卡牌士兵

天空侠

钻石人(CD人)

教条主义者。

紧急电话

紧急电话

紧急电话

加固

加固

泵送

泵送

泵送

机械复制

机械复制

机械复制

洗脑

洗脑

洗脑

怪物之门

怪物之门

怪物之门

显性推理

显性推理

显性推理

连续咒语

连续咒语

抢劫

凤凰羽毛

凤凰羽毛

凤凰羽毛

神奇的石头挖掘

手擦

过早

神奇的爆炸

神奇的爆炸

神奇的爆炸

胡芬

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甲板总体评价:

7个怪物,29个魔法,4个陷阱。我相信你不能理解为什么这个套牌这么厉害。如果不访问,假设你会启动,2 E 1D抽名推理怪物门抽到了机械复制。e会叫天空一颗钻石和D一起画,然后命名推理,推倒很多怪物,产生一个枪手,机械复制会叫三个枪手。那就用怪物门。大家都知道,推动学说的人还在继续推动这个。剩下的只有混黑,肯定会上来的。然后炮手送六件,墓地的凤毛混黑的时候拿(墓地肯定有一件)。然后会被回收,在刚才的D抽之后又会有一个羽毛或者魔法爆炸。没有也没关系。毕竟这是1回合。有一个炮手的抽率。多弄一个不难。转,是这样的。墓地里有20个咒语。如果没有,就发一次手里的E空白。当然,这手牌很正常,不算太好,也不算太差,因为转不洗脑,再加上大爆炸。

优点:速度快,成功率高,一开始很难对抗,不知道采取什么措施阻止。缺点:被抓后胜率会降低,因为著名的推理,容易被盯上。

======================第二部分=======================

先说一下每张卡的功能。毕竟上面的例子是片面的。

混黑:名字推理和怪物门匹配可能有点困难。毕竟对方猜8星是常事。神奇的恢复太早了。这副牌的魔法恢复更重要,所以连一张牌都要放。

卡枪手:这张卡是有争议的卡。有人觉得好用,有人觉得不好用。欧美人更喜欢用。3颗星的星数可以过自闭症,没有多少人会猜3颗星。可以送3张卡到墓地,减少卡组,尤其是这张卡组,这对墓地积累很重要,因为墓地有很多卡需要回收。然后就是1900。可以打很多怪物抢分,会破坏抽卡到墓地的能力。会比青蛙抽卡更有效。有了机械复制,你可以站岗,死了抽卡,也可以当祭品。如果在这个套牌里出去机械复制+炮手基本已成定局。还有一个关键点就是凤凰羽毛用完了就放卡,想快速上手就可以用。

天空搜索引擎和DH抽卡引擎:搜索类别和抽卡率无疑是最快速有效的减少卡集的方法。有3E和2个增援的墓地必须让天空侠迅速摆脱钻石人或CD人。这样,推理和怪物的大门永远不会被推到这些东西上。卡组里只有这两张卡被压下去不是好事。反正多出来的e和增援就当成本扔掉了。当我听了发明者的解释后,我发现他的想法绝对是全面的。我说还是不要放下推理的好。但是,多一个教条主义者可以让这一副牌的胜率提高至少50%。很多时候钻石或者CD机上手,天上什么都没有拿,D抽DH作为费用。但是如果2只配3D画图的话启动率是很高的。毕竟只要D抽,基本不难入手。2DH 1天空有3E 2增援。只要你画了D画,同时画了这些,就可以用了。我相信会经常发生。整场比赛开始D抽一次就够了。而且有时候可以说,人伤1.5的话,用个魔爆就够了,虽然这个机会比较难得。

名字推理怪类:我这里放一类,因为功能都一样——堆墓地,方便回收,给魔爆足够的魔法,留枪手,混黑。其实这个卡组名推理只会产生这两个东西。不管哪一个出来,都不是坏事。

控制类:洗脑和抢基本都是用来配合怪门或者抢分的。有时候只能得到一个魔爆的时候,可以尝试用一些牌去抢对方的分。这样1魔爆也可以k你的对手。

持续魔法:这张卡的使用更加灵活。最好的组合是凤羽和D-draw。如果使用D-draw,则是手抹效果。4换4比5换4手擦好。如果使用凤羽,可以恢复两块魔爆。任何一个都是很好的组合。堆放墓地和墓地回收。

墓地复活回收系:这两张复活卡大部分是给混黑或者混CD的人用的(如果卡组打CD不打钻石的话,这里顺便说一下放钻石的初衷,因为一般魔法比较多,推到魔法石或者神秘怪物的门口就可以逆转。但实际上钻石人的效果在几场比赛中不会用1次,都是d画的,所以在这里笔者建议放CD人为时尚早。

能在盗墓之后抓到怪物门真的很好。)没有实际办法的时候,或者必要的时候,也可以卡住。至于回收部门,魔石开采+凤羽是OCG最好的回收卡,因为基本上只有凤羽回收陷阱更快更方便。魔石矿就是要有一些重要的魔卡比如凤羽,怪门,过早复活CD等。两张手卡的费用是多少?

魔爆:我相信大家看到这张牌都会很尴尬。我记得以前在GZ听过有人打这个牌,但是打法完全不一样,而且不够快,成功率不够。因为这张卡有时候不需要40个法术。20张卡就够了,只要有一个好的回收系统。两张卡绝对不难上手。该副牌0手牌的开始条件是“是”或“否”。怪物。羽毛和D-draw都是作为成本扔掉的,所以这一副牌的起始条件非常容易。把场上的牌都盖住,也能给对手更大的不旋转的机会。

很多事情可能会被认为我是纸上谈兵,你可以“复制”这副牌来实验。

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真的很抱歉前段时间因为比赛的原因没有发布SIDE,但是比赛结束后有很多事情要做(嗯,你可以说我懒),直到9.1到来才意识到要更新,所以9.1之后真的玩不下去了。但我还是觉得值得记住,所以下面就发出SIDE和AJ流。不过我就不详细写介绍了。

AJ流量型侧:

钻石人*2

魔人*3

索加

食魂狒狒*2

维度*2的返回

维度融合

堤丰*3

方胜

简介:因为主卡座真的很怕King Touch和Dimension系列,然后SIDE就变成Dimension系列了...钻石人,因为著名的推理和怪物门的关系,指的是从最初的DDT衍生出来的战术。..

AJ流量类型2:

关于这个,看到大家的回复,我说我很期待-|| ~然后就迟到了...我真的很抱歉...我们现在就和好吧。

怪物:

混合黑色

创作者3

魔人*3

天空侠

CD男

索加

魔法21

突然突变*2

怪物之门*3

名义推理*3

三维绘图*3

手工涂抹

过早

达兰

抢劫

洗脑*3

增援部队*2

神奇的石头挖掘

陷阱9

凤仪宝凤*3

方胜

大量的贡品

神玄*3

胡芬

主要战术:。d抽魔,第二把魔龙剑出来,然后第三把魔怪推怪(基本上是造神混黑,因为当时卡牌没区别)。然后,这一副牌速度不够,但是爆发力惊人,稳定率比第一副略好。那如何制作自己的NBQ,尝试下一个呢?..

侧面:

卡枪手*3

机械复制*3

堤丰*3

震撼人心

狙击手*3

旋风

贪婪的锅

侧面是一个改变了的美英DH君风迪卡(他们更看重堤丰)。

编辑的话:时间关系只能介绍到这里...因为套牌不能再这么出彩了,不管是一型还是二型。所以引入没有太大意义...但是AJ流还没有结束...有一天AJ对我说,“一旦8的抽牌结果出来,我就能做出一副梦幻般的牌组。你相信我吗?”那我暂时相信他..还是期待一下吧~

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9.23更新

如果是旧的,先送到卡组。

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[命运英雄CD小孩]

[哈迪斯]

[元素英雄天空侠]

【命运英雄血魔人】

[命运英雄打人]

[创建者]

[创建者]

[创建者]

[人造索加精神修卡]

[混沌黑魔法师]

[命运抽牌]

[命运抽牌]

[命运抽牌]

[名称推理]

[名称推理]

[名称推理]

[怪物门]

[怪物门]

[怪物门]

[魔法石的开采]

[紧急电话]

[紧急电话]

[强化]

[强化]

[过早埋葬]

[大蓝]

[旋风]

[维度融合]

【灵魂的解放】

【灵魂的解放】

【灵魂的解放】

【黑暗世界简介】

【黑暗世界简介】

[笔迹抹杀]

【异次元回归】

【异次元回归】

【异次元回归】

[不计后果的贪婪]

[不计后果的贪婪]

[生死之声]

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AJ今天有一副新牌。这个未成形的更新是一个未完成的产品...如你所见,有点类似于2型,但成功率肯定没有2型高,但爆发力同样惊人。利用混黑的次元能力,制造5个2000+的攻击怪物,然后一举攻击。

玩法:同样,尝试在天空快速上手,配合D清除卡座中的CD人和恶魔,然后利用名字推理和怪物门产生大量怪物。黑暗世界绘制是为了加快绘制速度(这是你上次说需要8次绘制的地方吗?)同时可以把手中的魔法和CD还有怪物扔出去...在这里更重要,你可以和造物主、灵魂解放和回归形成非常好的结合。

爆发力虽然不错,但是感觉不够稳定...通常2-3个回合就能完成游戏,不是你输就是我死...换句话说,这是一个测试阶段。虽然甲板的稳定性不高,但很有参考价值。

话不多说,AJ Stream的打法大概和前两个差不多...边卡组暂时没有,只知道防DD乌鸦的魔法和道术联系...但是AJ自己说不知道怎么站队...

感谢JASON提供的个人信息......

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2007.10.14更新了一点(其实就是几个字。)

害怕人...你翻了,不被很多人关注的你,永远只是和钟楼搭配。但现在你不同了。现在你有足够的能力认识到OTK的可能性。..

今天AJ说恐惧男这张牌太厉害了,绝对是OTK...但是根本不需要钟楼配合,用通常的方法召唤OTK已经是可能的了...此卡组需要8次抽牌,埋牌时会送新的AJ流卡组。...

事实上,的确如此。如果次元返回两个攻击者+1恐惧人+那就8000多工作了,而且不怕破坏(这是重点..)

好了,就这样。我又去睡觉了。....

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2007.10.16

对了,甲板已经出现了...

1创建者

3钻石人

1天空

1菜侠

1命中人

2害怕人

1混合黑色

1佣兵

三维泵浦

3怪兽之门

三人推理

1手擦

2次快速旋转

2个增援

1埋得早

1大蓝

1二次熔化

3神剑

3到达购物的价格

1魔法石

1方胜

1胡芬

第三次退货

这一副牌稳了,没有以前快了,但是实力还是很强的。

AJ自己解释道:

虽然没有以前快,但是稳定多了。钻石人能赢20/40的牌,所以赢的几率很大。

d:抽烟或者打折买都很棒。

他自己测试了一下,只要有足够多的卡,还是可以快速otk的。

以上引用恶名昭彰的帖子。

我很想考,上来吹几句。

看这一副牌,还是取名推理+怪物方向。速度没有以前快了(因为钻石人的原因),但是趋于平稳了一点。编号不同的怪星多了,命名推理的成功率也会提高。这也是它比1 ^ 2更稳定的原因。(嗯,被推的可能性还是很大的)。但其实这副牌的精髓在于稳定++OTK..它肯定已经成为了前沿阵地。

预告:熔门?